Bien, comment faire court alors qu'il y aurait tant à dire sur ce jeu ?
Premièrement, il s'agit d'un jeu de combat en arène en vue du dessus, présentant des mécaniques de type MOBA, sans toutefois rentrer dans le style tout à fait.
Les différents personnages sont bien pensés, tant du point de vue du gameplay qu'en ce qui concerne l'apparence.
L'ambiance du jeu est elle aussi assez bien foutue, avec une foule hurlante lorsque l'on rentre dans l'arène, des ralentis lors des kills...
Le jeu en lui-même est très nerveux, et demande beaucoup d'adresse, de réflexes, et une certaine dose de réflexion pour ne pas perdre. Contrairement à ce que l'on peut voir parfois sur la toile et en jeu, les différents personnages ne sont pas particulièrement déséquilibrés, car chacun peut être contré par une bonne astuce en jeu.
Il n'y a ainsi pas de counter pick comme dans les autres MOBA, mais plus une façon de gérer son/ses adversaires dans le cours de la partie, ce qui fait un excellent point pour Battlerite.
Enfin, deux éléments qui ne doivent pas être mis de côté. Premièrement, tout le contenu de base du jeu est débloqué lors de l'achat, à savoir tous les personnages. Les micro paiements en jeu ne servent que d'améliorations visuelles. Cela met tous les joueurs sur un pied d'égalité d'emblée.
Et finalement, le jeu est payant à l'achat. On peut facilement le trouver pour moins de 15€. Cela peut paraître bête, mais on ressent l'effet du paiement initial dans la communauté, qui s'est révélée sympathique ; aidant les débutant, n'insultant pas systématiquement les mauvais joueurs, et montrant ainsi une maturité assez intéressante vis-à-vis de la moyenne des actuels MOBA...