Salutations !
Bien que plus d'une décennie soit passée, je continue d'apprécier ce jeu. J'ai lu de nombreuses critiques, et les défauts qui reviennent le plus souvent sont "le manque de stratégie", "les graphismes" et... "il est moins bien que Age of Empires II".
Pour ma part, pour les nombreuses heures que j'ai passé à essayer d'élaborer des stratégies, j'aurais tendance à dire qu'effectivement la stratégie n'est pas entièrement optimisée, mais cependant suffisamment pour qu'on ai pas à lui reprocher trop sévèrement. Côté graphismes, je trouve qu'il se défend largement, et qu'il dépasse même de loin AoE, bien trop gras ou lourd (Avis aux Fans d'AoE : J'adore AoE pour y avoir également beaucoup joué.).
Pour poursuivre la comparaison, qui semble inévitable, Cossacks : European Wars™ possèdent un plus grand nombres d'unités, de bâtiments (si je ne m'abuse), d'améliorations et de ressources différentes : autant dire un plus grand nombre de possibilités de diversification pour votre Nation. Ces dernières sont d'ailleurs multiples, on pourrait regretter l'absence de patrie telles que la Chine, les USA, etc... mais cela ne ferait que faire mentir le titre.
Les cartes à grande échelle, les combat sur terre et sur mer, l'énorme population sont autant de qualités qui doivent être ajoutées au crédit de ce classique du STR (malgré les réticences de certains), au même titre que la présence de nombreux raccourcis clavier qui facilitent le GamePlay et que la liberté de construction (bien plus marquée que dans AoE.
Petits hics : La bande sonore pas toujours captivante, ni même intéressante ; les incohérences textures souvent mentionnées et... L'I.A. qui, pour donner raison au plus réfractaires, n'est pas du grande ingéniosité et qui incitent à exploiter ses défauts (avancez vers un ennemi et il s'approchera de vous, retournez vous et ils feront de même, par exemple).
La note de 15/20 me paraît correcte compte tenu de l'ancienneté de ce jeu et du plaisir que j'ai tiré à y jouer.
Merci à toi qui a lu ce commentaire jusqu'au bout.
Je ne pense pas que vous soyez nombreux. (Trop long -__-'')
Je vous souhaite d'excellentes parties, que ce soit sur Cossacks ou sur d'autres jeu !
A bientôt "Communauté de jeuxvideo.com"
Le maître mot de ce jeu est la simplicité ; non pas au niveau de la difficulté mais plutôt en ce qui concerne les unités, l'interface, les collisions, ect... Et c'est JUSTEMENT ce qui donne le coup de coeur, le petit plus que l'on attend de ces vieux titres : tous les défauts de lourdeur d'un jeu comme age of empire sont effacés ici. La comparaison n'est pas un hasard, car j'ai savouré ces deux titres en même temps. Cossack est bordélique au plus haut point, mais on apprécie ce parti pris au final car il est synonyme de franche liberté dans la façon de gagner. Globalement on ne fait pas de la grande stratégie, le jeu est barbare sous bien des aspects, mais la taille des cartes, l'évolution importante de la ville et le nombre faramineux d'unités comble largement ce défaut ; Cossack joue sur le massif, pas la qualité.
Très bon jeu qui surpasse Age of Empire dans tous les domaines : le graphisme est bien fait, très bonne jouabilité et beaucoup de missions à faire. Mais je reproche au réalisateur d'avoir fait un jeu trop lent.
Ce jeu est nettement plus réaliste que la série des Age of Empire tant au niveau des graphismes que des unités à l'écran. La maniabilité s'acquiert très vite et les heures défilent à une vitesse fulgurante tant on est pris au jeu. Recommandé à tous les amateurs et fanas du genre !
Un jeu vraiment sympa qui pour une fois se rapproche de la réalité, un peu déçu du mode multijoueur en réseau local qui malgré un bon choix de map limite les possibilités.
-Graphiquement ce n'est pas le plus beau jeu du moment mais reste très correct.
-enfin un jeu de stratégie on applique vraiment de la STRATEGIE et pas l'armme la plus nombreuse qui gagne.
Enfin un jeu qui s'approche de la réalité. Par le nombre de ces unités sur le champ de bataille, ainsi que par la diversité des unités disponibles. Un grand pas dans le jeu de stratégie (surtout en ce qui concerne l'entretien en or, nourriture...). Quelques réserves tout de même sur l'efficacité de l'IA. Il est aussi un peut dur : un jeu pour les puristes et non pour les novices...
Franchement, je m'attendais à beaucoup mieux !!!
Certes il y a beaucoup de possibilités de jeu, différentes unités etc..., mais la raison principale de ma déception est la LENTEUR du jeu.
On met des années à traverser la carte avec ses armées et surtout avec les pièces d'artilleries.
Certes, ce jeu est sublime, mais la difficulté aussi est remarquable ! Au début, on galère mais on s'y fait vite ! Question graphisme je les trouve pas mal du tout, la maniabilité est exemplaire avec tous les raccourcis claviers et les missions sont passionnantes ! Que demander de mieux ?! Si vous ne l'avez pas ACHETEZ-LE !
Enfin un jeu qui s'approche de la réalité. Par le nombre de ces unités sur le champ de bataille, ainsi que par la diversité des unités disponibles. Un grand pas dans le jeu de stratégie (surtout en ce qui concerne l'entretien en or, nourriture...). Quelques réserves tout de même sur l'efficacité de l'IA.
Cossacks est un jeu superbe niveau graphisme. Le système de formation est pas mal et surtout le nombre d'unités qu'on peut avoir sous commandement est très fort !
OK c'est un bon jeu, voire un très bon, mais côté graphisme c'est pas le must et il existe seulement une seule évolution à savoir le 18e siècle contrairement à AOE2... Mais bon 8000 unités sur un seul écran c'est fantasmagorique !
Ce jeu est super mais il manque un mode création de scénario comme dans age of empire. Sinon il est bien fun et cool mais un peu dur.
Franchement, pour moi Cossacks:European Wars est LE war game du moment. Il surpasse Age of kings sur de nombreux points. Par exemple le réalisme, il n'y a qu'à voir, 2 ou 3 canons postés sur une hauteur peut faire un massacre sur de la cavalerie lourde ou des fantassins. Les sons sont parfaitement reproduits, avec une bonne carte son et des enceintes correctes on obtient un résultat tout à fait satisfaisant même pour les plus fines oreilles. Un autre point fort du jeu est le nombres d'upgrades, 800. Bref en quelques mots Cossacks est une valeur sûre qui donne lieu à de magnifique batailles (en mode multijoueur sur Goa ou en solo) grâce à sa capacité de gérer 8000 unités en même temps.
Très bon jeu comparé à Age of Empires car on peut contrôler une population extrêmement importante. Aussi la sélection des unités est moins restreinte. Les graphismes quant à eux sont très précis ce qui est une qualité !
Un arbre de technologie immense et si couteux qu'il faudra faire des choix. No limit au niveau du nombre d'unités voir. Une gestion intelligente des ressources, artillerie=charbon, technologie=or, armee=fer> on arrive à court si on n'a pas une économie solide ; les fusils ne fonctionneront plus et vos soldats se mutineront...et ça arrive ! Des bâtiments et murailles qui ont un sens car ici, on ne les détruit pas à coups d'épées. Un bon équilibre des civilisations font de ce jeu un must tactique si on a atteint l'expérience suffisante pour repousser les premiers assauts de la cavalerie mercenaire qui capture excessivement facilement les bâtiments. Les frustrés diront que le jeu est trop dur et mal équilibré. Mais il faut juste y voir une réalité, une cité perméable aux assauts des unités rapides est vouée à l'échec...qu'un positionnment statégique des troupes est indispensable. Autant défensif qu'offensif, il ne faut pas avoir de faille car au fur et à mesure que les upgrades arrivent. Les failles de l'adversaire se révèlent. Un investissement pour les puristes. Un investissement temps est à mon avis nécessaire pour maitriser les ordres des unités et évaluer le coût des upgrades/batiments.
Personnellement, je trouve que ça fait longtemps que j'attendais après un bon jeu...le dernier en date qui m'a fait autant m'archarner contre un PC c'était l'excellentissime Colonization ! ALors là je dis BIEN !
D'accord Cossacks est génial au niveau des unités, assez beau au niveau des graphismes, très grande durée de vie mais qui a eu cette "super" idée que lorsque l'ennemi touche vos bâtiments il est a lui ? J'avoue qu'à part ça il est presque parfait.