Un Sonic au style rétro qui tire sur la corde de la nostalgie (pour ceux qui ont connu la MegaDrive, donc pas moi) et qui est franchement très réussi.
Le premier run, c’est toujours compliqué : on découvre le niveau, on n’arrive pas à anticiper les plates-formes, les ennemis nous touchent sans arrêt… bref on ne s’amuse pas beaucoup.
Mais, dès qu’on le fait une seconde fois, tout ce qu’on n’anticipait pas avant, maintenant on le connait un peu mieux et on refait les niveaux du jeu jusqu’à pouvoir non seulement faire péter les records mais aussi être satisfait par le flux constant de mouvements qu’on est capable de maintenir.
Malheureusement, qui dit Sonic rétro dit Special Stage. Personnellement, je n’aime pas du tout cette mécanique parce que je trouve que ça donne un côté inutilement frustrant au jeu : devoir refaire des niveaux normaux, y remplir une certaine condition souvent relou à faire et encore, une fois dedans, tu n’es même pas sûr de réussir le Special Stage, tout ça pour avoir la Super Forme qui rend le jeu bien trop simple, et la vraie fin (qui au passage n’est pas claire et expédiée beaucoup trop vite), je suis désolé mais moi, j’appelle ça de la durée de vie artificielle.
En dépit de ce léger souci, j’ai passé un très bon moment sur ce jeu et à chaque fois que j’y joue, je m’amuse. Malgré tout, j’ai un très gros problème avec ce jeu (qui n’est même pas lié au jeu en lui-même d’ailleurs).
Dans une communauté, vous avez toujours à peu près 80% de gens corrects et 20% de toxiques. Le problème, c’est que les toxiques font souvent plus de bruit que les autres donc se remarquent plus et c’est pour ça qu’on en vient à considérer les toxiques comme l’archétype d’une certaine communauté (ça et le fait que l’humain voie plus facilement le négatif). Et vu que certaines fanbases en souffrent plus que d’autres, il n’est pas étonnant de voir que les fanbases telles que LoL, CoD, FNAF, MLP, Undertale et bien sûr Sonic soient les plus mal vues d’Internet.
Et mon problème est le suivant : les toxiques qui prétendent que Sonic n’aurait jamais dû évoluer depuis Sonic 3&K et qui utilisent ce jeu comme argument.
Alors que dans les faits, Sonic Mania n’est qu’un fan game publié par Sega, rien d’autre ! Un jeu fait par des fans, pour des fans. La Sonic Team reviendra jamais dans la direction que prend Sonic Mania, à savoir la 2D à l'ancienne.
Réfléchissez une minute : si Sonic était resté en 2D lorsque tous les autres jeux passaient à la 3D, la Sonic Team serait tombé à court d'idées et aurait abandonné la licence parce qu'elle n'a pas pu vivre avec son temps. Et ça ce n'est juste pas concevable.
Croyez-moi : quitte à faire des erreurs, il vaut mieux faire évoluer une licence au détriment de la qualité de certains jeux plutôt que de jouer la facilité et l'abandonner purement et simplement.
Sonic cherche encore son style de gameplay en 3D, il suffit juste d'être patient. Et quand il l'aura trouvé, les mauvais Sonic 3D ne seront plus qu'un mauvais souvenir.
Le prochain Sonic Forces ne sera certainement pas le messie des Sonic 3D, mais ce sera déjà un pas dans la bonne direction.
Restez optimistes.