Une police de caractère léchée, une manipulation de la gravité, des énigmes pour se creuser la tête, que demander de mieux pour passer un bon moment !
Voici ce que Mr. Grenier appelle la technique de la sucette, les portes du van s'ouvrent, et vous voila pris en traitre...
Car oui le premier tiers du jeu est agréable, mais dès que l'on arrive au boss du gros ballon rouge, le jeu change de saveur et commence déjà à vous courir sur le haricot.
Mais après se sont les plateformes d'1 pixel qui s'enchaînent, avec des ennemis lance roquette (téléguidées tant qu'à faire) un peu partout, la mort bien entendu omniprésente (on à même une carte de membre) des pattern à apprendre, un timing au poil de yak, le moindre faux pas vous fait perdre toute votre de préparation, et votre calme.
La frustration et l'énervement s'installent réduisant l'aventure à une sorte de punition absolument pas divertissante.
Mais bon si vous aimez les cordes et les maîtres de jeu fouettard...
Je pensais retrouver l'expérience de OIO