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Les avis les plus utiles

18/20
Pseudo supprimé
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Posté le 25 août 2021 à 11:28

Excellent jeu , direction artistique vraiment originale , un gameplay classic mais avec des touches de nouveautés qui est très agréable manette en main
L histoire est plaisante et prenantes pour ma part tout les personnes ont une réelle identité et le doublage anglais est très bien fait.

Tim Shaffer nous régale encore une fois !

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19/20
lord_nocturne
Alerte
Niveau 5
Posté le 25 août 2021 à 21:47

Le premier Psychonauts est un classique de sa génération et un jeu assez unique. Certes, sa maniabilité n'était pas exemplaire mais il compensait cette petite faiblesse avec tellement de bonnes idées, tant dans les thèmes que les mécaniques, le tout enrobé dans une histoire loufoque, prenante et drôle.
Plus de 15 ans plus tard, Psychonauts 2 sublime son aîné, tant via ses idées toujours aussi géniales et farfelues qu'avec son histoire et son ambiance si particulières, en plus de cette fois-ci proposer un gameplay solide et une maniabilité quasi irréprochable.
Old-shool mais à la pointe, classique mais surprenant, seul l'absence de voix françaises (qui étaient très bonnes dans le 1) fait un peu tache. Mais ça n'enlèvera rien au fait que Psychonauts 2 est l'un des meilleurs platformers de sa génération et mon nouveau platformer 3d préféré. A essayer absolument !

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Tous les avis lecteurs (20)

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18/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 25 août 2021 à 11:28

Excellent jeu , direction artistique vraiment originale , un gameplay classic mais avec des touches de nouveautés qui est très agréable manette en main
L histoire est plaisante et prenantes pour ma part tout les personnes ont une réelle identité et le doublage anglais est très bien fait.

Tim Shaffer nous régale encore une fois !

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19/20
lord_nocturne
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Niveau 5
Posté le 25 août 2021 à 21:47

Le premier Psychonauts est un classique de sa génération et un jeu assez unique. Certes, sa maniabilité n'était pas exemplaire mais il compensait cette petite faiblesse avec tellement de bonnes idées, tant dans les thèmes que les mécaniques, le tout enrobé dans une histoire loufoque, prenante et drôle.
Plus de 15 ans plus tard, Psychonauts 2 sublime son aîné, tant via ses idées toujours aussi géniales et farfelues qu'avec son histoire et son ambiance si particulières, en plus de cette fois-ci proposer un gameplay solide et une maniabilité quasi irréprochable.
Old-shool mais à la pointe, classique mais surprenant, seul l'absence de voix françaises (qui étaient très bonnes dans le 1) fait un peu tache. Mais ça n'enlèvera rien au fait que Psychonauts 2 est l'un des meilleurs platformers de sa génération et mon nouveau platformer 3d préféré. A essayer absolument !

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20/20
Nolayfe
Alerte
Niveau 49
Posté le 30 août 2021 à 11:50

Woooowooowoo! J'ai plus d'une vingtaine d'années de jeu derrière moi et je dois dire que ce jeu me bluffe. Déjà sur séries x le jeu est magnifique, c'est fin, coloré, les textures sont top, la DA est très riche, les effets de reflets subliment le tout !
Mais surtout c'est la narration qui est excellente, je m'amuse comme un gosse, l'humour, les animations, les dialogues, le domaine de la psychologie, tout est tellement bien articulé c'est du grand art.
Je n'ai jamais joué au 1 mais il est certain que je le testerai !
Pour finir le jeu me semble assez long, pas mal de cutscenes, beaucoup de collectibles, des petites énigmes, des quêtes annexes. Il y a de quoi faire!

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19/20
Jorox23
Alerte
Niveau 10
Posté le 25 août 2021 à 16:24

Ce jeu est une merveille. J'ai fait le 1 que récemment, j'étais complètement passe à côté de ce jeu. J'attendais le 2 avec impatience et je ne suis pas déçu. L'humour toujours présent, des situations loufoques, une DA très originale dans la logique du premier. Quel plaisir de suivre les aventures de Raz. Un des meilleurs jeux du moment. A faire absolument !

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19/20
Aerixz
Alerte
Niveau 9
Posté le 26 août 2021 à 15:39

ça faisait longtemps que j'attendais la suite... et franchement je ne suis pas déçu le jeu est vraiment super. Il est gratuit sur le gamepass en plus, je le recommande vraiment je passe un super bon moment dessus.

On veut plus de jeu de plateforme 3D comme ça, le genre n'est clairement plus aussi populaire...

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20/20
toadadvance
Alerte
Niveau 5
Posté le 03 sept. 2021 à 16:48

la claque! Fan de jeux de plateforme, fan de type luigi's mansion...de direction artistique folle, de graphisme top ! c'est le jeu must have de la serie x pour moi! J'avais testé vite fait le 1er un peu vieux forcément mais sympa..là ouufffffffffff la claque!!! Du fun , de la créativité, enfin de l'originalité dans les jeux de plateforme...des perso et un univers très pixar (c'est sublime!!) j'adore!!!!!!!!!!!Merci pour cette pépite!

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18/20
ToplanerPoilu
Alerte
Niveau 18
Posté le 14 sept. 2021 à 21:38

Belle franchise découverte sur le Xbox game pass, j'ai pu faire Psychonaut 1 et 2 récemment, et malgré que le 1er à mal veilli sur la caméra, la maniabilité et inévitablement les graphismes, ben j'ai trouvé ça plutôt sympa dans l'ensemble, de quoi m'encourager à faire le 2.

Et je ne regrette pas de l'avoir démarré dans la foulée, car il est tout simplement le 1 en mode surboosté, il à gardé le même game design, le même humour, le même traitement de l'univers d'un jeu PS2, et c'est vachement bien, ça lui donne un coté old-school qui est bienvenue.

Je vais faire court pour le résumé de l'histoire (Merci JVC pour la limite de caractère), vous incarnez Razputin, un jeune apprenti Psychonaut, qui doit dénicher une taupe au sein du QG des Psychonaut et empêcher un retour d'un antagoniste puissant, et pour cela, il aura besoin de rétablir l'esprit brisé de son ancien mentor, Ford Cruller.

Et pour arriver à tout cela, il va falloir faire son job de Psychonaut, à savoir, s'immiscer dans les cerveaux des autres personnes pour en apprendre plus, et c'est là le gros point fort de ce jeu, chaque cerveau à sa personnalité et donc, on a une diversité des niveaux, de DA, d'idées de gameplay tout simplement génialissime, c'est simple, j'avais cette excitation de curiosité à chaque fois que Razputin se préparer à rentrer dans la tête de quelqu'un, " mais qu'est que je vais voir encore comme monde ? Comme idée ?" que je me répétais sans cesse

En terme de gameplay, Psychonaut est maitrisé, ça c'est clair, on est sur du classique Plat former 3D mélangé Action avec quelques petites énigmes à réaliser de temps en temps, certes, le tout manque un peu de challenge, mais le jeu fait des efforts de partout pour essayer de ne jamais ennuyer le joueur, nouveaux pouvoirs, nouveaux ennemies, du farm qui permettra de buffer ou modifier ces mêmes pouvoirs qu'on va redécouvrir, nous donnant plusieurs façon de sauter de plate-forme à une autre, une autre façon de gagner ses combats, il se permet même d'ajouté une feature "MetroidVania" en bloquant l'accès à des bonus uniquement déblocable par certains pouvoirs.

En parlant des buffs et modification des pouvoirs, qui donne cette aspect un peu RPG, j'ai trouvé que ça donnait un résultat en demi-teinte, certains pouvoir me semblait fun et utile et d'autres assez inintéressant, mais ce fut suffisant pour moi pour fouiller les niveaux à la moindre bride, carte psy ou autre bonus.

Le point le plus négatif du jeu, pour moi, est l'absence de VF, car de une, celle de Psychonaut 1 était exceptionnel, de deux, bah c'est très dur de lire les dialogues in game, à moins que vous ayez la capacité de diriger un œil sur les sous-titres et l'autre sur les combats, de plus, le jeu à tendance ne pas laisser finir un sous titre suffisamment longtemps pour le lire car un autre s'est enclenché parce qu'on passez à coté d'un PNG, comme ci qu'ils avaient programmé ça à la dernière minute

Le jeu se permet aussi de donner les astuces beaucoup trop vite, par l'intervalle d'une bulle d'aide ou Razputin qui dit haut et fort la chose à réaliser, nous laissant aucun temps de réflexion... Dommage.

L'histoire du jeu, quant à elle, est agréable à suivre, c'est rythmé, ça ne tire pas à longueur et dévoile son intrigue petit à petit tout en ayant aucune incohérence et qui rend le tout logique dans son propre univers, bien sur, nous ne sommes pas devant un Pixar de haute volée, que ce soit en animation ou écriture, mais il y a de sacrés efforts de fait de ce coté là aussi, je reste sceptique aussi sur le fait que les développeurs ont voulu intégrer trop de personnages, nouveaux comme anciens ( une bonne vingtaine de personnage secondaires) leurs laissant très peu de temps d'apparition et donc très peu de développement et donc très peu d'attachement envers eux.

Alors, oui, Psychonaut 2 , une fois bien mélangé tout ça, donne un jeu avec un gameplay finement maitrisé, un visuel plus que correct, une histoire agréable à suivre, de bons personnages, des pouvoirs intéressant, c'est un très bon jeu, mais 3 points viennent entacher sa note : L'absence de VF, le challenge peu élevé et surtout, bah des idées légèrement sous-exploitées, elle sont là, elle sont cool, mais j'aurai aimé plus de folie, au moins 1 niveau dont ils auraient tenté de sublimer la plate-forme 3D ou un combat final voulant mettre à l'épreuve le joueur de toutes les mécaniques apprises, ça reste un Psychonaut, mis au goût du jour certes, c'est loin d'être mauvais mais je sens que ce studio pourrait faire quelque chose de mémorable, de plus ambitieux.

Je recommande ce jeu, un des meilleurs jeux sorti en 2021 dont j'ai pu joué, avec RE : Village et MH Rise, je suis content d'avoir découvert cette licence et je serai au rendez vous pour le prochain opus !

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18/20
Yobar
Alerte
Niveau 9
Posté le 27 sept. 2021 à 05:04

Fan de la première heure du premier, je n'attendais rien de cette suite après l'avoir vue souffrir des mêmes difficultés de financement que Shenmue 3, dont le résultat a été assez désastreux. Jamais été aussi content d'avoir tort.
Je vais éviter de spoiler au maximum.

Presque parfait. Pour moi, tout y est d'un point de vue de la forme : superbe DA, prouesses techniques (quand un petit objet renferme un grand monde, notamment dans le niveau des bouteilles, on voit qu'ils ont pas déconné question level design). Une créativité rare dans les jeux d'aujourd'hui, merci Tim Schafer, Erik Wolpaw et toute l'équipe Double Fine.

Pour moi, le challenge est plus présent que dans le 1, notamment parce que nos pouvoirs (surtout la lévitation) ont été nerf et que l'on doit se soumettre régulièrement à des combats, parfois assez laborieux. Je salue la présence d'un "mode narratif" pour les gens que ça n'intéresse pas, même si ça n'a pas été mon cas car je voulais profiter de cette suite au maximum après 15 ans d'attente.

Pour moi, le plus grand point noir du jeu, c'est sa narration, que je trouve parfois assez confuse, surtout par rapport à celle du 1er Psychonauts qui était presque sans faille et toujours fluide. Dans cette suite, l'histoire est beaucoup plus dirigiste. Après avoir fini certains niveaux, on se retrouve téléporté dans une zone complètement différente, parfois sans explication de comment la situation du monde réel a été résolue (je pense notamment à la Collection, dont le personnage sort de son prédicament dans le monde réel sans trop d'explication, ou l'esprit fracturé, qui doit être mon préféré du jeu, mais qui mène à un point de non-retour au sujet duquel on a été à peine prévenus). Le plot twist qui arrive après, d'ailleurs, m'a vraiment confus au début, et m'a presque sorti du jeu tant il était bizarrement amené. On sent que le jeu a manqué quelque peu de finition sur l'aspect de la narration qui joint les deux bouts. Heureusement, la fin du jeu et une deuxième lecture des événements rend l'histoire cohérente dans sa globalité, et apporte beaucoup sur l'expérience du premier, même si je ne sais pas encore quoi penser sur ce que l'on apprend sur Raz et ses origines dans cet opus.

Par ailleurs, je suis assez déçu de l'absence de sujets difficiles que le premier abordait. Le premier avait des mentions de suicide, et l'on entrait dans l'esprit de criminels et de monstres du quotidien, comme Boyd le pyromane. Dans le 2, le niveau qui, pour moi, allait le plus loin, est celui de la suite gagnante, dont certaines situations comiques étaient d'un humour très noir, notamment la salle des paris sportifs. Mais en dehors de ça, et notamment parce que l'immense majorité des esprits que l'on traverse sont ceux d'un même groupe de personnes, on voit souvent les mêmes traumas et les mêmes histoires racontées, presque ad nauseam. Je trouve ça dommage, parce qu'il y a tant à raconter sur la santé mentale. Quelques idées : un paraphile/fétichiste (des pieds par exemple), le cerveau défaillant d'une personne mourante, ou encore le sujet très en vogue de la maladie d'Alzheimer.

Quoi qu'il en soit, ces points négatifs sont très mineurs ce jeu reste une immense réussite. S'il y a bien un jeu que je veux voir se développer en franchise, c'est Psychonauts. On se revoit dans 15 ans pour le prochain, j'espère. D'ici là, peut-être que Tim Schafer et Jack Black auront complété leur fusion et chacun sera devenu la doublure de l'autre.

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17/20
damiendetch
Alerte
Niveau 7
Posté le 24 sept. 2021 à 23:33

Profitant des deux dernières semaines de mon abonnement estival au Xbox Game Pass PC, J’ai pu découvrir l’univers de Psychonauts avec ce deuxième épisode. J’avoue ne pas être un grand amoureux des jeux de plate-forme 3D, et de ce point de vue Psychonauts 2 n’apporte pas grand chose de neuf au genre. C’est un plateformer à l’ancienne, ce qui n’est absolument pas un défaut en soi, mais la prise en main a été, de fait, un peu laborieuse, et je me suis sérieusement demandé si je devais continuer une fois passé le premier chapitre, qui fait office de tutoriel.

Heureusement, dès l’arrivée dans le Hub des Psychonauts, le jeu nous rattrape pour ne plus nous lâcher pendant une vingtaine d’heures, grâce à une direction artistique au poil et une intrigue très sympathique qui nous pousse à continuer, ne serait-ce que pour découvrir le fin mot de l’histoire. Certains niveaux sont visuellement incroyables (le concert psychédélique), d’autres consistent en mini-jeux qui donnent un nouvel élan au gameplay (le concours de cuisine, les phases de « bowling »). L’univers graphique, l’humour, m’ont fait l’effet d’un retour aux années 90, à des séries animées comme Beetlejuice ou des films comme L’étrange Noël de M. Jack. Psychonauts a clairement des faux airs de film de Tim Burton de la grande époque, ce qui n’est pas pour me déplaire.

Au final, malgré un level design un peu sage et un certain manque de difficulté, Psychonauts 2 m’a tout de même complètement embarqué. Il propose un univers fouillé, qui nous bombarde d’idées visuelles et qui pourrait totalement servir de cadre à une bande-dessinée ou à une série animée qui fleure bon la nostalgie des années 90. Plus d’un mois après l’avoir terminé, j’y repense encore avec plaisir.

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18/20
Soniskoop
Alerte
Niveau 1
Posté le 02 sept. 2021 à 20:31

Belle découverte ! Ce jeu déborde d'originalité et de bonnes idées. Les niveaux sont agréables à jouer avec de jolis graphismes colorés et une bande son qui colle plutôt bien ! J'ai apprécié terminer le jeu à 100% en ramassant tous les collectibles sans pour autant que ce soit trop répétitif ni frustrant. L'histoire est aussi prenante et les personnages sont intéressants. Si il y a un petit point négatif à retenir du jeu ce serait la difficulté globale. Le jeu est plutôt simple autant dans les phases de combats que dans les phases de plateforme. Mais vraiment c'est un rien.

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17/20
PiliPili72
Alerte
Niveau 20
Posté le 05 juil. 2023 à 01:00

Comme toujours DoubleFine Productions nous régale.
Les graphismes sont enchanteurs, l'histoire est drôle et le gameplay exquis...
Seul petit bémol le jeu est un peu trop facile mais sinon il est génial

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17/20
Love-n-peace
Alerte
Niveau 10
Posté le 29 oct. 2022 à 00:30

L'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué ces deux dernières années !
Beaucoup de plaisir, de conception visuelle, de personnages, d'histoire - il a tout. Et des tonnes de blagues pour adultes masquées par des phrases innocentes - pour que les enfants ne les comprennent pas

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17/20
CORVO100
Alerte
Niveau 53
Posté le 04 oct. 2022 à 15:37

LES PLUS
Patte graphique et ambiance de Tim Shafer
Nombreuses références cinématographiques
Humour omniprésent
Prise en main immédiate
Lancé à petit prix

ES MOINS
Absence de réelle difficulté
Trop court
Certains doublages irritants
Un ‘farming’ obligatoire par moments

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10/20
nicoZouave
Alerte
Niveau 6
Posté le 17 oct. 2021 à 12:12

pas traduit et au prix fort donc non. Probablement un bon jeu sinon. Pas envie de lire un jeu l' immersion m' est impossible. On a d' excellentes voix en France vous voulez pas investir moi non plus.

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15/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 28 juil. 2024 à 15:30

Obtenu avec le PC Game Pass.
Config : AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2060 Super, 16Go DDR4 3200CL16, SSD NVMe.

Psychonauts 2 est la suite directe du jeu sorti en 2005, devenu culte depuis, et à cet effet Tim Schafer a produit un travail d'écriture substantiel, avec une intrigue complexe et un ton mélangeant brillamment le dramatique et le comique. Les dialogues et scènes cinématiques en temps réel sont nombreuses, mais si les voix en anglais sont irréprochables, l'absence de VF est une lacune difficile à excuser, sachant que le premier Psychonauts en était lui pourvu, et qu'ici l'éditeur n'est autre que le très fortuné Microsoft. De plus, il arrive que les sous-titres masquent le personnage, ce qui nuit à la lisibilité de l'action.

Chaque niveau est le reflet d'un espace mental original, constituant une expérience unique, un univers singulier où toutes les fantaisies sont possibles. Les équipes de Double Fine s'en sont encore une fois donné à cœur joie, pour un résultat protéiforme, débordant de créativité, ne pouvant pas lasser ou laisser indifférent. Et au compositeur Peter McConnell de prouver sa polyvalence, avec comme base l'ambiance jazzy des films d'espionnage des années 60 et l'entrain des comédies SF des années 80. J'ai particulièrement apprécié la parodie de concours de cuisine et le festival de rock psychédélique, mais chacun aura ses séquences préférées, tant Psychonauts 2 est généreux dans la variété.

Sans atteindre des sommets d'un point de vue technique, le rendu est plutôt propre et fin, avec des textures convaincantes (visages caoutchouteux, tissus laineux, papiers rugueux, etc.). Un peu de pop-in et quelques légères saccades peuvent éventuellement perturber, mais rien de bien grave. Et quoi qu'il en soit, la direction artistique emporte tout sur son passage.

Au milieu de cette explosion sensorielle, on en oublierait presque que Psychonauts 2 est supposé être un jeu de plate-forme/action. Et si le gameplay est varié, s'appuyant sur les différents pouvoirs Psy, et que l'ensemble gagne en souplesse et en précision comparé à son ainé, on est toujours loin des références du genre. Faute à des combats confus, surtout lorsque les ennemis pullulent à l'écran, et à des sauts imprécis, d'autant que la caméra fait souvent des siennes.

J'ai fini l'aventure en dix-huit heures, tranquillement, avant de revisiter les quatre hubs et treize cerveaux de l'inconscient collectif afin de dénicher tous les objets et m'acquitter des missions annexes, pour un total de vingt-huit heures. Le contenu est donc tout à fait satisfaisant.

Positif :
+ scénario complexe et prenant
+ beaucoup d'humour
+ gameplay assez varié
+ niveaux protéiformes à la créativité débridée
+ direction artistique bariolée
+ musiques ad hoc

Négatif :
- plate-forme imprécise
- combats souvent confus
- soucis de caméra
- pas de VF

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