Soit, le jeu est graphiquement simpliste au maximum, mais fluide. C'est pas de la fainéantise, mais on voit que les devs se sont dit "bon, on fait des carrés mais c'est pas important. On choisit les rectangles parce que c'est le plus simple à faire."
Et justement, c'est là où (selon moi), le jeu montre toute sa force: je me suis attaché à ces petits rectangles ! On a rien, on a des rectangles colorés, et une voix off qui nous raconte leurs états d'âme, mais merde, c'est tellement prenant ! Je suis étonné de la réussite émotionnelle que c'est. Je me suis réellement attaché à des rectangles colorés, incroyable. La narration y est pour beaucoup, le jeu prend tout son sens avec (et même si on peut lire, comprendre l'anglais oral est plus dynamique).
Musicalement, j'adore.
Gameplay, ça saute bien, y'a de l'idée dans les blocs, mais là encore, le bloc flottant sur l'eau ne fait pas que flotter, il s'appelle Claire et elle se prend pour un super-héros ! Et on se surprend à appeler chaque bloc par son prénom ! Du genre "Là j'mets Thomas, puis Chris par dessus, j'fais monter Laura et j'ramène John pour activer l'interrupteur..."
"Que" 15/20 parce que le jeu est trop cher pour ce qu'il est, quand bien même l'expérience est assez inédite. Et je ne dis pas "trop court", parce qu'à la longue ça peut devenir saoulant. Mais quelle tour de force de créer un lien émotionnel entre le joueur et des rectangles, c'est vraiment inédit.
(NOTE: le lien émotionnel est un pur ressenti de joueur, ça ne marche pas à tous les coups pour tout le monde je pense.)