Confrontation 2.0, enfin te voila! Plus beau, plus maniable, plus propre, plus prenant...
Pour commencer, je salue le travail réalisé sur l'interface et la visibilité des combats. Il suffit d'un coup d'oeil pour se rendre compte des faiblesses ou des forces d'un item et le système de recyclage apporte un intérêt au loot tout en laissant place au combat, puisque c'est de ça dont il s'agit dans Aarklash : Legacy.
Car le gros point fort du jeu c'est la baston : les combats sont techniques et très prenants, et les différentes compétences des personnages sont complexes et très bien pensées. Alors d'accord il n'y en a que 4 par perso, mais elles sont bien plus soignées et travaillées que dans confrontation (je pense notamment au fameux coup puissant qui a pour seul effet de taper fort...). Le système d'évolution des compétences peut sembler léger au premier abord mais on peut modifier les effets de ses compétences ou en ajouter, c'est très appréciable.
La première petite faiblesse du jeu à mon avis c'est la rejouabilité quasi nulle pour deux raisons. D'abord, choisir de se concentrer sur le fond et non sur le contenu c'est très bien et pas gênant quand on fait une partie, mais alors au bout d'un moment ça manque de diversité. Deuxièmement, le jeu est technique mais pas très dur. Après je suis pas très objectif vu que le rpg tactique c'est le seul genre de jeu que je maîtrise bien mais même en difficulté maximale le jeu résiste peu une fois qu'on a bien maîtrisé le placement et les différentes compétences, et c'est la tout le problème du jeu (prenons Dragon age par exemple, il faut au moins faire 2/3 parties pour entamer le mode cauchemar alors que sur Aarklash Legacy j'ai terminé sans trop galérer ma première partie en ragnarok, c'est un peu moyen quand même).
En effet, le contenu c'est pas le point fort de Cyanide. On est vraiment très loin de Dragon Age avec ses nombreuses combinaisons possibles et ses sorts à foison, son placement autour de l'ennemi très complexe, son histoire solide... Même si le scénario est original et est porté par des dialogues très corrects, le jeu est court, finalement pas très dur et surtout très répétitif à cause du faible nombre d'ennemis. Et même si ces derniers disposent de compétences puissantes et complexes, ils ne sont pas parvenus à me tenir en haleine suffisamment longtemps pour que je puisse me dire "Oui c'est un putain de jeu qui déboîte".
Je suis peut être un peu trop exigent, le jeu est pas cher et addictif mais avec un peu plus de contenu j'aurai pu y passer ma vie dessus, dommage
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