17/20 — Excellent
Excellent RPG que je recommande à tous (17 + sélection on va dire)
The Witcher est un travail de passionné, une vision du RPG que les créateurs ont voulu atteindre.
De leur propres bouches, ils ne voulaient pas que ce soit un simple RPG poubelles où il suffit d'assembler différentes idées afin que la rentabilité suive.
Le scénario et les dialogues sont brillants, il y a beaucoup de cohérence dans les histoires reliées entre elles ce qui manque à ce média parfois immature.
Les choix à court et à long terme qui déterminent l'aventure sont passionnants et il n'est pas rare qu'une mauvaise surprise accentue l'immersion.
Tout cela permet de donner plus de consistance à un héros qui est le maître de son destin tout en étant qu'une personne se démenant dans un monde que l'on apprend à adorer.
La stratégie varie dans le combat en tout cas, les aptitudes également, on se plait à prendre telle ou telle potion, à quel moment faut-il changer de posture, va-t-on dans un groupe avec la posture adéquate ou utilise-t-on au préalable une magie spécifique ?,...
Il y a tant de questions qui améliorent sans cesse le gameplay au fur et à mesure que le personnage évolue.
Les ennemis sont plutôt variés ce qui oblige à consulter le bestiaire afin de connaître quels sont leur points faibles.
L'écriture de tout ce qui constitue le codex est de toute façon un plaisir.
Tout le travail sonore est aux petits oignons : les voix, la musique parfaitement choisie, les bruitages,...
Il y a quelques points qui posent problème sans toutefois sanctionner véritablement le jeu.
Commençons par la partie technique (le jeu est vraiment convaincant à ce niveau entendons-nous bien)
Les plantages peuvent se produire après quelques heures, mieux vaut privilégier des sauvegardes fréquemment.
Les animations des visages et corps sont plutôt rudimentaires dans les discussions ce qui fausse légèrement l'immersion.
Le monde à parcourir ne manque pas d'attrait surtout que les quêtes secondaires sont réellement intéressantes mais il vaut mieux se préparer à la frustration de temps en temps.
En effet Geralt ne peut pas utiliser de moyen de locomotion et le monde est immense (à part les sites d'énergie dans le chapitre 2 et les miroirs dans le 3).
Les allés et retours dans cet univers assez vaste dans la plupart des chapitres peuvent lasser de temps en temps.
Mais après tout... la récompense de jouer à un si grand RPG justifie amplement ce que je viens de décrire.