Alors , pour éviter toute confusion des genres : Sacred Citadel est un Beat'em'all et PAS un Hack'n'Slash . Partant de là , il y a une (très) légère composante "rpg" , à savoir qu'on gagne de l'xp à chaque mob tué , XP qui permet de passer des niveaux , lesquels permettent d'attribuer des points de statistiques (vie,attaque,magie,dex) pour améliorer le personnage.
Le choix des persos : il y a 4 classes à choisir : guerrier , mage , archer , shamane . Chacun ayant un gameplay visuel différent mais globalement similaire dans les faits.
Les coups sont nombreux , fluides et agréables à l'oeil , sans être exceptionnels .
Chaque perso à sa jauge de "super attaque" , utile pour les situations délicates .
Le truc sympa est que l'on peut acheter / dropper des armes , armures pour optimiser son perso , la sensation de montée en puissance est réelle , donc c'est agréable .
Sinon , coté réalisation , partant de l'idée qu'on est sur un jeu à 15 euros , elle est très honnête , l'action est rapide et fluide , l'univers est coloré et très cartoonesque . Cela dit , on est LOIN des réalisations "AAA" , c'est un sympathique petit jeu pour introduire la vraie prodution "AAA" à savoir Sacred 3 , de quoi se mettre dans l'ambiance .
Coté patte artistique , c'est travaillé mais très classique , le level design , pareil , c'est très classique , rien d'innovant .
La partie sonore est moyenne , pas exceptionnelle . Les musiques ne vous trotteront pas longtemps en tête tellement elles sont génériques .
La durée de vie est pas mal , vu les défis (pour obtenir des bonus pour nos avatars) et les titres à débloquer plus les 4 classes à monter.
Dernier point , le multi en coop via Steam est plutot pas mal , on y trouve du monde , et on s'amuse bien .
Voilà , donc en gros : un jeu tout à fait correct pour un prix de 15 euros , on est pas volé sur la marchandise , on prends du plaisir et on ne se sent pas arnaqué .