J'ai attaqué ce jeu juste après avoir achevé un autre jeu du même genre (Entendez par la, un jeu exclusivement basé sur sa narration), à savoir "Gone Home".
Ironiquement, Gone Home est bien mieux noté sur Jeuxvidéo.com que Tacoma est pourtant : J'ai trouvé Gone Home d'une nullité incroyable, malgré le fait qu'ils soient tous les deux très proches sur de nombreux aspects (Durée de vie très courte, essentiellement narratif, ce genre de choses).
Alors pourquoi ? Pourquoi avoir détesté Gone Home et adoré Tacoma ? C'est bien simple : Il manque au premier ce qu'il fait la force du second !
Ce que je retiens avant tout de Tacoma, ce n'est pas son aspect technique minimaliste, ni l'absence de VF, ni la durée de vie de 2 heures ou encore son gameplay simpliste, mais bien tout ce qui fait son charme : L'envie de découvrir la vérité derrière ce mystère, "Qu'est t-il arrivé à l'équipage du vaisseau Tacoma" ?
Jusqu'à la fin du jeu, je trouvais le tout sympathique mais pas extraordinaire, ce qui me poussait à continuer, c'était deux choses : Le gameplay "narratif" et le dénouement.
Dans un premier temps, l'idée très originale, et vraiment chouette à utiliser, de pouvoir rembobiner les conversations et se déplacer dans la pièce en même temps pour écouter toutes les conversations des membres disparus de l'équipage. C'est un peu bordélique au début mais on prend vite le coup et ça devient vraiment intuitif et assez intéressant comme concept.
Mais surtout : Le dénouement. Apprendre les raisons du pourquoi du comment, savoir finalement ce qu'il c'est réellement passer, découvrir qui est "Amy" (Notre personnage) à la fin du jeu, et la raison de sa présence pour enquêter sur cette station spatiale désertée.
Certains jeux n'existent que pour leur dénouement et Tacoma en fait parti. Commencer ce jeu, sans prendre la peine de le finir n'aurait absolument aucun intérêt et vous ne pourriez que en ressortir déçu.