J'ai attendu avec impatience le test de jeuxvideo.com, et c'est avec surprise et déception que j'ai constaté un réel manque d'objectivité doublé d'une mauvaise fois flagrante dans la rédaction de ce dernier. Dire que la campagne solo n'a pas changé, c'est n'avoir jamais vraiment jouer aux opus précédant ; En effet, celle ci est maintenant nettement plus stratégique : Eugène à supprimer les petites options qui n'étaient pas des plus utiles, comme les bombardements, etc, pour se concentrer sur quelque chose de bien plus intéressant : la combinaison des groupes de combats. Finit le temps ou pour une attaque ennemis dans une région particulière, si vous ne remportiez pas avec votre premier groupe de combat présent sur zone, vous deviez rejouer la bataille avec le 2éme groupe ! Les groupes sont fusionnés dans une seule et même bataille. Mieux que ça, il n'y a plus un grand groupe polivalant mais plein de petits groupes avec des fonctions spécifiques (anti tank, anti air, logistique, reco, héliporté, etc), que vous pouvez par conséquent faire changer d'un groupe de combat à l'autre afin de mieux vous adapter a votre adversaire ou au terrain (ville, désert, etc...), ce qui représente une opportunité stratégique majeure ! L'ajout de cette fonctionnalité bien plus que les navires de guerre, suffisent a justifier cette extension. Mais évidement, notre testeur, Lespol, n'en touche un mot, préférant déplorer ce qui n'a pas changé plutôt que de mettre en évidence ce qui à évolué de manière très positive...
Autre détail, vous avez la possibilité de réparer et remplacer vos unités qui ont le plus souffert ! Cela nécessitera malgré tout de se passer de cette unité quelque temps, a utiliser avec prudence.
En ce qui concerne l'IA, elle est loin d'être stupide. J'ai pu observer lors de différentes batailles sur une seule et même map, et avec des groupes de combats identique, que l'IA ne se comportera pas de la même façon a chaque, mais aura plutôt tendance a s'adapter a vos faiblesses, gares aux lignes de défenses mal défendues ou vous vous ferez surprendre !
Concernant l'auto résolution des batailles, il me parait LOGIQUE que celle ci produise un résultat moins influent que de jouer concrètement, a quoi ça sert de jouer a Wargame si ce n'est pas pour sa gestion tactique sur le terrain, si toutes les batailles en résolution auto donnait de meilleurs résultat, on pourrait finir le jeu sans même entrer dans un combat !
Le moteur graphique est exceptionnel, Airland Battle avait placé la barre haute, Red dragon la surpasse haut la main, et contrairement à l'avis de Lespaul, je pense que celui ci a encore un très bel avenir !
Le fameux point critiqué au sujet du Pathfinding est une preuve CRIANTE du manque de professionnalisme avec lequel a été traité ce test, elle signifie tout simplement que notre testeur IGNORE une option existant pourtant depuis les premiers opus de Wargame et qui est toujours présente depuis : "Mouvement rapide", permettant aux unités de prendre les routes ET les ponds, merci au testeur de modifier son annonce pour ne pas ajouter a ce jeu des défauts qui n'existe que dans son esprit, ce qui peut inutilement nuire à "Wargame : Red Dragon", vu la popularité d'un site comme jeuxvideo.com ou les gens se fient beaucoup aux tests pour envisager l'achat ou non d'un jeu !
Le seul défaut que je trouverais à redire en revanche, c'est le manque accessibilité pour les débutants, le tuto étant désormais une explication globale des mécaniques du jeu, il n'y a plus de tuto jouable a difficulté progressive, j'ai peur que les débutants aient fort à faire si ceux ci découvrent le jeu pour la première fois...