J'ai pour habitude de ne pas poster mon avis avant d'avoir fini un jeu (contrairement à 95% des gens de ce site), mais FOR HONOR étant un jeu purement multi, il est sans fin.
Je me permets donc d'émettre un avis après 80 heures de jeu, et à peu près autant sur la Beta.
For Honor est un bon jeu, clairement, il n'y a pas de doute là dessus. Le gameplay est vraiment fun et précis et nécessite un apprentissage qui peut aller de quelques heures à plusieurs dizaines d'heures pour les moins habiles.
Il y a 12 classes (pour le moment), et chacune de ces classes a un gameplay propre, unique par rapport aux autres. C'est d'ailleurs très fidèle aux mouvements réels et au combats médiévaux en général, ceux qui connaissent un peu sauront de quoi je parle.
On regrettera toutefois le manque de coups/combos/possibilités, en effet, il y a très peu de coups possibles et on les retient donc par coeur assez vite. La difficulté étant de bien connaître les timing, de sa propre classe mais aussi de toutes les autres, pour savoir comment les affronter. Mais on est quand même loin d'un Street Fighter avec ses centaines de trucs à connaître par coeur. Donc, gameplay simple mais très efficace, et surtout accessible même pour les nouveaux du genre.
Au niveau des modes de jeu, on retrouve les classiques des multijoueurs, prise de zone, élimination, escarmouche, etc. Je trouve que c'est plutôt faible, espérons que d'autres modes seront ajoutés petit à petit dans le futur (et gratuitement si possible).
Par exemple, un mode capture de drapeau serait plus que génial dans un jeu de ce type !
Pourquoi seulement 14 me direz-vous si le jeu est aussi bien ?
C'est simple, en l'état actuel, le jeu est instable au possible. Le côté 100% connecté montre ici ses limites, et Ubisoft n'a pas mis les moyens pour que ça tourne comme il faut. Il n'y a d'ailleurs pas de serveurs, l'hébergement est en peer-to-peer.
On a donc droit à de multiples déconnexions, crash, freeze quand une personne quitte la partie, non comptabilisation des récompenses en fin de partie, bug d'XP, de ressources, etc. Bref des choses qui ne devraient pas exister dans un jeu de cette pointure.
Autre justification pour ma note : la "campagne", qui n'en est pas une, c'est simplement un banal tuto pour chaque classe, très court, peu scénarisé, sans saveur, morcelé en petits épisodes de 5 minutes...et qui offre aussi de beaux crash/déco vu que même le solo doit être joué connecté.
J'entends déjà "oui mais c'est un jeu multi", oui effectivement sauf que l'équipe vendait la campagne comme quelque chose de très correct, comme quelque chose qui valait l'achat du jeu même pour les gens qui ne voulaient faire que la campagne...Et vendait la coop de la campagne comme un truc extraordinaire. Désolé mais c'est nullissime !
Ajoutons à ça ce bon vieux Uplay qui est toujours aussi merdique, bug d'invitation d'amis et autre joyeusetés.
Mais bon, essayons de garder un brin d'objectivité, un jeu sur lequel on passe 160 heures et sur lequel on compte passer encore un bon moment ne peut pas être un mauvais jeu, c'est tout le contraire.
C'est juste qu'il va falloir améliorer tout ça, rajouter des classes, des modes, rendre le multi plus stable, et surtout rendre les ressources plus utiles car actuellement on ne sait pas quoi en faire (à part économiser une semaine pour acheter une tenue pourrie).
Côté technique, rien à signaler ça tourne à fond, c'est beau et fluide, et le level design/direction artistique sont au top (on espère plein de nouvelles maps).
A noter que si le jeu peut être très frustrant au début, il devient un pur régal quand on commence à vraiment maîtriser son personnage et à connaître tous les adversaires possibles.