Belle franchise découverte sur le Xbox game pass, j'ai pu faire Psychonaut 1 et 2 récemment, et malgré que le 1er à mal veilli sur la caméra, la maniabilité et inévitablement les graphismes, ben j'ai trouvé ça plutôt sympa dans l'ensemble, de quoi m'encourager à faire le 2.
Et je ne regrette pas de l'avoir démarré dans la foulée, car il est tout simplement le 1 en mode surboosté, il à gardé le même game design, le même humour, le même traitement de l'univers d'un jeu PS2, et c'est vachement bien, ça lui donne un coté old-school qui est bienvenue.
Je vais faire court pour le résumé de l'histoire (Merci JVC pour la limite de caractère), vous incarnez Razputin, un jeune apprenti Psychonaut, qui doit dénicher une taupe au sein du QG des Psychonaut et empêcher un retour d'un antagoniste puissant, et pour cela, il aura besoin de rétablir l'esprit brisé de son ancien mentor, Ford Cruller.
Et pour arriver à tout cela, il va falloir faire son job de Psychonaut, à savoir, s'immiscer dans les cerveaux des autres personnes pour en apprendre plus, et c'est là le gros point fort de ce jeu, chaque cerveau à sa personnalité et donc, on a une diversité des niveaux, de DA, d'idées de gameplay tout simplement génialissime, c'est simple, j'avais cette excitation de curiosité à chaque fois que Razputin se préparer à rentrer dans la tête de quelqu'un, " mais qu'est que je vais voir encore comme monde ? Comme idée ?" que je me répétais sans cesse
En terme de gameplay, Psychonaut est maitrisé, ça c'est clair, on est sur du classique Plat former 3D mélangé Action avec quelques petites énigmes à réaliser de temps en temps, certes, le tout manque un peu de challenge, mais le jeu fait des efforts de partout pour essayer de ne jamais ennuyer le joueur, nouveaux pouvoirs, nouveaux ennemies, du farm qui permettra de buffer ou modifier ces mêmes pouvoirs qu'on va redécouvrir, nous donnant plusieurs façon de sauter de plate-forme à une autre, une autre façon de gagner ses combats, il se permet même d'ajouté une feature "MetroidVania" en bloquant l'accès à des bonus uniquement déblocable par certains pouvoirs.
En parlant des buffs et modification des pouvoirs, qui donne cette aspect un peu RPG, j'ai trouvé que ça donnait un résultat en demi-teinte, certains pouvoir me semblait fun et utile et d'autres assez inintéressant, mais ce fut suffisant pour moi pour fouiller les niveaux à la moindre bride, carte psy ou autre bonus.
Le point le plus négatif du jeu, pour moi, est l'absence de VF, car de une, celle de Psychonaut 1 était exceptionnel, de deux, bah c'est très dur de lire les dialogues in game, à moins que vous ayez la capacité de diriger un œil sur les sous-titres et l'autre sur les combats, de plus, le jeu à tendance ne pas laisser finir un sous titre suffisamment longtemps pour le lire car un autre s'est enclenché parce qu'on passez à coté d'un PNG, comme ci qu'ils avaient programmé ça à la dernière minute
Le jeu se permet aussi de donner les astuces beaucoup trop vite, par l'intervalle d'une bulle d'aide ou Razputin qui dit haut et fort la chose à réaliser, nous laissant aucun temps de réflexion... Dommage.
L'histoire du jeu, quant à elle, est agréable à suivre, c'est rythmé, ça ne tire pas à longueur et dévoile son intrigue petit à petit tout en ayant aucune incohérence et qui rend le tout logique dans son propre univers, bien sur, nous ne sommes pas devant un Pixar de haute volée, que ce soit en animation ou écriture, mais il y a de sacrés efforts de fait de ce coté là aussi, je reste sceptique aussi sur le fait que les développeurs ont voulu intégrer trop de personnages, nouveaux comme anciens ( une bonne vingtaine de personnage secondaires) leurs laissant très peu de temps d'apparition et donc très peu de développement et donc très peu d'attachement envers eux.
Alors, oui, Psychonaut 2 , une fois bien mélangé tout ça, donne un jeu avec un gameplay finement maitrisé, un visuel plus que correct, une histoire agréable à suivre, de bons personnages, des pouvoirs intéressant, c'est un très bon jeu, mais 3 points viennent entacher sa note : L'absence de VF, le challenge peu élevé et surtout, bah des idées légèrement sous-exploitées, elle sont là, elle sont cool, mais j'aurai aimé plus de folie, au moins 1 niveau dont ils auraient tenté de sublimer la plate-forme 3D ou un combat final voulant mettre à l'épreuve le joueur de toutes les mécaniques apprises, ça reste un Psychonaut, mis au goût du jour certes, c'est loin d'être mauvais mais je sens que ce studio pourrait faire quelque chose de mémorable, de plus ambitieux.
Je recommande ce jeu, un des meilleurs jeux sorti en 2021 dont j'ai pu joué, avec RE : Village et MH Rise, je suis content d'avoir découvert cette licence et je serai au rendez vous pour le prochain opus !