Eh bien je n'ai qu'une chose à dire : BRAVO !
J'ai attendu ce jeu pendant près de deux ans, depuis que je l'ai acheté en early access, et lorsque j'ai appris qu'il sortait enfin j'étais au comble de la joie.
Alors oui GoaT n'est pas exempt de défauts, c'est sûr. Mais je trouve plutôt compréhensible qu'un jeu créé par une équipe aussi réduite connaisse quelques problèmes à sa sortie. En tout cas plus que lorsqu'il s'agit d'une super-production avec des centaines de développeurs.
D'ailleurs ces fameux bugs, je n'ai fait qu'en entendre parler ! L'efficacité de l'équipe est à louer, puisqu'ayant commencé l'aventure 1 semaine après sa sortie, je n'ai pas rencontré le moindre (et oui j'ôse dire pas le MOINDRE) problème. Ni bug de collision, ni bug de script, rien.
Côté gameplay, c'est vrai que ce n'est pas d'une grande richesse : on s'infiltre, on court pour sa vie, on fouille pour trouver de quoi survivre. Mais ce n'est finalement pas ce qu'on recherche dans ce jeu. Le gameplay s'apparente plus à un prétexte pour avancer, l'objectif c'est la découverte. L'exploration est impeccable, l'univers est bourré de secrets, de cachettes, de mystères, et par dessus tout le rendu graphique est de toute beauté (ces effets de lumière !!!) et transforme un simple petit jeu sans prétention en véritable promenade dans un conte de fée.
Car c'est bien ce cela qu'il s'agit : Ghost of a Tale est un conte (pas un conte pour enfant, les héros ne se font pas embrocher à coup de hallebarde dans les contes pour enfant). Ce jeu ne nous invite pas à la violence, la conquête, ou sauver le monde à coup de boules de feu. Il nous invite seulement à suivre une belle histoire, parfaitement racontée, dans un univers enchanteur par son aspect, mais plus sombre quand on se penche sur le lore. Les personnages sont attachants, drôles, mais jamais caricaturaux, et Tilo, avec sa petite bouille, armé de sa musique et de son courage, correspond avec une incroyable précision à l'idée que l'on peut se faire d'un vrai héros.
Non, sans conteste, l'un des meilleurs jeux auquel il m'ait été donné de jouer, à ranger dans la même catégorie qu'Ori and the Blind Forest (pas pour le gameplay, certes, mais pour l'univers enchanteur et la qualité de la réalisation).
Un grand merci et un grand bravo, j'espère sincèrement que nos amis les développeurs et leur jeu recevront le succès qu'ils méritent et qu'une suite, peut-être un poil plus ambitieuse, notamment sur la durée de vie, verra le jour.