2 ou 3 choses à savoir :
-Je connais warhammer 40K, je joue aux jeux de plateau.
-Je joue sur PC à ce jeu depuis pratiquement le début j’ai donc observé ses évolutions.
-Je ne suis pas fan de FPS outre mesure.
J'ai lu les 17 avis des lecteurs. C'est impressionnant comme certains avis sont dénués de sens.
Introduction :
Le jeu a été pensé pour le multi. Le solo permet de débuter/découvrir les commandes, mais devient assez vite compliqué. D'une part, par sa difficulté crescendo couplée
à l'IA des compagnons pas simple dans de tels environnements exigus. C'est aussi dur pour eux de se retourner pour faire face à un ennemi les prenant de dos,
qu'une vache qui devrait se retourner dans un couloir. Et oui car space hulk est un labyrinthe de couloirs. Forcé de constater que lorsque nous débarquons dans des salles (beaucoup plus grandes en largeur et en hauteur) que nos bots se débrouillent mieux. Bien oui ils sont plus libres de mouvements. Je ne connais pas vraiment de FPS qui mettent le joueur et ses compagnons (à qui il doit donner des ordres) dans des couloirs. Sachant que le joueur et ses compagnons font la taille du couloir #précisionimportante. Et si on me cite rainbow six, je dis tout de suite non. Je défie les meilleurs d’entre-vous à faire le jeu en solo de bout en bout. Pour moi ça n'a pas été prévu que les personnage bots et non bots réagissent à leur environnement. C'est simplement un terrain que l'on parcourt. On peut néanmoins reconnaître le côté contemplatif de certains (des cathédrales dans le vaisseau) et la beauté d'autres. C'est assez claustrophobique mais être dans un couloir a aussi un côté rassurant : soit ça vient de devant soit ça vient de derrière, bref ! #captainobvious
Faire le jeu avec un pote en dos à dos ? xD
Le jeu (en multi)
Alors oui Space Hulk : Deathwing est le reflet du jeu de plateau, des spaces marines en armure terminator affrontant des hordes de Genestealers.
C'est bourrins et jouissif à la fois. Parfois punitif, certains mobs étant invisible ou alors des sacs à pv.
Si vous tombez sur de bons compagnons d'armes en multi vous pourrez avancer et découvrir que vous vous êtes fourré dans une merde spatiale incommensurable ! Tant c'est génial de voir son pote galérer en donnant tout ce qu'il a et de vous dire "merde il a besoin de moi aussi !". Il y a ces petits moments de flottement ou vous vous dites "c'est terminé".
Et puis en fait il y a une accalmie (vous fermez une porte à temps) vous permettant de recharger votre arme pour continuer le massacre. Super sympa en multi que vous jouiez en LAN ou pas d'ailleurs.
Compétences et armes :
Vous aurez à votre disposition des compétences si vous avez un psycher ou un médecin (ce dernier étant particulièrement important). Les parties sans lui sont assez stressantes car sans médecin c'est la mort assurée. Sinon les autres spaces marine auront accès au lance-flammes, sulfateuse, canon plasma, etc.
Sons et musiques :
L'ambiance est bien retranscrite, le vaisseau grince, vos pas sont lourds, des bruits obscurs sortent de l'autre bout du couloir. Pour peu que vous jouiez avec un casque je peux vous dire (je ne joue pas vraiment à de tels jeux "sombres") que vous vous retournerez plus d'une fois pensant qu'il y a un ennemi juste derrière alors que c'est juste parce que vous avez effleuré un tuyau xD
Conclusion :
Ce n’est pas le jeu de l’année, les bugs étaient trop nombreux au début. Cependant je tiens à signaler les efforts des développeurs pour les corriger. Il est maintenant propre et du contenu additionnel est apparu. L’édition ehnanced sera la bienvenue sur consoles de salon et devrait ravir certains.
Les + :
Graphismes
Bourrinisme grisant #vousallezfinirparcreverbordeldemerde
Multi-joueurs
Les - :
IA (compagnons et ennemis)
Contenu solo
Scénario