Knytt Underground est un jeu de plateforme on-ne-peut-plus classique.
Vous avancez, vous courez et vous récoltez des trucs, la seule particularité étant le contrôle de la boule, à partir du chapitre deux.
Le jeu est immense et pas très varié niveau gameplay, côté scénario/ambiance, il faut avouer que c'est un peu space.
Game Design - 13/20 : Y'a des bonnes choses et des moins bonnes, le premier plan est exclusivement noir et pas détaillé, l'arrière plan est lui composé de décors parfois photoréaliste. Le design est un melting pot de plusieurs genre et je trouve ça un peu déconcertant, mais le tout reste agréable à regarder.
Sons - 12/20 : C'est calme, c'est relaxant mais les bruits de pas du personnage pompent un peu au bout d'un moment. Egalement ce n'est pas très varié, vu l'immensité du monde, c'est dommage.
Scénario - 10/20 : Je vais rester neutre là dessus, je n'ai pas tout les codes et c'est plutôt l'ambiance qui prime sur le reste.
Contenu - 16/20 : Y'a pas à chier, y'a de quoi faire, c'est immense, tellement immense que je n'ai pas eu le courage de terminer le chapitre 3...
Dommage que le(s) personnage(s) n'évoluent pas lors du chapitre 3, c'est trop monotone.
Gameplay - 12/20 : C'est nerveux, ça répond bien aux commandes, y'a des bonnes idées, des moins bonnes.
La chose la plus dommage c'est que ce gameplay n'évolue que peu au fil du jeu.
Réalisation technique - 17/20 : C'est un peu primaire, mais ça a le mérite de passer sur toutes les machines. Les chargements entre les tableaux sont rapides et je n'ai pas décelé de bug.
Conclusion: Un jeu de plateformes un peu spécial mais qui ne révolutionne absolument pas le genre.