"Il faudra donc bien réfléchir..." : Hé oui... c'est là tout le problème... Certains n'en ont pas envie..
"le pathfinding est tout simplement catastrophique, et il y a dans ces conditions une chance sur deux pour retrouver un Walrus bloqué contre un arbre et un autre retourné telle une tortue.". Pourcentage de 50% d'accidents totalement farfelu. J'admets un pathfinding quelque peu facétieux parfois mais, dans près de 95% des cas, les véhicules se dirigent correctement. 5% des comportements bizarres n'est pas si catastrophique qu'on veut le laisser supposer. Sans vouloir atténuer le (petit) problème, un pathfinding en "monde ouvert" (liberté de mouvement totale, ce qui est le cas ici) est autrement plus difficile à programmer que dans un "monde-couloir", où les choix de direction s'arrête à deux ou trois voies possibles.
"De même, ordonner à plusieurs véhicules de faire la même action est souvent préjudiciable... Cela est particulièrement marquant lorsque plusieurs tanks cherchent à se ravitailler en munitions ou en carburant en même temps." Est-ce que vous avez déjà vu, à votre station service favorite, plusieurs conducteurs se précipitant en même temps sur une même pompe à essence ? Ordonner à ses véhicules de se servir en carburant simultanément me parait tout simplement aberrant... A ordres stupides, résultats stupides. Lorsque j'ordonne à mes Walrus de converger vers un même point en prenant la même route, ils s'en sortent plutôt bien la plupart du temps. C'est un jeu de stratégie, il faut réfléchir à la pertinence des ordres donnés.
"la pauvreté de l'IA contraint à attendre en permanence pour ne pas se retrouver seul face à l'ennemi. Deux choix sont alors possibles : mourir ou attendre qu'un collègue stupide fasse quatre fois demi-tour au milieu de la route."... Sans fondement... Lorsque j'envois une escouade de véhicule que je sais supérieure en puissance de feu, elle fait le ménage toute seule sans problème.
"Si cela confère déjà une durée de vie conséquente au titre, on aurait évidemment aimé que quelques modes multijoueurs soient également implémentés." Personnellement, je ne vois pas ce qu'un mode multi-joueur apporterait dans un wargame...
Que dire d'autre ? Pour comparaison, Assassin's Creed 3 est gratifié d'un 18/20 général, 17/20 de durée de vie pour un jeu qui durera ~20h !! (j'en suis à 80h sur CC) et dont la note moyenne des lecteurs est 15/20 (+ de 270 avis) avec des commentaires comme : "Je me suis jamais fais autant chier dans un jeu vidéo." (mon cas également.). Je ne parle même pas du prix... Je trouve dommage de descendre en flamme un jeu qui ne le mérite pas, alors que, par exemple, on pardonne la multitude de bugs "honteux" d'un Skyrim, qui m'ont totalement gâchés le jeu, simplement parce que ce dernier est un succès annoncé d'une "major" du jeu vidéo ? Je passe sur l'énorme différence du nombre de commentaire qui fait que, sans les 2 notes des "aigris", le jeu aurait eu une note "lecteurs" de 15 (la mienne comprise), qui me parait somme toute plus équitable que le "couperet" de 12/20.
"Carrier Command : Gaea Mission" est un wargame, pas un jeu d'action ! Il faut réfléchir, gérer, élaborer des stratégies... ce qui ne plait pas à tous (les goûts et les couleurs ne se discutent pas). Ce serait tellement plus si l'amateur de FPS qui pensait jouer à un Battlefield voulait bien passer son chemin, ne pas acheter le jeu, de façon à lui éviter d'être extrêmement déçu par un jeu qui ne lui convient pas, au point de passer ses nerfs en collant une note de 5/20, note totalement farfelue, injuste et sans autre fondement que sa déception personnelle.
Pour contre-balancer les personnes cités ci-dessus, je met 20/20 alors que ma note réelle serait un 17/20. Sans reprendre ce qu'on déjà dit les amateurs du genre avant moi, les petits défauts ne détruisent pas l'intérêt du jeu. J'ajouterai que la partie "physique" participe énormément à la stratégie et la gestion : un Manta chargée avec un Walrus est plus lent, moins maniable, consomme plus de carburant,... 3 points en moins pour un texturage que j'aurais parfois préféré plus net et travaillé, le petit problème de pathfinding (tout de même), la documentation totalement déficiente, les phases FPS qui ne servent à rien et dont on aurait pu se passer sans problème (et qui m'emm... au plus haut point). Je prédis à tout amateur de wargame qu'il trouvera de l'intérêt à ce titre. Les autres, par pitié, laisser les jeux quelque peu originaux et moins tourné vers l'action aux passionnés, ne les achetez pas et surtout ne les notez pas ! Le jeu en soi n'est pas responsable de votre "erreur de choix".