JVC a testé Scum, qui est une alpha et non un jeu, et qui n'a que 15 jours ! Comment peut-on objectivement noter une alpha de 15 jours en version 0.1 ? Ça n'a aucun sens.
Bref, voici dans mon test mon ressenti objectif avec une torsion du cou à plusieurs rumeurs que l'on peut lire sur internet.
- Je vois dire qu'en une base sur Scum on peut sortir avec 12 dragunov, ak etc. Je tiens à préciser que c'est totalement impossible. Même sur les serveurs loot x5000 (sisi ça existe) il n'y a pas autant de stuff. Le dragunov est l'arme la plus rare du jeu avec le M1 (que je n'ai jamais trouvé), j'en ai trouvé 4 depuis le début, dont 3 sur des cadavres. Je joue sur serveur avec loot vanilla. Pour autre preuve, mardi dernier on jouait sur le serveur privé où nous avons élu domicile. Le serveur a crashé quand on était dans le gros bunker souterrain du nord de C4. Le loot a été remis donc après le redémarrage. Même comme ça, il n'y avait pas grand chose. On a trouvé de nombreuses conserves de nourriture, et niveau armes : 2 Ak, 3 pompes et 4 pistolets. Seuls les pistolets avaient un chargeur, et nous n'avons trouvé que 3 cartouches de pompe, rien pour les AK. Preuve que le loot n'a rien d'abondant.
- Je vois dire que le métabolisme ne sert à rien. Mais qu'est-ce que c'est que cette connerie ? Exemple simple quand il pleut, le "gear weight" du personnage augmente si on n'a pas de raincoat, et on perd de l'endurance (environ 10% de la durée de course maximale). Mangez mal et vous choppez une diarrhée immédiate, super quand on est aggro par un zombie ou par les méchas. Je suis personnellement passé en phase de manque de protéines sur mon personnage, j'ai perdu 10% de vie, et mon endurance ne remontait pas à + de 85%. Par ailleurs, un estomac trop plein c'est l'explosion de celui-ci et la mort, ou le vomissement immédiat. Un intestin plein et c'est la diarrhée. La température du personnage fonctionne très bien, le fait que l'on puisse ajouter des couches de vêtements les unes sur les autres entraîne une hyperthermie si mal géré, et c'est le malaise. J'ajoute qu'un manque de sucre trop long entraîne une perte de connaissance aussi. Je ne parle évidemment pas du système de compétences déjà fonctionnel, qui évolue selon nos actions et influe directement sur notre personnage. (on perd les compétences en mourant) Il y a déjà des tonnes de médicaments disponibles (anti malaria, charcoal tabs, anti radiation, potassium, vitamines, penicilline, antibiotiques...) J'ajoute évidemment qu'il y a déjà le poids des objets que l'on porte (qui influe directement sur l'endurance), et qu'il y a également déjà une barre de vie des objets/vêtements etc.
- La mort n'est pas assez punitive. Ah bon ? On perd 95% des compétences acquises, et ça nous coûte 100 points pour réapparaître dans la zone d'un membre de l'escouade. Quand on sait qu'un kill c'est en général entre 1 et 8 points, qu'un craft de couteau en pierre c'est 2 points, j'aimerais savoir comment vous faites pour avoir suffisamment de points pour réapparaître sur vos potes en permanence. Et évidemment, avec le système d'endurance, c'est pause récupération toutes les 50secondes/1minute, donc c'est TRES long pour revenir sur son corps.
- Les animations sont à chier. Première nouvelle ? Elles sont très fluides et fonctionnent déjà toutes. Il y a une animation différente pour le franchissement d'obstacles selon la hauteur, différente selon les fenêtres que l'on traverse, et les zombies sautent/escaladent déjà tous les obstacles possibles pour nous attaquer, et ils fonctionnent aussi à l'audio.
- L'IA est à chier. Ah ? Les sangliers peuvent déjà nous attaquer, les ours sont déjà présents et très dangereux, les zombies peuvent nous entendre et nous foncer dessus, les robots sont surpuissants et ajoutent un stress énorme à chaque zone dangereuse.On peut aussi déjà pister les animaux qui saignent dans la forêt, ou les suivre à la trace grâce à leurs empreintes.
- "Olol on peut faire pipi et caca cé drole". Heu... Oui, pour rappel aux fanatiques qui tournent cette possibilité en ridicule, dean hall en 2012 avait annoncé que l'on devrait déféquer + uriner dans dayz, il avait également publié les assets en cours de développement. https://www.pcgamer.com/dayz-creator-dean-hall-hopes-he-implements-alot-of-bad-ideas/ Bien entendu cela aurait été fait sur dayz, que tout le monde aurait applaudi. Mais comme c'est sur scum on le tourne en ridicule. C'est nécessaire pour le personnage, réalisme poussé au max.
- Juste pour ajouter, ils ont eu l'excellente idée de directement mettre un tchat général, et ajouter l'arme fatale pour voir si l'admin abuse de son autorité : toutes les commandes admin apparaissent dans le tchat général, donc impossible pour lui de faire n'importe quoi.
Tout ça pour dire que pour une alpha de 15 jours seulement et en version 0.1, Scum a déjà le contenu d'un jeu fini.
Ça sent bon la tuerie, ne passez pas à côté de cette super expérience.