Un bon First Person Puzzler (appelez le Portal-like si vous voulez, mais rappelez vous que Call of Duty est un doom-like).
La mécanique de jeu (le magnétisme) est intéressante, ses utilisations assez variées et le level design s'en sert très bien, je n'ai à aucun moment ressenti d'impression de déjà vu.
D'ailleurs je ne comprend pas de quelles mécaniques au comportement aléatoire parle le test, je n'ai rencontré aucun problème de ce coté ! J'ai du me faire avoir en tout 2 fois par le coup de la caisse sous les pieds, mais c'est tout, et pour le coup du tir raté qui fait foirer un plan bien huilé, je le trouve légèrement moins exigeant qu'un portal 2.
Les graphismes sont assez bons. Si je ne suis pas un très grand fan du design du 1er acte, le Cthulhu en fond d'acte 3 est juste magnifique.
L'histoire par contre... si je devais la résumer en un mot, je dirai "générique".
Bref on nous raconte un truc mais c'est juste une excuse pour enchaîner les niveaux.
Même remarque sur les différents personnages, si Magrunner est dans la même catégorie de jeux que portal, n'espérez pas y retrouver des personnages au charisme de GLaDOS... bref votre cube de compagnie vous manquera un peu ^^
Et les monstres aussi... et oui contrairement à portal, vous croiserez quelques créatures. Bonne idée, un bon moyen de mettre une pression supplémentaire par endroits, car il va falloir les éviter et ne pas se faire rattraper.
Mais si les timings sont bons (on n'a pas à recommencer 5 fois parce qu’on a perdu 0.3sec à un moment, et on n'a pas pour autant le temps d'admirer le paysage), les animations ne suivent pas, les monstres donnent l'impression d'être aussi vifs que des zombies (ceux qui ne peuvent pas courir hein).
Au final le jeu est bon grâce à son gameplay et à son level design, mais pèche sur des à cotés (animations, scénario).
Avec ses 10-12h de durée de vie, il vaut bien son tarif et vous y passerez un bon moment, par contre il ne restera pas ancré à jamais dans votre mémoire.