J'ai kickstart le projet car je pensais réellement voir un digne héritier de Total Annihilation et de SCFA, deux jeux sur lesquels j'ai passé beaucoup trop heures. Fan de stratégie, j'attendais beaucoup de ce jeu.
Et j'ai été profondément déçu. Es-ce un mauvais jeu ? Certes non. Planetary Annihilation n'est pas un mauvais jeu. Mais dans l'état actuel des choses, c'est une déception par rapport à se qu'il avait promis à la base.
Qu'es ce qui me déçoit ?
La gestion de la caméra. Elle est catastrophique dès qu'il s'agit de passer d'un champ de bataille à un autre, la faute à une mauvaise gestion de l'orientation de la caméra par défaut sur les champs de bataille sphériques que sont les planètes. A force d'utiliser le zoom pour aller dans l'espace, sur un autre champ de bataille ou une autre planète, la caméra n'a jamais le même angle lorsqu'on retourne à son point de départ. De plus, impossible d'avoir une vue d'ensemble des différents conflits avec une caméra pareille.
Il y a des alertes lorsqu'on est attaqué. Fort bien. Je possède 2 planètes, 2 lunes, et je me déploie une autre, sur lequel de ses 5 astres suis-je attaqué ? Aucune idée, il va falloir aller vérifier de visu, sur toute la surface, et l'espace.
Des unités navales ? Pourquoi faire ? Les océans sont ridiculement petits, et bien souvent complètement absent des planètes.
Les unités aériennes ? Peut être utile sur la planète de départ (et encore), mais impossible de prendre un téléporteur avec donc oubliez-les pour lancer un assaut sur l'habitant de la planète d'à côté. Sauf si vous les transportez une par une via le module de transport spatial (une unité par module s'il vous plait) ou que vous les construisez sur place (l'attaque surprise dans toute sa splendeur).
Les unités terrestres seront donc votre fer de lance. Parlons-en tien. Elles sont assez peu nombreuses, et certaines sont clairement inutile (youpi, un char lance-flamme faisant d'énorme dégâts au Cac...mais qui n'arrivera jamais au Cac grâce à sa résistance de mousse polymère).
La menace nucléaire ? Inexistante, il suffit de construire régulièrement des défenses pour voir les missiles agressifs exploser en vol.
Contre l'IA boucler l'espace aérien, sur la surface comme dans l'espace, demandera une 50aine de chasseurs et quelques radars, rien de plus.
C'est là le gros problème du jeu : aucun enjeux stratégique, et des globes trop facile à défendre car beaucoup trop petits. Aucun intérêt à l'agression.
Une partie de 1V1 en PvP c'est quoi ?
Sur la même planète, c'est du rush, pourrir le commandant en face le plus rapidement possible, tant pis pour la guerre intergalactique, on va se tataner à coup de tank de basique. Exit 89% du jeu.
Sur 2 planètes différentes ? On bunkerise un maximum sa planète, on produit 6000 tank et on tente de faire des drop pour construire un portail de téléportation chez l'autre.
Je ne vais pas parler du DRM surprise "tout-en-ligne" qui a fait hurler presque l'intégralité des kickstarters, je risquerai d'être grossier.
Il y a toujours les mêmes problèmes (remontés depuis l'alpha) sur le pathfinding des extracteurs de masse qui n'ont toujours pas été corrigé...
Impossible de faire du drop spatial à grande échelle tellement la procédure est longue et chiante à faire (chaque module peut transporter une unité, il est impossible de grouper les chargements des modules, l'IA est trop conne pour gérer ça, chaque chargement doit être géré manuellement, module par module, unité par unité. Vous vous rappelez quand je vous parlais des 6000 tanks un peu plus haut ?).
Alors oui, je n'ai listé que des défauts, alors qu'il y a des bons côtés dont je ne pourrais pas parler à cause de la limite caractère/
Bref, pour moi, ce jeu est une déception. Ce n'est pas un mauvais jeu, loin de là, il a de bonnes idées, mais aussi des mauvaises (pas de factions, unités sans charisme, peu/pas d'explication sur les unités pour les nouveaux joueurs, 40% des unités inutiles, etc...), il promettait mieux, et je suis certain qu'avec 6 mois de béta supplémentaire, il aurait été mieux. Ce jeu ne restera pas dans les mémoires, ou en tout cas, pas comme digne descendant de TA et SCFA. Et c'est dommage, car cela aurait été possible avec un peu plus de travail.
Et pour leur nouveau kickstarter, bien qu'étant grand adorateur de Cthulhu, et leur bande-annonce donnant envie, ce sera sans moi. Le studio m'a déçu une fois, j'attends qu'il fasse réellement ses preuves avant de remettre de l'argent dans leurs projets.