16/20
Note largement méritée ! Pas d'accord avec le test JVC que je trouve bien trop sévère pour un jeu aux temps de développement et budget restreints... 
Points négatifs de JVC que je ne comprends pas :
_Le système de combat est plutôt bon, seul défaut -> pas assez varié, mais une fois les compétences de combat et Technomancie débloquées le problème s'estompe.
_La caméra en combat, décrite comme mal placée -> elle ne m'a gêné qu'1 seule fois en + de 30H lors d'un combat vers la fin du jeu, donc pas 1 point négatif que je retiendrai
_Les bugs pour moi : très rares : une seule fois le jeu a redémarré (PS4). Pour les collisions et de l'IA des compagnons ça ne m'a pas gêné outre mesure 
_Le manque de vie flagrant dans le jeu, je l'admets, mais je ne le qualifierai pas de "flagrant", le jeu s'en sort plutôt bien à mon avis.
Voilà ma liste de + et de -...
Les +
La dimension RPG très travaillée, les choix ont de réelles conséquences (pas sur le monde environnant mais sur la progression), parfois on se rend compte que tel ou tel choix a une réelle influence plusieurs heures après l'avoir fait. De + les compagnons et la progression du joueur avec les arbres de compétences etc. sont un atout comme le dit le test JVC
L' univers qui m'a passionné
On peut vraiment ressentir les tensions entre les factions, et chaque ville et faction dégage une ambiance bien particulière. L'univers si riche a vraiment suscité mon intérêt. Mention particulière pour les villes que je trouve uniques, jolies, originales
Le scénario, la bonne surprise du jeu. Dès les 1ères heures les évènements surprennent et n'ont rien d'anodin, on est à fond dedans jusqu'à la fin que j'avais + ou - deviné mais qui reste très bonne pour ma part
La bande-son du jeu : 1 de ses points forts ! Les différentes musiques sont discrètes mais peaufinent l'ambiance des différents lieux -> beaucoup aimé la musique tout au long du jeu
Le système de craft: bon, même s'il aurait pu être + large : il n'y a pas énormément de tenues différentes donc pas tant de modifications, mais c'est suffisant proportionnellement au contenu du jeu
La durée de vie, pour un jeu à petit budget vendu 50e environ, la durée de vie est largement satisfaisante, j'ai passé plus de 35h sur ma première partie, et avec la rejouabilité du titre (choix ; styles de combat) il peut atteindre les 100h de jeu
Les factions du jeu à l'identité marquée et qui rappellent des entités de la vie réelle, ce qui est un bon point pour moi. Ainsi que la faune du jeu, malheureusement pas très diversifiée, mais vraiment originale tout en restant crédible.
Les -
La complexité des niveaux -> le level design est en effet compliqué, fouillis, surtout dans le coeur des différentes zones explorables. Cela m'a dérangé au début car je m'y retrouvais difficilement et consultais souvent la carte. Après je m'y suis accommodé en me disant que les zones assez "alambiquées" étaient crédibles dans l'univers du jeu.
Les graphismes , je ne jure pas que par la beauté d'un jeu, mais j'apprécie des graphismes de qualité. Donc ceux de The Technomancer ne m'ont pas trop déçu mais j'aurais préféré un niveau visuel supérieur. Effectivement on peut apprécier plusieurs panoramas vraiment plaisants et impressionnants pendant l'aventure qui auraient vraiment été sublimes avec des meilleurs graphismes. Toujours dans ce genre, les animations faciales des personnages sont en effet mauvaises, certains dialogues plein d'émotions perdent leur crédibilité avec des visages neutres ou à peine marqués..
Les allers-retours récurrents.. J'avais lu ce problème sur JVC avant de commencer le jeu et ça ne m'a pas dérangé lors des 1ères de jeu car ça permet de s'habituer un peu aux niveaux assez complexes à appréhender. Mais passé ces 1ères heures de jeu cela devient en effet un peu agaçant. Vers la fin du jeu c'était usant surtout dans les sous-sols d'Ophir où les ennemis réapparaissent à chaque passage.
Pour conclure, The Technomancer est imparfait mais à mon sens bien meilleur que ce que ne laisse croire le test JVC. Cet opus m'a séduit et j'ai passé plusieurs dizaines d'heures dessus sans me lasser. J'espère un jour voir une suite à ce jeu sortir.. Si jamais un Technomancer 2 sort, il serait vraiment génial avec plus de contenu : davantage de villes, quêtes, compagnons et une faune plus variée ; de meilleurs graphismes qui permettraient d'en faire un chef d'oeuvre visuel vu l'univers du jeu ; un système de combat légèrement revu avec plus de mouvements, pouvoirs, pièges et consommables.