Le jeu a été fait pour eviter les prise de tête à la CoD et compagnie, où tu sors un pied et hop !, tu meurs d'une balle chanceuse. Certains sont frustrés de voir la tournure des combats, mais franchement ... vous avez vu la tête des combattants ? Ils sont du genre à mourir d'une balle ?
La personnalisation de votre personnage est absolument merveilleuse !
Le saut orbitale ensuite ... La chute est de 5000 mètres et dure dans les 7-8 secondes je dirais. A partir de 1500 mètres vous pouvez déclencher quand vous voulez des freins, vous permettant de corriger légèrement votre chute pour arriver là où vous le voulez. Plus vous les déclenchez tôt, plus la fin de la chute sera lent, et donc contrôlé. De plus, tomber comme une pierre veut dire faire un impact difficile, dont votre personnage mettra 2 secondes à se remettre ... 2 secondes où il est vulnérable. De l'autre, freiner trop tôt veut dire être une cible facile pour la DCA, quand il y en a. Bref, le saut orbital est tout un art !
Bref, très très bon jeu, certes peut-être pas tout public car frustrant pour les ceux qui ont l'habitude de scorer en enchainant les ms et les rushs de bourrins, mais une merveille pour les joueurs un peu plus réfléchis ;) Certes, les graphismes et le design n'ont rien d'extraordinaire, mais achetez vous un jeu pour son graphisme ? Non ... Unreal, Half life, ce sont des bouses graphiques, et pourtant ils font partis des plus grands du jeu vidéo ...