Ayant joué a ce jeu à sa sortie puis de temps à autres ces dernières années.
Pour moi c'est un jeu Mythique mais je vais tenté d'être objectif.
Graphisme : A l'époque c'était assez jolie si on possédait une config récentes pour profiter des derniers directX. L'orientation artistique était assez déroutante au départ avec aucune ligne droite (d'ailleurs une option permettait de remettre les murs droits et autres mais ça dénaturait le jeu selon moi). Sinon je trouvais ça très jolie et même le mode FPS restait plaisant a regarder.
Son : Enorme. Une bande son superbe. Une voix Off ultime. Des bruitages d'environnement, de monstres fait de Dungeon Keeper un monde très vivant. Les maîtresses noires dans la salle des tortures ou les bombes hurlantes des démons avortons restent en têtes des années plus tard.
Gameplay : Un STR ou l'on doit faire un donjon séduisant pour attirer le plus de monstre via un portail. Fortifier son donjon pour éviter les intrusions et faire en sorte que certains monstres ne ce croisent pas pour éviter un potentiel conflit entre eux. Les créatures ont une certaines autonomie (I.A sympa pour l'époque). Elles ont aussi des humeurs et peuvent quitter le donjon si celui ci n'est plus a leur gout.
On possède aussi une vue FPS qui permet tout simplement de contrôler la créature et ses sorts.
Nous, le chef du donjon, avons aussi une panoplie de sortilèges, pièges qui sont friendly fire comme les sorts des créatures. Quelqu'un qui spam n'importe quoi peut causer plus de dégats a son armée qu'a celle d'en face. Comme un piège Rocher mal placé.
Ceci dit il y a la un très gros point noir. Plus notre armée et forte plus ceux d'en face est faible. Car l'IA de l'adversaire est totalement a la ramasse. Si on possède des créatures niveau 10 (max) l'ordi d'en face va forcer la créature a s’entraîner non stop ce qui la tuera (morte de faim) ou alors elle s'énervera et quittera son donjon. Donc au final on ce retrouvait souvent seul contre un donjon ennemi vide.
Seul les humains restent en nombre car ils ne font rien d'autre que des rondes.
Scénario : On est les méchants qui vont massacrer les gentils habitant de la surface. Le tout avec une petite narration avant chaque carte. J'ai trouvé ça original et bien raconté. Pour l'époque c'était vraiment bien.
Conclusion : Jeu exceptionnel, j'en ai passé des heures dessus. Un thème original, un gameplay diversifié, une BO sublime mais un mode multi qui n'a jamais marché (erreur des devs) et une I.A ennemie décevante qui fait qu'il n'y avait aucun concurrent viable en face.