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La note des lecteurs

Note moyenne
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63 notes

Les avis les plus utiles

16/20
kijof
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Niveau 6
Posté le 22 mai 2018 à 11:47

Fan invétéré de State of Decay, que ce fût long ces 5 années d'attente pour replonger dans cet univers post-apocalyptique propre à Undead Labs. Déjà conquis pour le premier opus, l'annonce et la sortie de SOD 2 à été un petit cadeau de Noël avant l'heure... Enfin c'est ce à quoi je pensais. Par contre, je serais le plus objectif possible dans ce test malgré mon amours inconditionnel à ce jeu.

Ayant acheté la version deluxe j'ai ainsi pu tester le jeu quelques jours avant sa sortie officiel. Je tiens à dire que je n'ai pas tenu compte des remarques peu structurés et autres fausses informations visant à descendre le jeu que l'on peut lire sur les forums ou autres tests vidéos. Dans un univers où les jeux proposent un assistanat à toute épreuve et des modes de jeux tout aussi peu originaux les uns aux autres, State of Decay souffle un vent de fraîcheur, chose que beaucoups de joueurs ne comprennent pas et boycottent ce jeu en le critiquant.

Bref, cette petite note dite, voici mon ressentie du jeu de State of Decay 2.

Points forts :
- L'immersion : Graphiquement très propre, les décors, survivants, zombies et autres détails sont très bien travaillés et permettent une immersion encore plus intense. Petite note spéciale pour la nuit qui est enfin bien pensée dans un jeu vidéo. Il faut y penser à deux fois avant de s'aventurer dans la map lors du soleil couchant. C'est aussi la que Undead Labs nous fait comprendre ce qu'est le principe de survie. Au revoir les voitures tous les 100 mètres, au revoir les loots infinis, au revoir les balades de santé en pleine ville. Cette approche à été repensé pour le grand plaisir de l'immersion. Vous l'avez déjà certainement lu mais les voitures nécessitent de l'essence pour rouler et écraser des zombies qui sont de plus en plus nombreux et plus coriaces qu’auparavant. De plus, les cœurs de peste rajoutent une difficulté supplémentaire et nous font repenser à notre façon de nous aventurer en pleine nature, la discrétion est de mise. Enfin, nous sommes aussi entouré dans cet opus de survivants avec qui nous pouvons en découdre selon nos décisions précédentes. Et se battre contre des humains c'est aussi réaliste dans un univers de survie/zombie.
- Gestion de la communauté : Bien qu'il n'y ai pas de grand changement, cela reste un plus dans un jeu de survie et ici il très important de veiller à sa communauté. Ainsi, il est maintenant possible d’élire un chef et cela influencera les missions dans la suite du jeu en fonction du profil sélectionné. Gros point positif qui était récurant dans le 1, il n'y a plus d'appel en péril toutes les 2 minutes de nos survivants. Et rien que pour ça c'est un +1! Cette gestion se passe aussi dans une base bien pensée. Cette dernière évolue aussi en terme de possibilité car les choix de constructions sont plus importants tout comme les avant-postes qui délivrent un bonus en fonction de leur emplacement (Maison : +2 lits, pharmacie +1 production médoc/jour, ect...)
- Le côté Bac à sable : Bien sûr, il y a une "fin" si l'on suit les missions principales et la ligne directrice mais nous sommes libre de continuer notre propre histoire et de voir jusqu’où nous allons mener à bien notre communauté.
- La bande musicale : Une nouvelle fois Jesper Kyd nous offre une musique envoûtante et accompagne parfaitement bien nos aventures.

Points faibles :
- L'histoire : Bien que je mets le côté bac à sable en avant, l'histoire doit aussi porter le jeu et le mettre en avant et là... C'est tout le contraire. En effet, l'histoire est un peu brouillonne et ne transcende en rien cet opus. C'est vraiment le point noir du jeu.
- Les bugs : Handicapant dans le 1 et toujours présent dans le 2, les bugs restent peu présent mais sont bien là. Dommage de voir qu'en 2018 certains sont récurant : porte visiblement ouverte mais non, voiture coincée sur une petit caillou, les zombies pop-up parfois 10 mètres sur la route alors que l'on est en voiture et lorsque c'est un boursouflé et bien c'est pas sympathique, voir un mastodonte et le dépasser de 100 mètres puis revenir en arrière et là PAF plus de mastodonte.
- Les clans de survivants : Oui, bien qu'ils apportent beaucoup au jeu, ils peuvent aussi être énervant de part leur appel d'aide incessant. Dans le 1er c'était nos survivants et bien maintenant ce sont les autres. Bien sûr, on a le choix d'y répondre ou non mais à force cela devient répétitif. Du coup, avec les non réponses, les enclaves deviennent hostiles à notre égard et on passe à côté de survivant possédant peut-être des capacités intéressantes pour notre communauté.

Je mets un 16/20 à State of Decay 2 car malgré ses points faibles ce nouvel opus propose un gameplay retravaillé et des nouveautés très bien pensées et apporte ainsi une immersion jouissive avec une durée de vie illimité. Bon jeu à tous ;)

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15/20
elco-91
Alerte
Niveau 7
Posté le 23 mai 2018 à 13:37

Déjà plus de 40h de jeu sur State of Decay 2 et il est vraiment très addictif.
Je trouve que la gestions de groupes est vraiment très poussé et que c'est le gros points fort de ce jeu

Pour commencer vous devez gérez "le Morale" de vos survivants en approvisionnent votre base avec différentes ressource que vous trouverai dans plusieurs lieux et bâtiment des cartes disponible dans le jeu (il y en a 3 dans la version sans DLC).

En plus des ressources, il faudra exterminé les "infestation" qui sont des hordes de Zombie occupant aléatoirement les bâtiment un peu partout sur la carte.
Il y'a aussi la "Peste Sanglante" dont il faut ce méfier. C'est une maladie mortel qu'il faut soigné a chaque fois qu'un membre est infecté au risque de contaminé tout le groupes. Elle pourra être attrapé en ce faisant morde ou restant trop longtemps au prêts des "Cœurs sanglants" qui sont des sortes de gros cœur rouge situé dans certains bâtiments et qui repend la maladie est crée des hordes de zombie, il vous faudra les détruire au fur est a mesure de votre partie.

Vous pouvez incarné n'importe lequel de vos survivant sachant que chacun d'entre eux peuvent avoir des missions qui sont en rapport avec leurs traits de caractère.
Ils on aussi des compétences comme l'informatique, le jardinage, la médecine... Chacune d'entre elle peu être amélioré et débloque ensuite de nouvelles interaction/construction avec votre base. Chacun des survivants n'a pas forcement les même donc a vous de trouvé les bon survivant afin d'avoir l'équipe "parfaite".

Pour géré vos survivants il faudra aussi placé un chef a la tête de votre groupe. Vous pouvez donc choisir l'un de vos membre et lui faire "contrôlé" ce petit mondes mais avant il faudra que la personne choisi ai une assez bonne réputations au prés du groupe.
Il est possible d'avoir 4 type de chef diffèrent avec chacun sa façon de concevoir la façon de survivre et la vie en communauté.
Le chef choisis sera pas exemple "Chef de guerre"qui sera plus axé sur le vole de ressources ou encore l'extermination des autres groupes. Il y'a aussi "commerçant", "chérif" et "constructeur".
Chaque type de chef a ses propres mission et une fois sa carrière de chef terminé il laissera un "Héritage" a vos prochaines communauté.

Eh oui hélas votre communauté n'est pas éternel si vous souhaité suivre les objectifs du jeu il vous faudra en changer plusieurs fois. Chaque fin de carrière d'un "Chef" mène a la fin d'un communauté et vous permet ensuite d'en crée une nouvelle et d'y ajoutée un bonus "d’héritage" que 'ancien chef aura laissé ce qui vous apportera un certains avantage au début de votre nouveau groupe.
Vous pourrez aussi récupéré 3 personnes de votre anciens groupe ce qui permet de commencé la encore avec un certain avantage au niveau de leur compétence qui ne seront plus a faire augmenté car déjà fait a la partie précédente.
Il n'est pas obligatoire de finir ces missions de "Chef" le jeu nous laisse le choix et on peut donc continué mais l’intérêt est moindre. J'était sceptique a l'idée d'abandonner mes premiers survivants vu tout les efforts fait avec mais une fois le cap passé je me suis rendu compte de l’intérêt qu'avait le fameux "héritage" et je ne l'ai pas regretté.

En ce qui concerne les combats contre les Zombie ils son assez Basic même si il vaut mieux ne jamais sortir tout seul de la base car si votre personnage meurt c'est définitif. En plus des Zombie commun il y a en tout 4 type de zombie spéciaux au milieux de certaines horde voir ce promenant seul sur la carte.
Pour affronté tout ce petit mondes vous aurai donc la possibilité de prendre l'un de vos survivant avec vous et vous équipé de tout un choix d'armes que propose le jeu. Ils sont dispatché aléatoirement sur la carte c'est a vous de les trouvé a moins que vous en achetiez en commerçant avec d'autres groupes voir parfois des marchants ambulant ce déplaçant aléatoirement dans le monde. Il y'a vraiment un très grand choix d'armes et il y'a vraiment de quoi ce faire plaisir et la possibilité de défoncé du crane de Zombie en laissant parler votre créativité.

Concernant la Coop je n'ai pas eu l'occasion de l'essayé donc je ne peu pas en jugé la qualité et encore moins l'utilité.

Voila toutes les petites chose qui m’ont fait aimer la survie/gestions dans SOD2. Pour moi il vaut plus qu'un simple 11/20 car il quand même eu un certains travaille de fait comparé au premier ou la gestion était bien plus simpliste même si tout autant addictif.

Pour finir, si vous voulez joué a un jeu de Zombie a monde ouvert avec simplement un personnage a faire survivre comme dans "Dying light" ou même "Dead island" par exemple et bien passé votre chemin.
Par contre si vous voulez joué a un jeu de gestion/survie en groupes dans un mode ouvert ou la menace son les Zombie et bien foncez. Surtout pour seulement 30 euros.

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16/20
enaele
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Niveau 3
Posté le 13 juin 2018 à 12:45

C'est un remake du premier. Mais finalisé cette fois. Du coup l'immersion est la et la gestion de la communeauté est importante. Contrairement au premier on a vraiment l'impression d'etre dans la peau d'un survivant de l'apocalypse zombie. Les mecaniques du jeu sont plus abouties. Techniquement, ca aurait pu etre beaucoup mieux. Microsoft studio ce n'est pas Square Enix, C'est dommage mais au final le jeu est addictif.

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10/20
Pseudo supprimé
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Niveau 10
Posté le 23 mai 2018 à 01:20

Multi aux fraises, bugué, redondant au possible + le pop non stop = FUN impossible ! Youpi les jeux crossplay, comme SoT, c'est frustrant ! .....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

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19/20
Pseudo supprimé
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Niveau 10
Posté le 06 sept. 2021 à 00:00

Pour le travail acharné à résoudre les bugs, à rajouter des maps gratos, des armes comme les arbaletes gratos (on en avait pas au tout début), le fait d'etre à l'écoute de la commu , le fait d'avoir un gamepaly addictif comme si on était dans l'univers de walking dead, ben pour moi ça vaut un 19, j'aurais jamais cru après autant de temps qu'on continuerai à avoir des majs avec des nouveautés alors que le state of decay 3 est en cours !

Bon courage à l'équipe, achat bien rentabilisé !

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15/20
Ugoo66
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Niveau 9
Posté le 02 sept. 2020 à 13:47

Je suis partagé sur cette suite... Deja je n'ai pas joué à l'original mais plutôt au Juggernaut Edition (la toute dernière version) que j'attendais avec impatience. Le jeu globalement garde un intérêt : que ce soit aux zombies , au enclaves alliés, à la gestion de notre base ou encore le DLC nostalgique de Trumbull Valley etc... mais y a quand même des choses qui restent au travers de la gorge....
D'abord les points positifs:
-4 maps à explorer (dont potentiellement une grosse base différente par map)
-Les "freaks" sont de retours et tjrs aussi badass
-La gestion dans la base est beaucoup plus permissive que dans le 1, désormais on a pas de limite pour se faire le plein de munitions, d'armes etc... Une des meilleures features par rapport au premier qui était limité...
-Le principe des chefs de clans est plutot bien pensé...
-Concept de la peste sanglante intéressant
-Possibilité d'avoir des skins pour habiller notre personnage, sympa tout ça
-Le système de "déblocage de véhicule" est ... Dieu merci disponible
-Le jeu est mis à jour une fois par mois avec des défis supplémentaires.
-Possibilité de changer de maps tout en gardant nos ressources...
-Après de multiples maj, l'IA semble enfin plus utile qu'auparavant et donc beaucoup moins de risque de le perdre durant une âpre bataille contre les zombies...
-Quelques quêtes secondaires (vite répétitive mais ça fait son effet )
-Un Arsenal énorme
-DLC Nostalgique du premier en plus dangereux mais les features de base sont largement améliorés et plus conviviales à arpenter malgré l’extrême danger de la peste sanglante.
-DLC mode Survival : sympa quand tu teste une ou deux fois mais c'est vite lassant à force...
-On a toujours des activités quand la Peste sanglante est présente dans la map.
-Les packs d'armes/vêtements par ce bon vieux agent des primes Cash Beaumont. ça relance l’intérêt du jeu pour essayer de tout collectionner.

On passe aux points négatifs:
-Quand même aberrant de se retrouver privé de certains skins parce qu'on avait pas eu le jeu avant la Juggernaut Edition (qui reste une certaine édition Deluxe n'est-ce pas les devs?) mais bon faut bien fidéliser les anciens possesseurs...
-les hommes dans ce jeu ne portent pas de barbes... c'est hallucinant , comment Undead Labs a pu oublier un tel détail? d'autant plus que le badass Mickey Wilkerson du SOD 1 est affreux à voir dans le DLC et évidemment sans sa barbe... Dans un monde post-apo, j'ai du mal à croire que tout les hommes prennent encore leur temps de se raser... ridicule...
-c'est un détail personnel mais je cherche avant tout des personnages qui ont quand même un visage correct , c'est fatiguant de devoir se coltiner trop personnages hideux que le jeu me propose à recruter
-Les traits des personnages ne sont pas changeable donc impossible de leur enlever des malus...
-Impossible de changer la dernière compétence de survie du survivant s'il en possède déjà une
-Sans peste sanglante, on se fait vite chier sur une map nettoyée car toute les quêtes secondaires tombent au ralenti hormis la principale du chef...
-Les collisions des véhicules sont toujours aussi pénibles, surtout que j'ai déjà eu des problème avec un véhicule qui s'est prit le poteaux qui s'enflamme instantanément et qui explose... Impossible d'activer l'option de déblocage au risque de sauter avec le véhicule dedans... (car oui, faut rester dans le véhicule)
-L'IA a beau être améliorée par maj , elle n'en reste pas moins conne par moment et se laisse tranquillement mordre par les zombies sans réagir...
-Caméra un peu bourrée par moment, on pouvait voir l'intérieur de la mâchoire de notre perso
-La sauvegarde automatique n'est pas vraiment intéressante dans le sens du problème que j'ai cité en haut, si notre véhicule est bloqué il n'en sera pas débloqué même en restartant le jeu...
-Le mode histoire ne sert à rien, c'est juste deux trois cinématiques sur des plans fixes et basta...
-Beaucoup de compétences de survivants sont nulles et on ne le sait qu'a partir d'une game terminée voire 2... Je n'utilise plus que certaines compétences (bien meilleures) sur tout mes survivants, enfin, si le jeu me le permet...

La liste est encore longue mais je vais m'arrêter la, SOD II Juggernaut Edition est un bon mais il aurait clairement pu être meilleur, il y aura beaucoup d'efforts à mettre sur SOD 3... Bon boulot Undead Labs!

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8/20
-Ministal-
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Niveau 1
Posté le 26 déc. 2019 à 16:34

Points positifs :
- 3 maps différentes et assez grandes.
- Personalisation de la base
- Coop qui relève le niveau

Points négatifs
- La Peste sanglante, une bonne idée sur le papier mais seulement sur le papier.
- Très bugué (voiture, survivants, etc )
- Répétitif avec aller/retour incessants ... ça aurait du être automatisé.
- Les combats qui sont de l’abattage à la chaîne sans intérêt.
- Gestion de l'inventaire
- Aucune narration ou vrai tuto de départ.

Bref passez à coté ou jouez avec le gamepass Xbox.

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18/20
CYAdenver
Alerte
Niveau 1
Posté le 27 juin 2018 à 08:30

Ce jeu est à la hauteur de mes attentes en ce qui concerne le coté thriller, de survivalisme, d'action, recherche. Ce n'est pas une bête de graphisme mais il est tout de même très beau (sur One x).

Alors contrairement à ce qu'on pourrait croire, il n'est pas répétitif. Si dans le fond il faut trouver des ressources, plus vous avancez dans le jeu en remplissant certains objectifs, plus il y a de la difficulté, le niveau des undeads augmente, la riposte de ceux-ci grandi. Ensuite, plus votre communauté grandi, plus il vous faudra des ressources, des armes et un habitat adapté afin qu'ils gardent le moral, qu'ils puissent se défendre efficacement, qu'ils ne meurent pas de faim et qu'il puissent se reposer ou se soigner. Ce qui sera également utile vu qu'il faudra changer de temps à autre selon leur état de fatigue ou leur blessure.

Attention il est possible de perdre des membres de votre communauté si vous en prenez pas soins, ils peuvent mourir (intoxiqués ou des suite de leur blessure ou par armes létales. Les undeads ne font pas de cadeaux mais certains PNJ ne vous en feront pas non plus. Ensuite il y a l'héritage au sein de votre communauté, il faudra désigné un CHEF également, sans parler de les spécialiser afin de soit remplir les missions, ou d'améliorer le quotidien par certaines compétences.

Il y a des quêtes à remplir (ce qui permet d'améliorer le moral de votre communauté) des ressources à trouver (pour votre survie et celle de vos compagnons) ou encore apporter de l'aide à des inconnu (PJ ou PNJ). Il est possible de collaborer avec un ami (PJ) en collaboration et de se rejoindre chez l'un ou l'autre.
Toutefois, quelques bugs sont à déplorer.... En mode multijoueurs (coopération) vu que l'un ou l'autre est en avance selon sa connection, il souffre de latence et pour l'un on roule droit dans le mur pour l'autre il roule normalement (exemple) ou il est arrivé (à des amis ou à moi-même également) que dans ce mode, il vous sortira du jeu tout en arrêtant votre console.

Pour conclure, c'est un très bon jeu de gestion et action avec le bonus de suspense. Très sympa à jouer seul ou entre amis. Les nuits du jeu sont stressante pour ceux qui aiment explorer et prendre des risques. Il y a plusieurs types de créatures (undeads) mais aussi de pnj avec des caractères différents et qui n'ont pas forcément les mêmes vision de l'entre aide. Je conseille ce jeu fortement. Bon amusement.

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18/20
flo2point0
Alerte
Niveau 1
Posté le 21 juin 2018 à 01:51

Malgré toutes les mauvaises critiques des journalistes je me suis dit tant pis je tente le coup et je l'achète. Même si les 10 premières heures de jeu sont assez complexes vu que le genou lâche dans la nature sans nous expliquer grand-chose, on y prend vite goût surtout quand il s'agit du thème des zombies. Graphisme pas dingue, mais un gameplay qui mérite le respect et surtout une meilleure note.

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14/20
w_ghost
Alerte
Niveau 3
Posté le 10 juin 2018 à 10:18

State of decay 2 est un bon défouloir mais pas assez travaillé, j'ai joué 50h, une fois terminé on s'ennuie, il manque des objectifs (genre breakdown) et une histoire aurait été bienvenu, j'imagine que ça sera mis à jour dans des DLC forcément!
Pour ceux qu'ils ont eu le jeu avec le XBOX game pass c'est clair que ça vaut le coup, moi j'ai acheté l'édition 50e, j'ai un peu l'impression de mettre fait avoir.

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16/20
stonecold3169
Alerte
Niveau 8
Posté le 24 mai 2018 à 18:23

Il est certes un peu bugué et pas super beau mais très prenant, j ai eu du mal à décrocher et pourtant je n ai pas encore testé la coop. Quand JVC arrêtera de faire noter les exclus Xbox par des pseudo journalistes pro Sony nous aurons peut être droit à des notes objectives.

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18/20
dams72220
Alerte
Niveau 10
Posté le 26 mai 2018 à 08:03

Tout simplement le jeu de survie rpg le plus cool que j'ai pu avoir, il reprend les bases de l'excellent premier opus en l'améliorant et en offrant une possibilité de coop tant attendue.
Je lui aurait mis un 16 ou 17 de base mais au vu du bashing de certains, je note 18

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0/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 3
Posté le 23 mai 2018 à 06:40

ne mérite pas plus, un jeux dépassé graphiquement et remplie de bug en tout genre, même s'il coûte 30 euros, je n'en donnerais même pas 5 pour se navet

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5/20
rixor
Alerte
Niveau 9
Posté le 04 sept. 2020 à 12:41

Frustrant .... c'est ce qu'il faut retenir de ce jeu avec le fameux "ta gueule, c'est comme ça" !

Quand tu dois ajouter de l'essence dans ta bagnole, et qu'elle tombe en panne au milieu d'une horde de zombie, ta gueule, c'est comme ça !

Quand tu fais systématiquement des aller-retour entre des maisons et la base pour réapprovisionner en nourriture, rendant le jeu répétitif, lassant et insipide, ta gueule, c'est comme ça !

Quand ta voiture explose après avoir écrasé une dizaines de zombies, même après toutes les améliorations, ta gueule, c'est comme ça !

Quand les hordes sont toujours centralisées autour de la base, et qu'il faut toujours prendre des raccourcis pour les éviter, ta gueule, c'est comme ça !

Quand tu tombes sur 3 zombies sauvages, qu'il est impossible de bouger sans être jeté à terre, quand tu tombes sur un mastodonte auquel il faut mettre 30 cartouches dans la tête, jeter plusieurs cocktails molotov avant d'en venir à bout, quand finalement, tu te fais laminer et perdant ton personnage et toutes les améliorations, ta gueule, c'est comme ça !

Quand ta voiture explose à l'autre bout de ta base, qu'il faut continuer à pied pour rentrer à la base ou un avant poste, prendre une caisse à outil et refaire le sens inverse en évitant les hordes ! Seulement, quand tu t'aperçois que tu n'as pas de caisse à outil, que les enclaves n'en vendent pas, et que tu as déjà fouillé les maisons aux alentours, il faut prier pour que lors d'une fouille, le jeu décide d'en faire apparaître une .... et quand enfin c'est fait, il faut retrouver le véhicule en vie, le réparer, et quand tu roules avec ton véhicule fraichement réparé et que tu écrases deux zombies et que ton véhicule se met déjà à fumer, ta gueule, c'est comme ça !

Quand tu dois attendre que quelque chose se passe, qu'il ne se passe rien, qu'il n'y a aucune mission car ce jeu ne comporte aucun scénario avec des missions comme Gran Theft Auto ou même Dead Rising, et que tu tournes en rond avec ta bagnole et que tu te fais chier, ta gueule, c'est comme ça !

Quand tu ne peux plus rien porter parce que l'inventaire est ridiculement minuscule, que le coffre des voitures l'est aussi, et que tu dois une fois de plus retourner à la base, et qu'en plus de ça, il n'est pas possible de porter plus d'un sac de marchandise par personne, qu'on ne peut pas le donner à son allié (si on ne fait pas cavalier seul), et qu'il n'est pas non plus possible de stocker son sac de marchandise à un avant poste mais qu'il faut encore et toujours rentrer à la base, ta gueule, c'est comme ça !

Quand des habitants à la base pètent un câble et bousillent des munitions, de la nourriture ou des médicaments et qu'il faut jouer les psychiatres pour que le moral reste élevé, pour au final s'apercevoir que ça ne sert à rien puisque c'est un puit sans fond, et que c'est le moral du joueur qui lui en prend un coup, ta gueule, c'est comme ça !

Quand tu t'aperçois que sur Xbox One X, les graphismes sont dignes d'un jeu sorti en 2012-2013, que les animations sont ridicules, avec énormément de bug dont un très rigolo qu'on croyait disparu depuis les jeux sortis au début des années 2000 : celui de la porte qui se ferme dans l'autre sens, très pratique lorsque l'on souhaite se barricader dans une maison et que cette put$n de porte se ferme devant soi et que l'on reste dehors avec les zombis, ta gueule, c'est comme ça !

Quand il faut à chaque fois s'accroupir pour ouvrir une porte silencieusement pour ne pas alerter les zombies, même dans sa base, quand malgré tout on l'ouvre rapidement parce que ça fait chier de s'accroupir pour le faire et que le personnage répète tout le temps la même phrase disant que les zombies ont du entendre, quand lors d'une fouille, on en a marre d'attendre toujours 20 secondes que celle-ci se termine, qu'on accélère une fouille et que ça fait un boucan pas possible, attirant les zombies aux alentours, ta gueule, c'est comme ça !

Je pourrais continuer encore longtemps, ce jeu regorge de défaut, c'est juste pas possible de créé des jeux comme ça aujourd'hui, une honte pour Microsoft, un jeu frustrant de A à Z, aucune récompense pour le joueur, aucune satisfaction d'avoir accompli quelque chose, l'impression de se récompenser de n'avoir rien fait, notamment en ramenant des ressources à la base, puisqu'elles seront gaspillées le lendemain ou alors par un PNG qui aura pété les plombs. Un jeu indigne d'une Xbox One X, et même d'une Xbox One tout court, c'est marqué 4K sur la jaquette mais il s'agit d'un jeu largement dépassé qui serait plus beau en 720p avec les options à fond mais impossible sur console hélas, c'est du pure gâchis et la physique est vraiment à la rue, même le tout premier Crysis sorti en 2007 était mieux fait!

Fuyez ce jeu, tout simplement.

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17/20
Justeetobjectif
Alerte
Niveau 1
Posté le 05 juil. 2019 à 15:59

Je suis écoeuré de voir certains commentaires sur aucune base fondé. Aujourd'hui les personnes veulent des jeux qui soit à l'heure exigence mais allez y créé votre studio de développement et faite un jeu sans défauts qui soit à la perfection avec un petit budget, bon courage car ses personnes coulerai à la sortie de leur premier jeu. Mettre 0 non mais franchement tu voulais marqué le coup, bravo c'est fait, tu prouve ton existence dans la bêtise. Pour ceux qui sont intéressés par SOTD2 ne prêté pas attention à ces perturbateurs, pour ma par le jeux est en évolution, le gameplay n'est pas désagréable une prise en main correct, des bug oui mais pas de quoi en devenir fou. Ambiance apocalyptique respecté, manque juste la gestion météo (pluie, brumeux....) qui n'est malheureusement pas présente. Gestion du campement sur la bonne voie, se serait sympas de pouvoir créer sa propre base en partant des fondations, construction de bâtiments... . L ia un peu triste mais pas catastrophique. Le son est correct. Graphismes est le point faible et l'animation des personnages peut-être amélioré. Pour conclure ce jeu est loin de la perfection mais on y prend plaisir à y retourner après plusieurs mois sans jouer. Il ne mérite pas en dessous de 14 et ne mérite pas non plus un 20. Le jeux reste un divertissement certe qui à coût, alors soyez passionné.

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16/20
gronolife
Alerte
Niveau 6
Posté le 18 juin 2018 à 05:12

Jeu très prenant quand on aime ce genre de jeu.
Que dire d'autre ?
- En 15 heures de jeu (sur PC) je n'ai eu que 2 petits bugs, tous 2 dans l'église (1 = passe au travers la rampe permettant de monter à la tour de garde 2 = impossible de descendre du clocher... heureusement il y a une fonction permettant de le signaler au jeu et d'avoir son perso immédiatement téléporté à proximité, bravo aux dev d'avoir pensé à cette fonction !) et 0 crash, et ça c'est appréciable.
- Ayant un ordi qui commence à dater, j'ai été surpris par la rapidité du jeu, même quand il y a pas mal de monstres à l'écran.

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17/20
Shlams
Alerte
Niveau 6
Posté le 08 juin 2018 à 13:56

Je poste aussi rarement mon avis, mais quand j'ai vu une note de 11 je me suis dis que j'allais également apporter mon éclairage.

Ce jeu est un jeu de survie avec du zombie dans tous les sens, cela tout le monde s'en doute. Il est axé sur la gestion des ressources et de son groupe de survie d'une manière assez agréable et pas redondante. Bref, côté gestion on ne s'ennuie pas.

Il faut switcher régulièrement de personnage, ce qui oblige à monter les compétences de tout le monde.

La découverte de la map est progressive et là encore tout se fait avec plaisir.

Le principe du jeu en lui-même est très bon.

Seuls points négatifs à souligner pour moi:
- Les graphismes: on n'est clairement pas dans le grandiose mais suffisant pour ce type de jeu
- Quelques bugs de collisions: n'espérez pas passer par une porte en même temps qu'un allié
- Les parties co-op: Je vais être honnête: j'en ai fait peu. Mais 2 ont vraiment été nazes: On apparait dans la partie d'un "allié" pour se prendre un coup de mass PvP dans une maison. On ne touche pas le sol, le personnage meurt (et donc dans votre partie aussi). Cela n'a été que 2 parties sur plusieurs mais la sensation de gâcher le fun a été présente.

Bref, pour ma part un bon jeu, clairement, qui vaut le coup particulièrement si vous avez le game pass.

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