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La note des lecteurs

Note moyenne
14.7/20
16 à 20
19
11 à 15
17
6 à 10
3
0 à 5
2
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41 notes

Les avis les plus utiles

18/20
thethigre
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Niveau 1
Posté le 19 nov. 2012 à 00:00

Un petit chez d'oeuvre du genre, très reposant et bien pensé.
L'univers très épuré peut déplaire à certains, mais dans ce cas le jeu indé n'est pas pour vous (Il suffit de voir Minecraft, Nous, etc...)
La difficulté est assez présente mais pas insurmontable, et le jeu à une durée de vie plus que correcte avec beaucoup de niveaux proposés.

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14/20
maitre-yodaa
Alerte
Niveau 7
Posté le 19 nov. 2012 à 00:00

Tres bon jeu , il est très fun et ça change énormément des gros jeux de fin d’année super !

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Tous les avis lecteurs (41)

Trier par :
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18/20
thethigre
Alerte
Niveau 1
Posté le 19 nov. 2012 à 00:00

Un petit chez d'oeuvre du genre, très reposant et bien pensé.
L'univers très épuré peut déplaire à certains, mais dans ce cas le jeu indé n'est pas pour vous (Il suffit de voir Minecraft, Nous, etc...)
La difficulté est assez présente mais pas insurmontable, et le jeu à une durée de vie plus que correcte avec beaucoup de niveaux proposés.

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14/20
maitre-yodaa
Alerte
Niveau 7
Posté le 19 nov. 2012 à 00:00

Tres bon jeu , il est très fun et ça change énormément des gros jeux de fin d’année super !

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19/20
_Black-Warrior_
Alerte
Niveau 8
Posté le 19 nov. 2012 à 00:00

C'est rare de tomber sur un jeu comme ça, et quand ça arrive, c'est une vraie bouffée de bonheur... C'est ce genre de jeux qui sont là pour nous rappeler ce que le jeu vidéo est vraiment...
Je ne mets pas 20 car rien n'est parfait, mais Thomas was alone s'en rapproche beaucoup. Félicitations.

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19/20
MisaMisa777
Alerte
Niveau 3
Posté le 21 nov. 2012 à 00:00

Pourquoi 19/20 ?
Les graphismes sont minimalistes , mais collent parfaitement au jeu !!
La musique est parfaite !!
La prise en main nickel !!
L'intérêt de ce jeu réside à l'envie de voir après : le syndrome du " juste encore un niveau " !!!
Et ça c'est l' " apanage des grands jeux " !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

A noter qu'avec un pad en utilisant X-padder ou JoyToKey le jeu est plus accessible aux réfractaires du bourrinage de touches ;)

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13/20
exbox_2012
Alerte
Niveau 6
Posté le 28 avr. 2014 à 00:00

L'histoire ne m'a pas emballé. Et le texte est dans un anglais assez châtié pour que je doive mettre pause car ils défilent trop vite.
Le gameplay est sympa, mais la difficulté est faible. Et il y a trop de checkpoints vu la taille des niveaux.
C'est un jeu difficile à noter.

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13/20
Air-n-Bag2
Alerte
Niveau 12
Posté le 16 oct. 2013 à 00:00

Plateformes, design épuré, scénario suscitant l'émotion... pas de toute, c'est du 100% indie. Et pourtant ça fonctionne bien, on se laisse emporter dans cet univers tout mignon. Restent deux défauts : c'est trop facile, et trop court (4 heures).

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16/20
RedFox55555
Alerte
Niveau 5
Posté le 06 juin 2013 à 00:00

"Petit" jeu bien sympathique, ambiance/musique/narration/gameplay/graphisme(on aime ou on aime pas, chacun est juge), pour moi son seul defaut, durée de vie... si on comprend vite les mécanismes, il peut se finir en moins de 2H (perso 102minutes en ayant loupé 9 losanges). Sinon c'est du tout bon, à recommander ! PS : Anglophobe, passé votre chemin.

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15/20
yatto
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Niveau 6
Posté le 05 mai 2013 à 00:00

Soit, le jeu est graphiquement simpliste au maximum, mais fluide. C'est pas de la fainéantise, mais on voit que les devs se sont dit "bon, on fait des carrés mais c'est pas important. On choisit les rectangles parce que c'est le plus simple à faire."

Et justement, c'est là où (selon moi), le jeu montre toute sa force: je me suis attaché à ces petits rectangles ! On a rien, on a des rectangles colorés, et une voix off qui nous raconte leurs états d'âme, mais merde, c'est tellement prenant ! Je suis étonné de la réussite émotionnelle que c'est. Je me suis réellement attaché à des rectangles colorés, incroyable. La narration y est pour beaucoup, le jeu prend tout son sens avec (et même si on peut lire, comprendre l'anglais oral est plus dynamique).

Musicalement, j'adore.

Gameplay, ça saute bien, y'a de l'idée dans les blocs, mais là encore, le bloc flottant sur l'eau ne fait pas que flotter, il s'appelle Claire et elle se prend pour un super-héros ! Et on se surprend à appeler chaque bloc par son prénom ! Du genre "Là j'mets Thomas, puis Chris par dessus, j'fais monter Laura et j'ramène John pour activer l'interrupteur..."

"Que" 15/20 parce que le jeu est trop cher pour ce qu'il est, quand bien même l'expérience est assez inédite. Et je ne dis pas "trop court", parce qu'à la longue ça peut devenir saoulant. Mais quelle tour de force de créer un lien émotionnel entre le joueur et des rectangles, c'est vraiment inédit.

(NOTE: le lien émotionnel est un pur ressenti de joueur, ça ne marche pas à tous les coups pour tout le monde je pense.)

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15/20
Akaipolyan
Alerte
Niveau 7
Posté le 27 déc. 2012 à 00:00

TWA est avant tout la démonstration de la puissance de la narration. Avec quelques formes géométriques, on peut dire beaucoup et le scénario bien que simple prend un tournure intéressante vers la fin, malheureusement un peu spoiliée dans la vidéo. Par ailleurs chaque niveau présente des idées de gameplay intéressantes voire originales. Malheureusement le manque de challenge méne rapidemment à l ennui. On repère tout de suite la solution et il n y a plus qu à l effectuer de manière besogneuse. De ce fait, TWA apparait plus comme un essai que comme un projet abouti. A essayer en solde pour ceux qui aiment réfléchir â de nouvelles voies pour le jv.

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13/20
Omegnight
Alerte
Niveau 10
Posté le 08 juin 2013 à 00:00

Thomas Was Alone est un jeu de plateformes, aux mécaniques ancestrales dans le monde flash et aux nouveautés bien peu nombreuses.

En effet, le jeu use de mécaniques vielles comme le monde, à savoir :
- Gravité négative
- Multiples personnages aux caractéristiques différentes
- Personnages géométriques

Globalement le gameplay est basique, très basique avec en prime un design qui s'associe avec cela, épuré et dénué de détails.

Le jeu se laisse jouer facilement mais ne vous tiendras pas en halène bien longtemps et vous l'oublierez d'ici peu de temps.

Mes notes :

Game Design - 12/20 : Un poil trop épuré mais cela reste agréable à regarder.

Sons - 14/20 : Narration parfait accompagné de musiques peu variées qui deviennent stridentes au bout d'un moment.

Scénario - 14/20 : Un contexte sympathique d'amitié et de sentiments entre amis

Contenu - 08/20 : Malgré un grand nombre de niveaux, c'est bien trop court. Deux heures et demi pour boucler le jeu avec tout ce qui est débloquable.

Gameplay - 13/20 : Classique mais bien exécute, dommage qu'il n'y ai rien dans ce point pour différencier Thomas Was Alone du reste.

Conclusion : Un petit jeu sympa, sans plus.

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15/20
Niamor89
Alerte
Niveau 6
Posté le 20 nov. 2012 à 00:00

Excellent jeu, avec une véritable ambiance musicale qui va à merveilles avec le concept et les graphismes !
Par ailleurs, ceux qui pensent que les graphismes minimalistes tiennent de la fainéantise se trompent assez lourdement, je pense. Si les graphismes sont trèèèèèès simples (le jeu n'accroche pas le regard comme le ferait un Battlefield ou un Assassin's creed), on sent quand même à certains effets de lumière et de fluide que les développeurs ont quand même fourni un effort pour donner une véritable identité visuelle au jeu.

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17/20
senice
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 déc. 2012 à 00:00

Et un 17 de plus pour gêner les commentaires du bas.
Serieux les mecs les COD ça fait 12 ans que c'est le même jeu sans aucune amélioration et vous trouvez que Thomas was alone ne le vaut pas. Moi je trouve pitoyable qu'on mette 17 ou 19 a COD alors que ça fait des années qu'on nous ressort la meme soupe froide avec le même moteur graphique à la ramasse, et j'acclame la sortis de jeux originaux et peu cher comme Thomas was alone(qui soit dit en passant on une durée de vie similaire aux blockbusters type black ops 2)
Vive le jeux indé.

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14/20
bohr75
Alerte
Niveau 24
Posté le 13 mai 2014 à 00:00

Faut-il privilégier le fond à la forme ? Sans doute. Quand les développeurs se limite à un certain budget ils se posent nécessairement des choix dans la direction qu'ils veulent imposer à leur création. Thomas was Alone prend le parti d'un design minimaliste pour une narration travaillée.

Et c'est sur ce point que Thomas was Alone fait fort, très fort. En s'épargnant une direction artistique du feu de Dieu, le jeu voit sa narration totalement sublimée, qui nous raconte la sympathique aventure de cubes dont chaque particularité va jouer sur le Gameplay du jeu et la résolution des niveaux. Narration à tel point maitrisée que l'on finit par s'attacher à ces petits cubes, c'est à ça que l'on reconnait à mon sens la force d'un jeu. A nous faire ressentir des choses , à nous gratifier d'une expérience unique qui se ressent ici à travers une bonne narration, un gameplay intuitif et une bande-son très sympathique dans un univers minimaliste finalement travaillé puisqu'il s'accorde au gameplay.

Graphismes : 9/20
Gameplay : 14/20
Durée de Vie : 13/20
Bande-son : 15/20
Scénario : 18/20

Ce qui fait 14. Un bon ptit jeu indépendant en somme que l'on se fera une joie de finir. Mike Bithell a ici réussi à nous faire parvenir ce que l'on pourrait appeler un Grand jeu minimaliste.

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14/20
link-cloud
Alerte
Niveau 10
Posté le 21 août 2013 à 00:00

Un petit jeu de plate-forme indépendant qui possède son lot de bonnes idées. Les mécanismes sont simples mais très efficaces. On retrouve des éléments de gameplay classiques, combinés de manière souvent originale pour offrir au joueur quelques petits moments de réflexion. L'exigence du jeu va crescendo, sans jamais se révéler insurmontable, au contraire. Ce qui fait également la force de cette production indépendante, c'est la narration qui apporte un ton décalé au jeu, retranscrivant avec un humour très british les états-d'âme des personnages que l'on incarne. Pour l'aspect technique, des graphismes épurés voire minimalistes servent essentiellement le gameplay. La bande-son qui rend l'aventure parfois épique vient parfaire l'ambiance. En conclusion, une petite production sans ambitions révolutionnaires, mais très plaisante à jouer.

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14/20
PhoenixRAZ
Alerte
Niveau 4
Posté le 14 févr. 2016 à 20:27

Un petit jeu un peu court mais bien fait.
Graphiquement honnête
Pas de problèmes de réalisation, c'est un bon petit jeu sans prise de tête !

Jeu de plateforme Simpliste et efficace.
Succès Facile 2h avec guide.
Sans Guide 4h si vous fouillez bien tous les niveaux

14/20

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