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La note des lecteurs

Note moyenne
13.8/20
16 à 20
34
11 à 15
15
6 à 10
7
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7
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63 notes

Les avis les plus utiles

16/20
kijof
Alerte
Niveau 6
Posté le 22 mai 2018 à 11:47

Fan invétéré de State of Decay, que ce fût long ces 5 années d'attente pour replonger dans cet univers post-apocalyptique propre à Undead Labs. Déjà conquis pour le premier opus, l'annonce et la sortie de SOD 2 à été un petit cadeau de Noël avant l'heure... Enfin c'est ce à quoi je pensais. Par contre, je serais le plus objectif possible dans ce test malgré mon amours inconditionnel à ce jeu.

Ayant acheté la version deluxe j'ai ainsi pu tester le jeu quelques jours avant sa sortie officiel. Je tiens à dire que je n'ai pas tenu compte des remarques peu structurés et autres fausses informations visant à descendre le jeu que l'on peut lire sur les forums ou autres tests vidéos. Dans un univers où les jeux proposent un assistanat à toute épreuve et des modes de jeux tout aussi peu originaux les uns aux autres, State of Decay souffle un vent de fraîcheur, chose que beaucoups de joueurs ne comprennent pas et boycottent ce jeu en le critiquant.

Bref, cette petite note dite, voici mon ressentie du jeu de State of Decay 2.

Points forts :
- L'immersion : Graphiquement très propre, les décors, survivants, zombies et autres détails sont très bien travaillés et permettent une immersion encore plus intense. Petite note spéciale pour la nuit qui est enfin bien pensée dans un jeu vidéo. Il faut y penser à deux fois avant de s'aventurer dans la map lors du soleil couchant. C'est aussi la que Undead Labs nous fait comprendre ce qu'est le principe de survie. Au revoir les voitures tous les 100 mètres, au revoir les loots infinis, au revoir les balades de santé en pleine ville. Cette approche à été repensé pour le grand plaisir de l'immersion. Vous l'avez déjà certainement lu mais les voitures nécessitent de l'essence pour rouler et écraser des zombies qui sont de plus en plus nombreux et plus coriaces qu’auparavant. De plus, les cœurs de peste rajoutent une difficulté supplémentaire et nous font repenser à notre façon de nous aventurer en pleine nature, la discrétion est de mise. Enfin, nous sommes aussi entouré dans cet opus de survivants avec qui nous pouvons en découdre selon nos décisions précédentes. Et se battre contre des humains c'est aussi réaliste dans un univers de survie/zombie.
- Gestion de la communauté : Bien qu'il n'y ai pas de grand changement, cela reste un plus dans un jeu de survie et ici il très important de veiller à sa communauté. Ainsi, il est maintenant possible d’élire un chef et cela influencera les missions dans la suite du jeu en fonction du profil sélectionné. Gros point positif qui était récurant dans le 1, il n'y a plus d'appel en péril toutes les 2 minutes de nos survivants. Et rien que pour ça c'est un +1! Cette gestion se passe aussi dans une base bien pensée. Cette dernière évolue aussi en terme de possibilité car les choix de constructions sont plus importants tout comme les avant-postes qui délivrent un bonus en fonction de leur emplacement (Maison : +2 lits, pharmacie +1 production médoc/jour, ect...)
- Le côté Bac à sable : Bien sûr, il y a une "fin" si l'on suit les missions principales et la ligne directrice mais nous sommes libre de continuer notre propre histoire et de voir jusqu’où nous allons mener à bien notre communauté.
- La bande musicale : Une nouvelle fois Jesper Kyd nous offre une musique envoûtante et accompagne parfaitement bien nos aventures.

Points faibles :
- L'histoire : Bien que je mets le côté bac à sable en avant, l'histoire doit aussi porter le jeu et le mettre en avant et là... C'est tout le contraire. En effet, l'histoire est un peu brouillonne et ne transcende en rien cet opus. C'est vraiment le point noir du jeu.
- Les bugs : Handicapant dans le 1 et toujours présent dans le 2, les bugs restent peu présent mais sont bien là. Dommage de voir qu'en 2018 certains sont récurant : porte visiblement ouverte mais non, voiture coincée sur une petit caillou, les zombies pop-up parfois 10 mètres sur la route alors que l'on est en voiture et lorsque c'est un boursouflé et bien c'est pas sympathique, voir un mastodonte et le dépasser de 100 mètres puis revenir en arrière et là PAF plus de mastodonte.
- Les clans de survivants : Oui, bien qu'ils apportent beaucoup au jeu, ils peuvent aussi être énervant de part leur appel d'aide incessant. Dans le 1er c'était nos survivants et bien maintenant ce sont les autres. Bien sûr, on a le choix d'y répondre ou non mais à force cela devient répétitif. Du coup, avec les non réponses, les enclaves deviennent hostiles à notre égard et on passe à côté de survivant possédant peut-être des capacités intéressantes pour notre communauté.

Je mets un 16/20 à State of Decay 2 car malgré ses points faibles ce nouvel opus propose un gameplay retravaillé et des nouveautés très bien pensées et apporte ainsi une immersion jouissive avec une durée de vie illimité. Bon jeu à tous ;)

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15/20
elco-91
Alerte
Niveau 7
Posté le 23 mai 2018 à 13:37

Déjà plus de 40h de jeu sur State of Decay 2 et il est vraiment très addictif.
Je trouve que la gestions de groupes est vraiment très poussé et que c'est le gros points fort de ce jeu

Pour commencer vous devez gérez "le Morale" de vos survivants en approvisionnent votre base avec différentes ressource que vous trouverai dans plusieurs lieux et bâtiment des cartes disponible dans le jeu (il y en a 3 dans la version sans DLC).

En plus des ressources, il faudra exterminé les "infestation" qui sont des hordes de Zombie occupant aléatoirement les bâtiment un peu partout sur la carte.
Il y'a aussi la "Peste Sanglante" dont il faut ce méfier. C'est une maladie mortel qu'il faut soigné a chaque fois qu'un membre est infecté au risque de contaminé tout le groupes. Elle pourra être attrapé en ce faisant morde ou restant trop longtemps au prêts des "Cœurs sanglants" qui sont des sortes de gros cœur rouge situé dans certains bâtiments et qui repend la maladie est crée des hordes de zombie, il vous faudra les détruire au fur est a mesure de votre partie.

Vous pouvez incarné n'importe lequel de vos survivant sachant que chacun d'entre eux peuvent avoir des missions qui sont en rapport avec leurs traits de caractère.
Ils on aussi des compétences comme l'informatique, le jardinage, la médecine... Chacune d'entre elle peu être amélioré et débloque ensuite de nouvelles interaction/construction avec votre base. Chacun des survivants n'a pas forcement les même donc a vous de trouvé les bon survivant afin d'avoir l'équipe "parfaite".

Pour géré vos survivants il faudra aussi placé un chef a la tête de votre groupe. Vous pouvez donc choisir l'un de vos membre et lui faire "contrôlé" ce petit mondes mais avant il faudra que la personne choisi ai une assez bonne réputations au prés du groupe.
Il est possible d'avoir 4 type de chef diffèrent avec chacun sa façon de concevoir la façon de survivre et la vie en communauté.
Le chef choisis sera pas exemple "Chef de guerre"qui sera plus axé sur le vole de ressources ou encore l'extermination des autres groupes. Il y'a aussi "commerçant", "chérif" et "constructeur".
Chaque type de chef a ses propres mission et une fois sa carrière de chef terminé il laissera un "Héritage" a vos prochaines communauté.

Eh oui hélas votre communauté n'est pas éternel si vous souhaité suivre les objectifs du jeu il vous faudra en changer plusieurs fois. Chaque fin de carrière d'un "Chef" mène a la fin d'un communauté et vous permet ensuite d'en crée une nouvelle et d'y ajoutée un bonus "d’héritage" que 'ancien chef aura laissé ce qui vous apportera un certains avantage au début de votre nouveau groupe.
Vous pourrez aussi récupéré 3 personnes de votre anciens groupe ce qui permet de commencé la encore avec un certain avantage au niveau de leur compétence qui ne seront plus a faire augmenté car déjà fait a la partie précédente.
Il n'est pas obligatoire de finir ces missions de "Chef" le jeu nous laisse le choix et on peut donc continué mais l’intérêt est moindre. J'était sceptique a l'idée d'abandonner mes premiers survivants vu tout les efforts fait avec mais une fois le cap passé je me suis rendu compte de l’intérêt qu'avait le fameux "héritage" et je ne l'ai pas regretté.

En ce qui concerne les combats contre les Zombie ils son assez Basic même si il vaut mieux ne jamais sortir tout seul de la base car si votre personnage meurt c'est définitif. En plus des Zombie commun il y a en tout 4 type de zombie spéciaux au milieux de certaines horde voir ce promenant seul sur la carte.
Pour affronté tout ce petit mondes vous aurai donc la possibilité de prendre l'un de vos survivant avec vous et vous équipé de tout un choix d'armes que propose le jeu. Ils sont dispatché aléatoirement sur la carte c'est a vous de les trouvé a moins que vous en achetiez en commerçant avec d'autres groupes voir parfois des marchants ambulant ce déplaçant aléatoirement dans le monde. Il y'a vraiment un très grand choix d'armes et il y'a vraiment de quoi ce faire plaisir et la possibilité de défoncé du crane de Zombie en laissant parler votre créativité.

Concernant la Coop je n'ai pas eu l'occasion de l'essayé donc je ne peu pas en jugé la qualité et encore moins l'utilité.

Voila toutes les petites chose qui m’ont fait aimer la survie/gestions dans SOD2. Pour moi il vaut plus qu'un simple 11/20 car il quand même eu un certains travaille de fait comparé au premier ou la gestion était bien plus simpliste même si tout autant addictif.

Pour finir, si vous voulez joué a un jeu de Zombie a monde ouvert avec simplement un personnage a faire survivre comme dans "Dying light" ou même "Dead island" par exemple et bien passé votre chemin.
Par contre si vous voulez joué a un jeu de gestion/survie en groupes dans un mode ouvert ou la menace son les Zombie et bien foncez. Surtout pour seulement 30 euros.

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Tous les avis lecteurs (63)

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18/20
__net
Alerte
Niveau 9
Posté le 30 mars 2020 à 19:30

Un jeu de survie post-apocalyptique sans équivalent dans le genre _______________________________________________________________________________________ 18/20

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2/20
Louback
Alerte
Niveau 36
Posté le 16 mars 2020 à 15:57

Le première version du jeu était nul et pleine de bugs et visuellement très laid maintenant qu'ils ont sorti la version Juggernaut impossible de jouer avec un ami, avec un bon vieux code d'erreur "1011"

MAJ daubesque/20

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17/20
anarkopunk71200
Alerte
Niveau 1
Posté le 05 août 2018 à 14:20

certes le jeu mériterai une amélioration graphique sur casi tout les points (décor, cinématique, gestuelle des personnages…) et nécessite encore quelque correction de bug qui sont toujours un frein à la progression ( ou comment passé 1h a essayer de débloquer une voiture, quand cela est faisable) le jeu reste extrêmement bien conçu en terme de gestion et de survie, il est nécessaire de prioriser ses besoins même si la difficulté reste légère et le scénario un peut routinier; le multi offre vraiment un plus sur SOD2

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