Oui, mais...
Fan de BF de la 1ère heure, mon adolescence a été bercé par la grande époque BF : 1942, Vietnam, BF2, BF3, BF4... et même 2142
Puis est arrivée l'époque "moderne" de BF avec le 1 pas si mal mais décevant pour les fans, puis le 5 bien mais sans plus avant d'amorcer la dégringolade avec 2042...
Donc autant vous dire que ce BF6 était attendu de pied ferme ! Un peu comme FIFA cette année, EA nous a promis un retour aux sources complet : on abandonne un futur et ses gadgets, pas de skins partenariats à la COD... ça sera la guerre, la vraie, brutale et sans pitié.
Teasers, trailers, beta fermées, beta ouvertes, avant tests, preview, partenariats streamers : tout y est passé pour nous en mettre plein les yeux et remplir notre petit coeur d'espoir. Mais maintenant que le jeu est dispo pour le peuple, tient-il ses promesses? Et bien pas totalement !
Oui le jeu est beau, fluide et le sound design est incroyable. En terme d'ambiance et de jouabilité, c'est un sans faute. On n'a plus l'impression d'avoir des armes d'airsoft comme dans 2042.
Les maps sont variées, ca court dans tout les sens, ça offre des possibilités de front, contre fronts, replies, appuis, etc...
Du côté ambiance/gameplay, la promesse est tenue
Mais tout n'est pas parfait malheureusement.
Déjà, la destruction des éléments : je sais qu'on est pas dans un Redfaction (les plus anciens auront la ref) mais EA nous mis en avant sur l'ensemble de la campagne de com le fait de pouvoir tout détruire ou presque. Et bien c'est faux.
Oui, beaucoup de murs explosent, de facades s'effondrent, de cratères se forment, mais c'est ensuite pour mieux laisser la place aux (déjà trop nombreux) campeurs qui se mettent alors dans un trou de souris et arroser tout ce qui passe devant eux maintenant protégés derrière un bout de mur lui indestructible.
Le NETCODE : alors là, c'est le jour et la nuit. Vous allez tomber sur des games où sur un chargeur de 30 balles, vous allez déglinguer 3 ennemis. Et d'autres games ou un chargeur complet ne suffira pas à en tuer un. Quand des fois c'est pas un mur invisible qui semble les protéger. Ce mur invisible arrive souvent quand on prend appui sur un mur ou un sac de sable. On voit les éclats de balles en sortie de canon comme si qu'un petit bout de mur invisible bloquait tout nos tirs. C'est pas tout le temps mais assez régulier pour faire rager.
Il y a, contrairement à ce que j'ai pu lire dans les test officiels, pas mal de bugs de collisions. Je ne compte plus les alliés impossible à revive car entre deux pierres et trop proche d'un véhicule. Mais aussi se retrouver à "glisser" sous la map quand un collegue vous tire derrière une caisse contre un mur pour vous revive et vous réapparaissez sous la map en glissant... assez déroutant
Et ensuite certaines map pas du tout sizés correctement en MaM. Pour monter rapidement ses armes, rien de mieux que le MaM. Certaines maps urbaines sont parfaites et offrent de super sensations. Mais d'autres sont beaucoup trop grandes, avec de bien trop longues lignes de tir et là, si on est pas au snip, on a quasi aucune chance d'aller chercher l'équipe en face.
Bref, ce BF est pas mal. Mais on est quand même pas aussi pris dans la "guerre" que les trailers et la campagne de com nous ont fait croire. On est sur 2042 retravaillé avec de nouvelles maps. J'ai relancé BF4 il y a quelques jours et franchement, c'est encore au dessus, même si le gameplay a pris un sacré coup de vieux mais là c'était la guerre !