The Undergarden est très joli (bien que parfois surchargé), et... c'est tout.
Les musiques sont répétitives et l'intérêt de jeu inexistant: On ne sait pas même pas pourquoi on joue, on se contente d'enchainer les niveaux, avec une culture de l'aller retour très importante (un fruit servant à activer un mécanismes se trouvant très souvent aux antipodes du-dit mécanisme, j'appelle ça de l'allongement de durée de vie artificiel), et des mécanismes de réflexion très rébarbatifs.
De plus, la caméra est très mal calibrée (on se retrouve assez souvent avec le personnage hors-champ ou avec un dézoom tellement important que l'on ne voit plus les points d'intérêt qui, au passage, se confondent avec le décor), les déplacement poussifs (l'avatar accrochant toutes les parois, je ne vous raconte pas quand il doit trainer des fruits), et l'on ne développe aucune attache à l'avatar qui se révèle être invincible (explosions, écrasement, aucuns soucis, pas besoin de le protéger, et c'est dommage) et se dote d'un sourire niais en toutes circonstances. Les tenues bonus (chapeau haut de forme et moustache, mais bien sûr) complètement déconnectées de la cohérence de l'univers finissent d'achever ce constat déplorable.
The Undergarden a clairement manqué de finition, et c'est bien dommage.