Tant pis pour tous ceux qui dénigrent Summoner, entre autres les testeurs : ils ont raté un (presque) chef-d'oeuvre. Eh, oui, il faut, être patient pour entrer dans le jeu ; c'est vrai, le début est longuet, on ne voit pas trop où ça va, on s'énerve contre le système de combat...Et puis, bon, on n'a rien d'autre à se mettre dans le lecteur, alors on continue, on en arrive à la quête principale, on se fait des potes, on est 4, avec plein de pouvoirs magiques, et CA DEVIENT GENIAL. L'appel des monstres génial, ludiquement et graphiquement (AAAh, l'appel du minotaure !), les combats, difficiles à prendre en main mais intelligents (les talents spéciaux, comme coups ciblés, ou la géniale attaque furtive dans les dos). L'idée de faire du combat temps réel en stratégisant grâce à la pause prend une autre dimension que dans Baldur II, grâce à la 3D. Qui a dit que les sorts tardaient trop : il n'a pas du y jouer plus de 3 heures !! Le scénario est très bon, les graphismes peut-être inégaux, mais parfois géniaux (le monastère d'Iona), et tournent très bien en glide. Et en plus, c'est pas dur : on reprend pas un combat 20 fois comme dans Baldur. Bref, comment un rôliste peut-il se plaindre de la longueur et de la complexité ; on ne balance pas un jeu au bout de 2H ! Un vrai point noir : la caméra, frustrante et mal fichue.