Extension prometteuse, mais au final ultra décevante à cause de choix stupides.
Le rythme de la campagne est déjà problématique:
Elle est courte, il faut rusher en permanence, on a pas le temps de profiter du fond du jeu et de faire des choix.
Les objectifs de campagne sont idiots: c'est de la conquête bête et méchante. Pourquoi des Amérindiens chercheraient, comme les occidentaux, la domination territoriale alors qu'historiquement ce n'était pas du tout le cas ?
Si on combine les deux, ça donne: je prends un territoire, facilement parce que la map est militairement vide, puis mon armée est bloquée 13000 tours le temps que la populace se calme, et je suis donc obligé de spammer les bâtiments pour la satisfaction du peuple, au détriment du reste. Donc mon économie stagne. Donc je peut pas faire assez de troupes. Donc le peu que j'ai fait garnison. Donc je suis en retard sur le timing de la campagne, donc ça craint.
Sans compter la mécanique de jeu crétine qui veut que quand un territoire se révolte, il passe sous le contrôle des USA (oui, même un territoire au fin fond du canada, cherchez pas...) en les gratifiant au passage d'une petite armée gratuite.
Et comme tout le monde rush et ne sécurise pas bien, au bout d'une trentaine de tours, les USA contrôlent la moitié de la map sans avoir rien eu a faire.
On rajoute à ça la gestion toujours aussi incohérente de la diplomatie, et on à au final une extension très intéressante sur le principe, mais ni amusante ni pertinente quand on s'y penche.
A sauver des batailles qui changent des classiques affrontements de ligne à l'européenne, mais c'est vite modéré par l'obligation de tout jouer en manuel, parce que l'IA est abrutie au dernier degré et perds des batailles imperdables sur le papier.
Ah, et bien sur,les troupes de l'ordi savent toujours lire l'interface du jeu par magie, et s'arrêtent donc pile poil à la limite de votre zone de tir, comme ça ton embuscade, tu peut t'asseoir dessus. C'est-y pas rigolo ?