+ coop qui fonctionne très bien
+ Mise en scène in-game chouette (je pense à quelqu'un qui sort de l'eau), très immersive.
+ World design et level design maitrisés avec une distance d'affichage à couper le souffle (en Ultra)
+ beaucoup d'exploration et de verticalité, avec un gameplay réussi le permettant
+ une identité et une ambiance propre, une DA sans faute
+ prise en main très facile niveau commandes, c'est quasiment comme un Dark Souls. Il y a quelques améliorations d'ailleurs, comme le fait de monter rapidement une échelle.
+ des quêtes claires et une map pour s'orienter. Ce point peut également devenir un défaut, selon vos attentes. D'un côté c'est agréable de savoir quoi faire, de l'autre c'est peut-être trop assisté pour être attractif si on apprécie la narration opaque des souls.
+ très sympa en coop, avec quelques mécaniques d'entraide. Nous jouons avec les derniers patchs et il est très simple de se retrouver pour peu qu'on soit assez éloigné du HUB. En général c'est quasi instantané.
+ coop possible avec un bot compagnon (désactivable pour ne pas rouler sur le jeu).
+ le hub qui se construit petit à petit.
- A partir du bourbier de bronze on a un level design à l'évidence pas assez playtesté. Certains sauts sont rendus inexplicablement ardus dans des endroits où vous êtes sous le feu ennemi.
- Des bugs à gogo qui vous font mourir ou plantent le jeu au dernier niveau (le palais). Niveau qui en soit est déjà TRES long et mortel, mais que vous risquez de recommencer à cause de simples bugs, plus que par votre faute.
- Pas de boss de folie à la Dark souls, ils seront accompagnés de mobs pour bien vous faire courir pendant des heures. Pathétique en terme de gamedesign.
- les ennemis n'ont pas bcp de patterns, donc peu de difficulté et pas de vrai feeling à la dark souls. Ils ont donc malheureusement compensé par le nombre de mobs, la fausse bonne idée.
- histoire complètement bateau, c'est la dix millième itération autour de l'arbre de vie, avec ses méchantes racines sur terre, et puis le phoenix qui renaît de ses cendres blablabli blablabla.
Mais il y a bel et bien un lore propre au jeu et une narration conséquente.
Ne vous attendez pas à un Dark souls. Bien qu'il y ait énormément de mécaniques de reprises vous n'y trouverez pas le feeling haletant des combats un contre un de cette série, ni le côté hermétique de l'histoire. Tout cela est ici casualisé et plus clair. Mais il compense grandement par son côté exploration très gratifiant. A conseiller donc aux amateurs d'exploration, plutôt qu'à ceux qui cherchent de grands défis.
MAIS c'est un jeu qui manque carrément de finition sur la fin :
Si je peux comprendre certains bugs car c'est un jeune studio, les problèmes de level design sont eux impardonnables quand ils compliquent inutilement le côté plateforme qui par ailleurs est un aspect majeur du titre.
Et le dernier niveau, malgré une direction artistique somptueuse pèche gravement en mettant des bâtons dans les roues des joueurs. Que dire du dernier boss, si ça n'est qu'ils ont été obligé de mettre des mobs pour lui doper sa difficulté et le rendre ultra-chiant à affronter. Il tombe ainsi dans le même travers que Remnant from the ashes.
J'attends une suite peaufinée et pas finie à la pipissse cette fois-ci.
Ce qu'il réussit parfaitement à la manière d'un souls, c'est l'ambiance et l'exploration. Les distances d'affichage sont ahurissantes. Mais en terme de gameplay il loupe le coche. Il y a trop d'incohérences entre le style de jeu qui est crée et les moyens mis à notre dispositions. Ce n'est pas que c'est infaisable, c'est simplement que ça n'est pas plaisant. Trop de coups de canifs dans le contrat avec le joueur, qui finissent par rendre le jeu frustrant, bien plus qu'un souls.
C'est un jeu exigeant mais injuste et je ne le conseille donc pas.