La presse semble ne pas aimer les jeux demandant de l'habileté, des réflexes, une très bonne connaissance de son environnement... bref, du skill, comme on dit chez nous.
C'est pourtant bien dommage, car Strike Suit Zero n'est certes pas un jeu des plus abordables en termes de difficulté, mais il permet de retrouver les vieilles sensations qu'on avait lorsque l'on jouait à des titres comme Wing Commander ou encore Colony Wars sur cette bonne vieille Playstation.
Côté graphismes, on a un mélange qui marche extrêmement bien. Des textures plates contre des skyboxes à en pleurer de beauté. Des vaisseaux sombres et des bâtiments spéciaux peu engageant contre des couleurs pétantes.
Il n'y a pas à dire : dans certains passages, l'écran est complètement saturé d'action.
L'action, justement, c'est le pari qu'à été prit en ajoutant le "Strike Mode", ce mecha à la Macross, tirant assez de missiles pour se coller à la sensation de se retrouver dans Zone of the Enders 2. L'acquisition de ce petit bijou cassera complètement l'habituel dogfight qui se résumait, soyons honnête, à suivre une bête flèche sur son HUD puis à tirer quand notre réticule était aligné.
Ce choix dynamise à lui seul un genre ancien en le mettant au goût du jour de manière magistrale et jouissive.
Là où le bât blesse, c'est que les contrôles pourront en déplaire à plus d'un. Qu'à cela ne tienne, trois méthodes sont proposées : clavier/souris, Pad, Joystick (oui, ce machin qui prenait la poussière depuis des lustres dans le placard). De quoi trouver son bonheur.
La seule chose que je puisse regreter, c'est qu'une fois les missions terminées, toutes les améliorations débloquées et nos médailles de platine en poche, il ne reste pas grand chose à faire si ce n'est entrer en compétition pour les tableaux des scores... Bref, peu de choses.
On notera cependant la volonté des développeurs à continuer à veiller sur leur bébé puisse que des DLCs sont en cours de préparation et que des outils de modding vont faire leur apparition, permettant probablement à un bon nombre de moddeurs de se faire plaisir en incluant dans le moteur du jeu certaines scènes bien connues d'univers éprouvés (qui à dit Star Wars ?).
Bref, je lui collerais bien un 16/20 dans son état actuel, ne serait-ce que pour le bas prix, la volonté de sortir une version sans DRM (sur GOG), mais compte tenu qu'il s'agit là du premier titre de la part du développeur, qu'ils sont indépendants, qu'ils ont parié que ramener le genre space-combat était une bonne idée et qu'ils ont à coeur de continuer à peaufiner leur jeu, je ne peux que leur donner un point supplémentaire.
Sur ce, vous m'excuserez mais la Terre ne vas pas se sauver d'elle même.