Contexte :
Développé par le petit studio New zélandais A44 dont c'est le 1er jeu.
Ashen se présente comme ce qui est devenu commun d'appeler un souls-like.
Un genre qui a vu beaucoup de clone marcher sur ses pas, mais sans guère bousculer la formule.
Réalisation :
Ce qui démarque Ashen des autres jeux souls c'est déjà sa direction artistique : le titre opte pour un style minimaliste au ton éthéré grisâtre et aux contours légèrement cubique. On alterne entre zones au charme automnale, au désert cendreux, jusqu'au ruines dorée de cités cyclopéennes. Les développeurs cite Superbrothers: Sword & Sworcery ou Shadow of the Colossus comme influence. Le jeu se présentant comme un monde ouvert, d'ailleurs difficile de se dire que le fameux Elden Ring dont on nous rabâche les oreilles ne trouve pas dans Ashen quelques inspiration ....
Minimaliste le jeu l'est aussi dans son character design, les protagonistes - NPC comme joueur n'ont pas de détails de visage (yeux, bouche, ...) hormis un contour de visage est une pilosité (au choix).
La musique est composée par E.hillman a qui l'on doit aussi les musiques de FLINTLOCK: THE SIEGE OF DAWN (autre jeu de A44) ou A MEMOIR BLUE, renforce ce ton minimaliste usant de cuivre, de harpe ou d piano pour des moments doux et poser et parfois de percussion pour des moments plus intenses ou glauque.
Citons aussi l'excellent doublage de tous les NPC qui donne énormément de corps aux personnage et au récit.
Histoire : Lumière et Ténébre
Au commencement seul un Ashen (un corbac géant) fut, sa lumière éclaira un monde alors en proie au ténèbres, lorsqu'il se posa sur un des nombreux arbre monde, qu'il donna vie a un nouveau monde. Lorsque bout d'un age, l'Ashen s'éteignit, lui succédât Trois Ages chacun voyant l'avènement de bien des êtres dont les hommes. mais bientôt l'Ashen renaîtra et un nouvel Age de lumière naitra. A moins que vous n'échouiez.
Gameplay : en terre connue
En terme de mécanique, Ashen a tout d'un souls, on y retrouve une barre d'endurance, la perte de collectable récupérable en cas de trépas appelé "scories", des attaque coup fort et faible. Tout une panoplie d'armes (pas de grosses épée) et d'armure sont présente, mais auront plus l'aspect semi-fonctionnelle d'un Bloodborne. Seul les armes sont améliorables via une forge qu'il faudra bâtir. Les montés de compétence ne sont pas par la monnaie du jeu mais comme récompense de progression de l'aventure ou des quêtes de PNG ou en récupérant des plumes d'Ashen disséminées un peu partout ce qui incite à l'exploration. D'ailleurs chose assez rare dans le genre l'on dispose d'un bouton saut ce qui permet d'offrir une certaine verticalité à l'exploration bien venue !
Un autre particularité de Ashen est son hub central. Celui ci est un village qui grandira et changera au fur et à mesure que vous avancerez dans l'histoire, recruterez de nouveau personnage et progresserez dans leur quête augmentant ainsi les services proposés (forge, alchimiste, ...)
Conclusion :
Ashen est vraiment une très bonne pépite made in indé, certes le jeu n'est pas une grande révolution de la formule, mais son parti pris graphique et son accessibilité (le jeu n'est pas si dure et jouable en coop) en font jeu plus qu'agréable et a vraiment découvrir.