Ce petit 10 sur 20 est un peu traitre, dans la mesure où j'ai été content, lors de la sortie du jeu, d'enfin trouver Star Wars dans le domaine de la stratégie. Je me réjouissais en effet de pouvoir broyer des rebelles avec les puissants TB TT, ou mener une guérilla incessante contre les stormtroopers de l'Empire… Malheureusement, aujourd'hui, ses nombreux défauts ne me permettent pas de lui mettre une note supérieure :
Ainsi, nous entamons une partie. Tout d'abord, c'est la claque visuelle qui nous choque… Des soldats aussi cubiques que des legos, et des unités si bien modélisées, qu'un zoom éloigné ne nous permet que de deviner de vagues silhouettes… Enfin, avec l'habitude, on arrive à savoir que ce tas de pixel gris est un TS TT... Toutefois, les concepteurs ont tenté de nous ménager, en cachant un peu moins de la moitié du terrain avec une interface finalement tout aussi moche… (et grosse en plus !)
Bref, passée la première déception, nous envoyons nos troupes à l'attaque, et là… horreur ! L'IA est plus rachitique qu'un ver de vase… Ainsi, vous découvrirez qu'il faut davantage de stratégie pour contraindre un de vos blindés de faire demi tour, qu'il n'en faudrait pour anéantir seul l'étoile noire… Voyez vous-même ! Lorsqu'un blindé doit tourner, et qu'une falaise se trouve sur son flanc gauche, pensez vous qu'il tournera à droite ? NON ! Il persistera, jusqu'à ce qu'il ait trouvé une faille dans la falaise (à force de s'y cogner…) ça, c'est de la bravoure !
Viennent ensuite certaines astuces trouvées par les concepteurs pour corser un peu le jeu… Ainsi, si vous avez accès au TBTT, sachez que ce dernier est tout simplement incapable de viser les unités aériennes telles que l'airspeeder (ils ont jamais vu l'Empire Contre-attaque ou quoi ?)… Ce qui signifie que votre TBTT, si fort, résistant et redouté, n'est rien sans les misérables ATAA pour le protéger des mouches (l'ATAA étant une unité typiquement anti-aériennes, incapable, elle, de faire le moindre mal à une limace posée par terre…).
Autre petit problème particulièrement irritant : la cinématique de début nous montrait une formidable bataille… Il faut croire que le petit joueur lambda n'est pas assez qualifié pour mener de tels assauts, car la limite max d'unités s'élève à… 60. Cerise sur le gâteau : les bâtiments sont inclus dans le compte ! Du pure délire : même Microsoft, dans Age of Empire, premier du nom, pourtant sorti trois ans plus tôt, n'avait pas osé nous faire un coup pareil. Ainsi, plus vous aurez de bâtiments où caser des soldats, et moins vous aurez des dits soldats… Ne développez pas trop votre base si vous voulez avoir une armée qui en jette… Enfin… Qui essaie d'en jeter.
Ainsi, si certaines missions sont très intéressantes, telles l'Evasion de Kalaan, ou la Rédemption sur Abridon partie 2, les problèmes évoqués ci-dessus pourraient bien vous pourrir la vie plus que vos propres ennemis…
Après relecture, j'ai réinstallé le jeu, pour le tester à nouveau… Il ne pouvais pas être si mauvais… Eh bien l'ai eu le regret d'ôter finalement un autre point, et de réajuster la note à 9/20.