Un très très bon jeu, je l'avais acheté pendant les soldes Steam de cet été et il est vraiment magique.
Moui, magique, je crois pas qu'il y ait vraiment d'autre mot. Certes, les textes sont parfois assez dur à comprendre et l'ironie, l'humour présent n'est pas forcément facile à saisir (je suis en train de recommencer le jeu et je ne comprends que maintenant, après relecture le sens de certaines phrases), mais c'est bien là le seul problème de S:S&S EP. Si tant est que ça soit un vrai problème, puisque les traductions VF sont parfois assez hasardeuses ou passent à côté de certaines subtilités de la VO.
Jeu à faire si vous savez lire l'anglais, donc.
Bon, mais rentrons dans le jeu ! Déjà graphiquement, on touche à la perfection pour moi. C'est bien simple, en grand amateur de pixel art, c'est mon jeu préféré avec FEZ (dans un autre style, mais vachement beau aussi). Sachant que le jeu n'est pas en pixel art pour la même raison que beaucoup d'autres jeux indé, à savoir que c'est plus simple à animer, que c'est une solution de facilité ou je ne sais quoi, puisque certains éléments ne sont pas tout pixelisés. C'est un parti-pris, et sacré bon dieu que c'est beau. Au niveau de l'atmosphère, c'est parfaitement bien géré, et les arrière-plans sont détaillés et vivants : entre les lapins et les moutons, les drapeaux qui flottent au vent et la possibilité de faire bouger les buissons, de déclencher des mini-animations en cliquant, tout contribue à nous faire croire à un MONDE et pas à une simple image de fond.
Avant de continuer à lire cet avis, allez voir des images de Sword & Sworcery, bavez un bon coup, et revenez vous installer pour poursuivre votre lecture.
Au niveau des musiques, on a affaire à un OST de Jim Guthrie, un compositeur que j'aime beaucoup pour la BO d'Indie Game : The Movie, entre autres, et qui compose ici des musiques de très haute volée qui collent parfaitement à l'ambiance du jeu. C'est mystique, bizarre, très sympa et maîtrisé dans tous les détails. D'ailleurs, puisqu'on en est à parler de Monsieur Guthrie, je crois bien qu'il a non seulement créé les musiques mais aussi qu'il a aidé à la création de l'univers et de plusieurs éléments du jeu...
Mais en plein jeu, ça donne quoi, tout ça ? Le gameplay, il vaut le coup, au moins ? Eh bien écoutez, c'est un jeu sorti au départ sur Iphone et Android. Donc attendez-vous à devoir cliquer beaucoup, vous n'allez même avoir que ça à faire tout au long de votre aventure. Le personnage en se déplacera pas avec les touches fléchées, il vous suffit de cliquer à un endroit sur les chemins et la Scythian (c'est son nom) s'y rendra. C'est un gameplay assez passif, d'accord, mais qui vous laisse tout le temps d'admirer le paysage et de profiter de l'atmosphère. Idem pour les combats, qui n'impliquent que deux actions, la défense et l'attaque ; ce ne seront pas les combats les plus énergiques de votre vie de joueur, mais vous en aurez assez peu à faire et au final, ça n'est vraiment pas pas l'intérêt principal du soft. Je retiendrai toutefois votre attention sur les combats contre les trigons, sortes de "boss" qui transforment le système de jeu en un gameplay proche d'un jeu de rythme.
Quant au scénario, je peux vous le faire en une phrase sans rien vous spoiler : vous entrez dans une grotte pour récupérer un livre, vous réveillez le mal et il va falloir le vaincre avec l'aide d'artefacts. Point. C'est plutôt pauvre comme base mais à la limite, c'est moins l'objectif qui compte que le chemin parcouru pour y accéder. Car entre les personnages à rencontrer, les endroits peu variés mais intéressants à visiter et les quelques énigmes à surmonter, vous irez de surprise en surprise. Il faut aussi savoir que le jeu est présenté par l'Archétype, sorte de narrateur, comme une expérience vidéoludique plutôt qu'un jeu ; et c'est le cas, le potentiel ludique au sens strict est faible mais vous allez vivre un vraie expérience, avec des moments drôles, des instants très étranges, des passages envoûtants et une fin... Une fin ! Dont je ne vous dirais rien, mais vous pouvez être sûrs que ça ne vous laissera pas indifférents.
En bref donc : un jeu très bon, très beau, à l'atmosphère magique et fascinante, soutenue par une excellente BO. Des contrôles lents et assez passifs mais qui sont en cohérence avec tout le reste, et une histoire simple mais suffisamment prenante pour être consommée sans retenue. Ce jeu ne plaira très certainement pas à tout le monde, à cause de son rythme très posé et du fait qu'il soit intégralement dans un anglais assez littéraire, mais à vous de voir si vous faites partie des gens susceptibles d'apprécier ce genre d'expérience. Si oui, jetez-vous à l'eau, vous n'en serez pas déçus !
Now we're cosmic friends forever, ok ?
(et désolé pour l'immense pavé de texte, je ne pouvais pas me résoudre à faire plus court pour un jeu que j'aime autant ^^)