14/20 — Assez bon
Undying ne peut pas être considéré comme un mauvais jeu : comme prévu, nous avons là des graphismes plutôt bien réussis, un scénario assez surprenant, une ambiance relativement oppressive. A l'arrivée au manoir, au tout début du jeu, je me rappelle avoir été époustouflé par l'atmosphère générale qui promettait une immersion inédite. Malheureusement, j'ai rapidement été déçu ! Tout d'abord par les temps de chargement entre les zones, extrêmement longs, plutôt fréquents et imprévisibles lorsque le joueur débarque dans de nouveaux lieux; ainsi, les fouilles mèlent deux angoisses différentes : celle de rencontrer quelques horribles bestioles, mais aussi celle beaucoup moins jouissive de devoir subir un affreux chargement, sachant qu'il faudra revenir en arrière pour continuer l'exploration... Cette conception reste très mauvaise, surtout pour un jeu principalement axé sur l'ambiance comme celui-ci. De plus, en cas de mort du héros, un chargement automatique dirige le joueur vers le début du niveau en ignorant les sauvegardes plus récentes : il faudra donc attendre que le premier chargement s'achève pour lancer un quick load, qui porte bien mal son nom étant donné qu'il s'agit du chargement le plus long : au moins trois minutes sur mon pentium 3 733 mhz. Autre problème : le manque de liberté : impossible de se ballader dans le manoir librement ; le chemin est tout tracé, beaucoup de portes se retrouvent fermées aprés avoir été franchies. Aprés avoir achevé des titres comme Deus Ex ou No one lives forever, la pilule est dure à avaler...Ainsi, les bonnes et les mauvaises surprises se côtoient et me font hésiter à conseiller d'acheter ce jeu. Par exemple, je joue en même temps en ce moment à Dark Project 2, titre tout de même assez ancien, mais qui me procure beaucoup plus de plaisir.
Pour finir sur un bon point, j'applaudirai l'idée du sort des crânes hurlants, au comportement vraiment tordant.