J'aurais pu mettre 18-19 car le jeu est génial, unique, avec un univers riche et extrêmement vivant. Ça grouille de bestioles et la façon dont elles se déplacent vaut à elle seule le coup d’œil (pour les amateurs de technique --> https://forums.tigsource.com/index.php?topic=25183.1940 )
Alors pourquoi seulement 15 ? Car le jeu est bien trop punitif et il en résulte une énorme frustration. Le jeu de base est déjà extrêmement dur, car le slug-cat (chat-limace) est plus proche de la limace que du chat et ses déplacements sont loin d'être évidents à gérer. Il se bloque facilement dans le décors, ne saute pas haut, tombe facilement, est plutôt lent, bref, il n'est pas vraiment équipé pour faire face aux nombreux dangers de ce monde impitoyable. Sachant que toutes les créatures mènent leur propre vie, donnant au jeu cet aspect écosystème saisissant, il n'est pas rare de se retrouver face à des situations impossible à gérer et qui étaient difficilement prévisibles (pris en sandwich d'un écran à l'autre, se retrouver coincé dans un cul de sac, etc..).
En plus de ça, chaque mort à un impact négatif car vous perdez un niveau de Karma, ce qui vous empêche de rejoindre tout les lieux nécessitant un karma plus élevé. Et pour remonter le Karma, il faut souvent s'armer de patience car ça demande de trouver de la nourriture et un des (rares) abris pour hiberner - puis de répéter l'opération jusqu'à atteindre le niveau requis...(si vous ne mourrez pas en cours de route)
Et comme si ce n'était toujours pas assez compliqué, chaque sortie de l'abri est limité dans le temps (environ 10 minutes) avant l'arrivée de la pluie, donc pas question de glandouiller en route...
Et enfin, pour couronner le tout, on ne sait absolument pas ce qu'on doit faire pour finir le jeu. On a bien un guide qui nous fait des signes et nous montre des choses, mais bon courage pour le comprendre...
Sans ces derniers points, l'expérience serait pour ma part beaucoup plus agréable car la je ressent plus de la frustration qu'autre chose, et je finis bien souvent par rage-quitter le jeu... C'est dommage, car à côté de ça, le jeu est fascinant, et le mot est faible.