J'en suis à 3 ans de jeu sur Mordheim, et plusieurs bandes levellées au max. Je viens d'ailleurs d'en recommencer une et du coup, j'ai eu envie de revenir lire le test JV.com, ainsi que, pour la première fois, quelques avis de joueurs.
Et y'en a certains dont j'ai du mal à comprendre les arguments.
Alors qu'on soit bien clairs hein, j'ai pas envie de rédiger un avis pour casser les autres, et ce qu'il y a de positif dans ce jeu a déjà bien été soulevé (d'ailleurs la note que je lui mets et le fait que j'y joue depuis trois ans prouvent l'intérêt que je lui trouve), mais j'ai quand même envie de donner quelques contre arguments.
Au niveau de certaines critiques sur ce jeu, je suis assez d'accord. Notamment en ce qui concerne le peu de variétés des maps. C'est à mon le gros point noir.
Le manque de personnalisation esthétique des bandes aussi. Au niveau des couleurs, ça va, mais pour le reste...c'est assez pauvre.
L'interface peut être parfois un peu désagréable...même si on s'habitue vite il faut dire.
Pour les autres critiques :
- L'IA de l'adversaire. Certes il arrive parfois à un membre de l'équipe adverse de se retrouver bloqué. Mais lui attribuer comme seule tactique de foncer dans le lard, pas tout à fait. Je ne compte plus le nombre de fois où un adversaire a contourné mes troupes ou une maison pour attaquer un de mes guerriers déjà affaiblis que j'avais placé derrière les autres, ou cette soeur supérieure de sigmar qui s'est retranchée dans une maison, forçant mes guerriers à entrer et en les prenant un par un (salooooope!!!).
- L'IA est cheatée : Certes, les stats de L'IA sont supérieures aux vôtres, mais ça reste loin d'être insurmontable. Et Mordheim est un jeu difficile, il ne faut pas l'oublier. De plus, Tant qu'ils ne vous ont pas repéré, ils ne savent pas où vous êtes et se répartissent dans la zone pour looter et fouiller. Normal quoi.
- Le hasard prend trop de place : Ben oui, c'est un jeu avec des stats, mais il y a moyen de contrebalancer cela. J'aime l'expression de "hasard contrôlé" (ou un truc du genre) utilisée pour le test, car c'est vraiment cela. Avec de l'expérience, un de jugeotte et les bons choix, il sera difficile pour l'adversaire d'allonger vos gars, même si ceux-ci ratent l'une ou l'autre fois leurs attaques/esquives/parades.
- Les missions sont trop aléatoires : Faux, les spécificités de la mission sont indiquées quand on passe la souris dessus. Si pour l'une d'elles il est par exemple écrit que les membres de l'équipe sont répartis aléatoirement dans la zone, ben il ne faut pas la faire et en prendre une autre qui permet le déploiement dans un bâtiment ou près du chariot. Même chose pour les missions brutales, mieux vaut les éviter (on a le choix).
Je crois que c'est à peu près tout. Dernier petit point tout de même, le jeu est stratégique, mais pas tant que cela, car il repose sur un simple principe auquel ne jamais déroger : NE PAS splitter ses troupes. A partir de ce moment là, si on gère bien ses déplacements et qui attaque qui (toujours en surnombre), le jeu se maîtrise plutôt bien.