J'ai définitivement arrêté de me fier au test de JV.com depuis ce jeux.
Voir des jeux comme COD, FIFA... (ou autres jeux populaires) tourner autour de 15/20 tout les ans sans la moindre évolution technique et ce malgré d'énormes budgets et noter le technomancer de la sorte ne fait que diriger les joueurs vers des jeux lisses et au seul but lucratif. Continuons comme ça et nous nous retrouverons avec des jeux vidéo aussi bien écrit qu'un Avengers (si agréable soit il a regarder).
Bref, pour en revenir au technomancer que j'ai terminer dans son intégralité, c'est un très bon jeux qui pour ma part se trouve au croisement d'un fallout 4 et d'un Knight of the old république, le tout en moins dense et légèrement plus assisté, ce qui n'enlève rien au plaisir, au contraire.
Les graphismes, sans être exceptionnels sont plutôt agréable, le personnage est très bien modélisé et les décors plutôt riches.
Le gameplay, extrement personnalisable et évolutif, avec ses 3 "classes d'armes" ou "modes de combats" permets au joueur de faire de son apprenti technomant, un maître en passant par de nombreux style de combat avant de se perfectionner dans l'un d'eux.
Moins bac à sable qu'un fallout, mais suffisamment permissif pour contenter les autres. Les choix de quêtes, les compagnons charismatiques, les équipements "badass" et surtout la personnalisation des armes et du pouvoir donne à ce jeux des allures d'apprentissage Jedi.
Le seul vrai point noir pour ma part serait les nombreux allez-retour entre les différents pnj, même si cela est nuancer par leurs utilitée scenaristique.
Si vous êtes adeptes des personnalisations en tout genre mais le "crafting" des jeux de rôles (type bethesda) finit par vous lasser et que vous recherchez une épopée heroïque, lancez vous.