Bien, pour ceux qui auraient la flemme de lire le développement qui va suivre, on va commencer par la fin ;)
Points Positifs :
-Un MMO dynamique, mais dynamique ! (c'est même pas un MMO, enfaite c'est plutôt un Beat'em all en ligne !)
-Pas mal de fun en coop.
-Un suivi constant : à l'heure du Test de JVC il y avait 3 persos, aujourd'hui on en est à 6 avec un 7ème en préparation. Les zones de jeux agrandissent et ce, de manière à être de plus en plus intéressantes (balistes, catapultes...)!
-l'univers est immersif (en tout cas moi j'accroche)
-On nous demande du skill et pas du stuff !(à savoir : du talent plutôt que d'avoir passé du temps)
-De la BASTON !!
-BASTON !
-..baston!...
Points négatifs :
-Instancié, pas vraiment de quêtes (bref, c'est pas un MMO)
-Le Démarrage est un peu longuet.
-Répétitif (mais c'est cool parce que taper du monstre est un plaisir!)
Vous êtes toujours là ? Chouette ! Votre assiduité vous permettra donc d'en savoir bien plus sur le jeu que ceux qui ont lâché plus tôt, et c'est tant pis pour eux ! On commence ?
Dans ce monde brutal et impitoyable du free to play (voir pay to win pour les plus honteux) difficile de se faire une place bien à soit de manière durable. Mais malgré son ascendance Coréenne qui le prédisposait génétiquement à un farming à outrance, Vindictus a su creuser son petit trou depuis quelques années, renouvelant son contenu régulièrement en Corée, aux USA, au Japon et même en Europe.
Mais gare à vous, Vindictus, malgré son apparence de fille facile vous demandera bien plus d'investissement pour se laisser dompter !
Vindictus : l'effet Yoyo.
Au premier abord, il est très facile de se dire : "à chouette ! Un MMO gratos qui propose un gameplay à la Beat'em all, allons le tester il n'y a rien à perdre !"
Alors on le télécharge, on fait les mises à jour, le jeu est pas dégeux, on se choisit un perso et zou : dans le tuto. On à alors droit à une jolie cut scène avec des doublage puis on est jeté dans la mêlée. Et là c'est parti : on tranche, on jette des caisse, on esquive, on saute, donne des coups de pieds, on tape avec un balais(sisi je vous jure) puis on affronte en solo une araignée géante qui finit écrasé par une cloche en fonte de plusieurs tonne et là on se dit : c'est génial !
Félicitation vous allez avoir droit au premier effet Yoyo : la montée.
Et puis le jeu avance. Au début on se laisse porter par le scénario puis on se lasse du scénario. Puis on se rend compte que le jeu est plutôt facile : on bourine les adversaires sans trop faire gaffe à son placement. Puis la réalité nous frappe : on se contente de faire ville-bateaux-donjon. Le fun est là, surtout lorsqu'on joue en groupe mais on a tout de même l'impression de patiner.
C'est le deuxième effet Yoyo : la descente.
Beaucoup ici abandonnent, frustrés, persuadés que le jeu n'a plus d'intérêt et fuient lâchement pensant avoir perdu leur temps. Mais attendez, enfaite il y a un troisième effet yoyo, oui oui une autre montée !
Parce qu'on s'amuse tout de même en tapant du mob (oui, il est possible d'aimer le farming en se fichant totalement de la montée des niveaux!) certains restent quand même pour atteindre le end game et là : c'est la joie! Les donjons recèlent de pièges et les boss sont de plus en plus exigeant. Plus question de spammer la touche d'attaque en se gavant de potions : il faut apprendre à connaître les boss, apprendre leurs attaques, le terrain, jouer en groupe (de préférence avec des gens que l'on connaît et avec un casque : c'est trop nerveux pour taper au clavier). Finalement on ne joue plus pour farmer et leveller, on joue pour jouer et ça c'est génial.
Le troisième effet yoyo : la dernière montée.
Vous l'aurez compris, Vindictus a besoin d'être apprivoisé sans quoi on est rapidement dégouté non pas parce que le jeu est chiant durant le levelling mais parce qu'on est déçu. Mais soyez vaillant car bien que son style de jeu ne le laisse pas présager, Vindictus ne dévoile son vrai potentiel qu'à la fin !