Ce jeu n'est pas mauvais, mais il y a une grosse incohérence entre l'ambition et les moyens mis en œuvres, et un peu de manque de volonté.
Le seul truc vraiment réussi c'est le gameplay de contre qui donne de bonnes sensations, et c'est ce qui m'a fait continuer le jeu car le reste est vraiment moyen.
Le reste du temps, j'ai passé tout le jeu à trouver le jeu agréable pendant 2-3 minutes puis à me demander pourquoi ils avaient fait telle ou telle chose, tellement certaines décisions sont des non-sens pour moi. Et parfois même je me demande où étaient les équipes d'assurance qualité.
J'ai trouvé le fait d'avoir un "second" perso pour faire des attaques intéressant mais peu utile, car le jeu est très facile donc on peut s'en passer, les boss tomberont quand même relativement rapidement.
On a un perso qui se déplace avec beaucoup de fluidité, donc on s'attend à avoir une grande liberté d'exploration, mais on se prend vite des murs invisibles ou des plateforme inatteignables (ne faites pas de zone plate en hauteur si c'est pour nous empêcher de nous y arrêter). C'est quand même bien d'avoir tout ce qu'il faut pour se déplacer rapidement dès le début.
Au niveau des boss, c'est un peu triste. On doit avoir plus d'une vingtaine de combat de boss mais moins de 10 boss différents. On rencontre certains boss CINQ fois ! Les boss ont maximum 5 patterns d'attaques (et encore, c'est plutôt 3 + 1 ou 2 variantes) et certains boss ont plusieurs phases avec 1 pattern en plus à tout casser.
Le bestiaire, c'est un peu pareil, il est plutôt pauvre.
Ensuite vient la narration, qui est aussi décevante. Et c'est là que je me dit que le studio avait un manque de volonté, ils abordent des sujets intéressants (même si déjà vus) mais quasiment TOUT le lore du jeu est raconté soit par radio dans des zones couloirs, soit à la fin.
Enfin, un détail qui m'a énervé, c'est toutes les micro interactions avec des persos par radios. Par pour nous donner des indices comme dans beaucoup de jeu (le fameux allié qui donne les solutions et par où aller tout le temps), mais pour nous balancer des banalités (allant même jusqu'à un "Emma, j'ai cueillie une salade").
J'ai pas détesté, mais c'est vraiment moyen. Un jeu comme Pragmata par exemple (avec beaucoup plus de budget, certes), a au moins compris qu'il faillait mieux faire une jeu court mais fini plutôt qu'un jeu plus long mais très fade et répétitif.