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La note des lecteurs

Note moyenne
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6 notes

Les avis les plus utiles

redcrypt46
redcrypt46
Niveau 4
Posté le 20 juin 2013 à 00:00
19/20 — Chef d'œuvre

J'ai enfin terminé Final Doom! J'ai bien cru que je n'arriverai jamais au bout (et en Ultra-Violence en +)! J'en ai passé des nuits blanches! Je peux maintenant passer à mon prochain FPS. Je me fesai une petite moralité en me disant qu'il fallait que je finisse tous les Doom (qui pour moi sont les bases et les pères de tout FPS!) avant de commencer et de recommencer plein d'autres FPS.
Final Doom est la version la plus complète et la plus longue de Doom , tellement longue qu'il est presque saoulant à la fin car plus on avance plus on se rend compte que le jeu se répète, on commence à connaitre les graphismes par coeur, les ennemis, les armes et les musiques (surtout si comme moi vous aviez faits tous les Doom précédents). Le jeu contient l'épisode TNT avec 32 levels sans compter les lvl caché, pareil pour l'épisode Plutonia, 32 levels, pour chaque lvl compter au moins 5 min, quand on fait le calcule sa fai 320 min de jeu, sans compter les niveaux comme "Central Processing" et d'autres lvl bien hard où il m'a fallu aux moins 30 min pour le finir ! Plus on avance dans les lvl plus on a l'impression que le jeu ne finira jamais ! Franchement c'est un bonheur pour les fans mais même moi qui suis fan j'ai bien cru que j'allais jeter l'éponge.

exec-u
exec-u
Niveau 5
Posté le 26 mars 2019 à 14:53
19/20 — Chef d'œuvre

Final Doom, qu'on aurait presque pu appeler Doom 3 puisque Doom 2 lui-même reprenait 90% du code source et des armes du premier opus. Et le Doom 3 officiel, tout grand jeu qu'il est n'est pas un Doom si on enlève les monstres reprenant les skins des premiers épisodes.

Final Doom se décline en deux lots de megawads 30 niveaux (+ cachés). Si TNT est relativement simple et à la portée de n'importe qui ayant fini Doom 2, Plutonia est quant à lui beaucoup plus complexe et demandera pas mal de temps en mode Hurt Me Plenty, mode que je préfère personnellement. L'ambiance graphique de l'époque est vraiment excellente, la bande son magistrale et tout le reste est du même acabit que les grands frères. Jouabilité parfaite et animation rapide et ultra fluide. Il existe des patches pour jouer le jeu en Full HD. Bien sûr les monstres en sprites zoomés resteront pixelisés mais c'est aussi ça le charme de Doom.

Pour ceux qui n'ont joué qu'au Doom actuel (excellent mais encore une fois loin de ses racines au point de vue game design), je vous invite à faire Doom, puis Doom 2 puis Final Doom. Un vrai défouloir ultra ludique que je n'ai pas encore réussi à remplacer dans le style. Et surtout le plaisir de retrouver les vraies mécaniques de Doom qui consistaient à l'époque à fouiller une zone pour trouver les clés nécessaires à l'ouverture de passages, le tout dans un dédale incroyable avec pour seul soutien une carte vectorielle ultra bien pensée. C'est cette recherche qui me manque dans les Doom actuels. Les développeurs ont une fois de plus voulu aller à l'essentiel car c'est ce que veulent les joueurs actuels mais du coup l'âme de Doom a un peu perdu de sa superbe. Ce qui ne gâche rien au Doom récents qui sont juste incroyables mais mettez des épées laser aux acteurs de Star Trek et vous n'aurez pas Star Wars pour autant.

Final Doom, magistral.

Tous les avis lecteurs (6)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
prodigy-jv
prodigy-jv
Niveau 9
Posté le 15 juin 2013 à 00:00
20/20 — Panthéon

Ce jeu est tout simplement une meilleur il est le papa du FPS après doom l'extension sortie encore plus de niveau et de monstre a dégomer ! La musique est marquante et entrainante une qualité graphique éblouissante (pour son époque) bref je sais pas quoi dire a part d'acheter ce jeu au plus vite !

kioukioun
kioukioun
Niveau 2
Posté le 05 déc. 2020 à 12:55
20/20 — Panthéon

Doom est juste un pillier dans l'univers du jeu vidéo: celui par lequel le FPS a vraiment commencé à mon sens: Wolfenstein était un peu limité en terme de plaisir. Donc Doom, c'est rapide, nerveux et on prend vraiment plaisir à écumer les niveaux. Rien à ajouter, le kiff total.

G7K
G7K
Niveau 46
Posté le 06 mai 2020 à 12:12
20/20 — Panthéon

Véritable mythe du jeu vidéo, Doom a fait entrer le FPS dans la culture vidéoludique. En effet les petits gars de chez id Software avait posé une première pierre avec l'excellent Wolfenstein 3D puis un an plus tard ils approfondirent le concept avec Doom. Cette fois on peut évoluer dans les niveaux sur le plan horizontal mais aussi sur le plan vertical, le multijoueur fait son entrée et les mods apparaissent pour que les joueurs puissent faire évoluer le jeu. Le titre jouit en outre d'une excellente réalisation avec des jeux de lumière savamment utilisés, du gore à foison, une ambiance sonore Death Metal et à un Level Design torturé faisant instantanément de Doom un classique du jeu vidéo. Tous les joueurs sont aujourd'hui unanimes pour faire de Doom une pierre angulaire dans l'histoire du FPS un peu à l'image de Street Fighter II dans l'histoire du jeu de combat ou de Super Mario Bros. dans l'histoire du jeu de Plate-forme.

Xiortram
Xiortram
Niveau 6
Posté le 09 janv. à 18:33
11/20 — Passable

Final Doom est une assez bonne extension du jeu éponyme mais que je ne recommanderai qu'à moitié : si l'extension "TNT - Evilution" est plutôt pas mal avec de nouveaux niveaux sympathiques et de nouvelles musiques intéressantes, "The Plutonia Experiment" fut pour moi un vrai calvaire que je n'ai pas eu le courage de finir sans triches... Si vous êtes un fan invétéré de DOOM et de niveaux extrêmement ardus, ces mods sont faits pour vous. Dans le cas contraire, seule la moitié de ce produit pourra éventuellement vous intéresser.

Les points positifs :
- "TNT - Evilution" : Des niveaux abordables et intéressants avec quelques nouvelles musiques
- Certaines nouvelles mécaniques pour les énigmes et les labyrinthes
- Le plaisir de retourner démolir du démon avec notre Doom-Guy

Les points négatifs :
- "The Plutonia Experiment" : une trentaine de niveaux ultra blindés en ennemis et très difficiles, voire trop...
- Pas de nouvelles musiques pour "The Plutonia Experiment", qui constitue tout de même la moitié du produit
- Une grosse répétitivité : au final ce ne sont que de nouvelles maps d'un jeu que l'on connaît déjà, sans grosses nouveautés (même bestiaire, mêmes armes, ...)
- Les scénarii de ces deux extensions, purement anecdotiques... On contrôle un marine qui doit repousser des démons en enfer et l'empêcher de déferler sur votre monde en les trucidant...