Après Dota, LoL, Dota 2 et Smite (auxquels j'ai arrêtés de jouer), j'ai décidé d'essayer HotS
Ce qui me faisait quitter les autres MOBAs c'était la répététivité (une seule map) et l'ambiance (toxicité des joueurs).
Dans HotS il existe une vraie diversité des maps qui ne sont pas juste différentes en style mais aussi en gameplay (chaque map a un objectif que vous feriez bien de remplir si vous voulez gagner). Pour l'instant je trouve ça intéressant mais à plus long terme, je risque de décrocher, mais j'espère que d'ici là Blizzard aura fait des updates avec de nouvelles maps.
Niveau communauté j'ai du mal à juger, ça a l'air moins toxique que LoL et on a même l'option de désactiver le chat si on ne veut pas se faire spammer.
La raison pour laquelle j'ai du mal à juger c'est que j'ai surtout jouer contre l'IA ; je trouve un match humain vs IA en 8sec mais je dois patienter plusieurs minutes parfois avant de trouver un match humain vs humain. Ce temps d'attente s'explique du fait que l'on peut choisir son héros avant d'entrer dans un lobby. L'avantage c'est que personne ne joue toxiquement parce qu'il n'a pas pu avoir son héros, les inconvénients sont le temps d'attente et l'équilibrage parfois douteux de l'équipe.
Au niveau du gameplay en soit, les 2 plus grosses différences sont le fait que l'on level up en équipe et qu'il n'y a ni store ni gold. Au début je me suis dit que c'était dommage mais vu que dans LoL et d'autres MOBAs la plupart du temps on se contente de suivre un build prédéfini, l'absence de store ne se remarque pas tant que ça. Mieux, cela permet aux joueurs de rester sur le front et de ne pas perdre du temps à back pour acheter un objet.
Le level up en équipe me donne l'impression qu'il a été développé pour qu'on l'oublie ; c'est à dire qu'on ne prête pas grande attention à la barre d'XP. Le seul moment où on va faire attention c'est si jamais l'adversaire a quelques niveaux de plus, pour surveiller son avancée.
L'autre gros changement est la durée des parties : en moyenne 15 min. En éliminant le store, il n'y a pas de phase de farm au début qui peut prendre jusqu'à 30min dans un MOBA standard. Résultat : action instantanée, on ne s'ennuie pas et les objectifs de la map garantissent le fait qu'il n'y a que très rarement des situations où la partie n'avance pas parce que tout le monde reste sous sa tour. C'est un changement appréciable permettant d'enchaîner les games sans se lasser et d'obtenir plus de golds plus rapidement.
Très rapidement, le point graphismes et sons :
C'est le moteur graphique de Starcraft 2, très correct pour ce genre de jeu. C'est assez joli et le seul truc que je trouverais à reprocher c'est l'aspect "tank" des persos, ils ont tous l'air d'être aussi large que haut ; ce n'est certes pas dérangeant en jeu, parce qu'honnêtement on s'en fiche (d'ailleurs mettre dans les points négatifs que l'on peut pas trop personnaliser son héros c'est n'importe quoi, vous jouez pas aux sims) mais dans le menu de sélection de personnages ça peut étonner.
Niveau son, j'adore les voix, j'adore les bruitages (extraits des autres jeux blizzard), je ne suis pas fan de la musique. On ressent que les thèmes sont inspirés des musiques des autres jeux blizzard mais modernisés et rendu plus....électriques ? ça se laisse écouter, c'est pas désagréable, mais on s'en lasse vite.
Dernier point : le modèle économique.
Je ne joue pas depuis assez longtemps pour dire si ce modèle fait de HotS un vrai F2P ou s'il rend le jeu très restrictif. Le héros que je veux m'acheter coûte 10000 gold, j'ai estimé qu'avec les bonus que l'on obtient pour monter les héros en niveau et pour monter de niveau soi-même en 2 semaines ça pourrait être faisable. Mais ça c'est parce que je suis encore bas level donc les récompenses me pleuvent dessus. A plus haut niveau ça doit être beaucoup plus difficile et c'est pas avec les 10 gold par game gagnée qu'on atteindrait ce chiffre de 10000 gold. Evidemment il y a des héros moins chers, donc plus rapide à obtenir.
Vous avez toujours l'option de payer avec votre carte si vous n'êtes pas patients et niveau prix, c'est du MOBA standard : vous vous faites arnaquer. On n'est pas encore au niveau de LoL et de ses skins à 20€ mais le héros, le skin, la monture à 10€ chacun ça commence à faire.
Ccl : Des mécaniques ont été enlevées (store, gold, lvl indépendant) au profit de nouvelles (cartes variées, choix des talents plus vaste). Certains diront comme pour Hearthstone que c'est une mauvaise chose, que c'est trop simple, casual, qu'il n'y a pas de profondeur tactique. Et ces gens comme pour Hearthstone se trompent. HotS a une profondeur tactique mais pas aux endroits où les joueurs de MOBA ont l'habitude de la trouver.
Je recommande prudemment d'essayer même si je reste incertain du système économique