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24 notes

Les avis les plus utiles

16/20
jojolafriteuse
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Niveau 1
Posté le 09 juin 2025 à 22:32

Initialement, j'ai deteste Nightreign, j'ai mis 1/20 sur le site. Mais une fois que j'ai compris que c'etait pas Elden Ring, que y'avait des mecaniques distinctes, et que FromSoft a fait un premier patch, j'y ai pris gout et je peux donner un meilleur avis apres 40h de jeu.

Les plus:

- de l'action non-stop et des classes bien distinctes avec leurs specificites. Ca m'a pousse a diversifier ma facon de jouer, moi qui n'avait jamais joue caster, bow ou summons dans Elden ring et n'utilisait aucun consummable
- la map offre un bon compromis entre aleatoire et reperes
- le jeu est globalement equilibre a 3 et je n'ai pas rencontre de joueurs toxiques. Juste quelques noobs, ce qui est normal. Je suis un joueur quelconque et j'ai battu 4 nightlords en 50 parties
- le jeu est simplifie, les stats, les fleches, les potions, etc, c'est agreable

Les moins

- les reliques sont 99% nazes, et n'offrent pas de gros avantages, honnetement, le skill et une bonne strategie d'exploration sont largement plus impactants
- on perd une partie que j'aimais dans Elden ring: l'exploration
- l'ergonomie des menus est toujours pas ouf. Il faut lire la map et les items vite et c'est pas forcement tres lisible, compare a Dead cells par exemple, surtout qu'il y a le chrono qui tourne
- il y en a pas beaucoup, mais les boss qui sont trop mobiles sont vraiment chiants pour les perso melee, on passe 90% du temps a courir et a se manger des sorts de zone

Bref, si vous le trouvez comme moi a 30e (j'ai pas pris le DLC, j'attends de voir) et que vous aimez le genre, ca les vaut clairement

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17/20
Pepedafrog
Alerte
Niveau 19
Posté le 02 juin 2025 à 13:28

Énorme kif pour ma part, j'ai torché et "fini" le jeu ce week end en jouant avec des randoms sur discord et franchement c'était un super moment videoludique et social

Rusher des boss sans se prendre la tête à explorer avec un gameplay assez nerveux, c'est incroyable, à 3 c'est quand même pas si dur malgré quelques ennemis majeurs et boss finaux qui donnent un peu de fil à retordre

Après je suis d'accord avec quelques critiques en soit le jeu est assez court et la rejouabilité, une fois qu'on a fait tout les boss est limité car le bestiaire même si conséquent tourne vite en rond tout comme la map qui est vite connue par coeur, malgré les zones spéciales (cimes, grande ville, forêt pourpre) qui redonnent un peu d'intérêts, c'est trop peu. Aussi la majeure partie des assets sont juste issus d'elden ring, on sent qu'ils ne se sont pas foulé des masses non plus.

Au final je mets 17 car malgré les défauts cela faisait longtemps que je n'avais pas eu autqnt de fun sur un jeu.

En espérant que le contenu s'étoffe avec le temps

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Tous les avis lecteurs (24)

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16/20
jojolafriteuse
Alerte
Niveau 1
Posté le 09 juin 2025 à 22:32

Initialement, j'ai deteste Nightreign, j'ai mis 1/20 sur le site. Mais une fois que j'ai compris que c'etait pas Elden Ring, que y'avait des mecaniques distinctes, et que FromSoft a fait un premier patch, j'y ai pris gout et je peux donner un meilleur avis apres 40h de jeu.

Les plus:

- de l'action non-stop et des classes bien distinctes avec leurs specificites. Ca m'a pousse a diversifier ma facon de jouer, moi qui n'avait jamais joue caster, bow ou summons dans Elden ring et n'utilisait aucun consummable
- la map offre un bon compromis entre aleatoire et reperes
- le jeu est globalement equilibre a 3 et je n'ai pas rencontre de joueurs toxiques. Juste quelques noobs, ce qui est normal. Je suis un joueur quelconque et j'ai battu 4 nightlords en 50 parties
- le jeu est simplifie, les stats, les fleches, les potions, etc, c'est agreable

Les moins

- les reliques sont 99% nazes, et n'offrent pas de gros avantages, honnetement, le skill et une bonne strategie d'exploration sont largement plus impactants
- on perd une partie que j'aimais dans Elden ring: l'exploration
- l'ergonomie des menus est toujours pas ouf. Il faut lire la map et les items vite et c'est pas forcement tres lisible, compare a Dead cells par exemple, surtout qu'il y a le chrono qui tourne
- il y en a pas beaucoup, mais les boss qui sont trop mobiles sont vraiment chiants pour les perso melee, on passe 90% du temps a courir et a se manger des sorts de zone

Bref, si vous le trouvez comme moi a 30e (j'ai pas pris le DLC, j'attends de voir) et que vous aimez le genre, ca les vaut clairement

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17/20
Pepedafrog
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Niveau 19
Posté le 02 juin 2025 à 13:28

Énorme kif pour ma part, j'ai torché et "fini" le jeu ce week end en jouant avec des randoms sur discord et franchement c'était un super moment videoludique et social

Rusher des boss sans se prendre la tête à explorer avec un gameplay assez nerveux, c'est incroyable, à 3 c'est quand même pas si dur malgré quelques ennemis majeurs et boss finaux qui donnent un peu de fil à retordre

Après je suis d'accord avec quelques critiques en soit le jeu est assez court et la rejouabilité, une fois qu'on a fait tout les boss est limité car le bestiaire même si conséquent tourne vite en rond tout comme la map qui est vite connue par coeur, malgré les zones spéciales (cimes, grande ville, forêt pourpre) qui redonnent un peu d'intérêts, c'est trop peu. Aussi la majeure partie des assets sont juste issus d'elden ring, on sent qu'ils ne se sont pas foulé des masses non plus.

Au final je mets 17 car malgré les défauts cela faisait longtemps que je n'avais pas eu autqnt de fun sur un jeu.

En espérant que le contenu s'étoffe avec le temps

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9/20
OPGGOW
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Niveau 19
Posté le 30 mai 2025 à 06:21

Que dire...
Quelle étrangeté.
Les devs ont tenté des trucs mais la sauce ne prend pas.
Le jeu est archi répétitif, peu innovant, le multi est ok avec des amis et immonde avec des randoms, immonde également en solo.

Première fois que je note un FromSoftware en dessous de 17/20.
Le jeu aurait pu être une extension à 15€ pour Elden Ring. Ce n'est même pas au niveau d'un vrai DLC.
Triste et déçu.

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10/20
Katsandiss
Alerte
Niveau 75
Posté le 30 mai 2025 à 11:23

Je suis clairement partagé.

Elden Ring Nightreign est à la fois intéressant et un bon passe temps mais clairement il y a un problème. Ce problème c'est le prix. 50€ pour ça, c'est limite du vol. Il a des allures de mode de jeu bonus qu'on débloquerait après avoir terminé le jeu original. Où tout du moins, vu l'époque de pigeonnage vidéoludique dans laquelle nous vivons, un DLC à moins de 20€.

Autrement le jeu est sympa et a des allures de boss rush avec la pression du temps (matérialisé par la "zone", qui aurait cru qu'on aurait un jour un PUBG/Fortnite X Souls), et ça marche... Mais une fois la première expédition passée, on ne peut s'empêcher de penser : "Attends, c'est tout ?"

Bref, si vous aimez l'idée, attendez de le prendre à 10-20€... Car payer un mode de jeu bonus plus cher que le GOTY Clair Obscur Expedition 33, c'est presque du vol à mon sens.

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17/20
juge-96
Alerte
Niveau 21
Posté le 26 juil. 2025 à 20:20

Ce jeu est incroyable. Le concept ? Vous avez un hub, depuis lequel vous lancer une game avec votre groupe ou des randoms en choississant le boss final à affronter. Evidement, chaque boss à ces forces/faiblesses et paternes. Ensuite vous choississez votre héro, chacun ayant sa compétence et son ulti, puis vous droppez sur la map. A partir de là, la course contre la montre commence. Pas une seconde à perdre, il va falloir faire le tour des différentes activités pour, déjà avoir de l'équipement (qui est aléatoire dans une certaine mesure) et surtout monter en niveau. Cette phase permet de se préparer pour le boss final. Il faut donc optimiser son parcourt pour se rendre la tâche la moins difficile possible. En fin de game vous gagnerez des "artéfactes" vous donnant de manière permanantes des bonus passifs, évidement vous ne pouvez en équiper qu'un nombre limité.

Alors premier point, le jeu ne vous tient pas par la main et c'est déstabilisant. Savoir à quoi correspond tel ou tel icône sur la map, quel sous boss où peut affronter ou non avec notre niveau, ect... Il y a vraiment un apprentissage nécessaire pour s'améliorer et le jeu ne vous donne pas cet apprentissage ce qui est dommage. On a donc 8 héros dont 2 sont à débloquer de manière peu simple et intuitive. C'est aussi un gros défaut du jeu. Heureusement la communauté bienveillante sera là pour nous aider. Et c'est là qu'on se rend compte à quel point son trajet est important pour la run. Et surtout à cause des faiblesses des boss. Et là encore un mauvais point, c'est quasiment obligatoire de prendre en compte cet aspect. Sur les camps on a une icone pour nous dire l'élément du loot qu'on va avoir en le faisant. Pratique hein ? Ba en fait non parce que des fois vous ne looterais pas d'arme. Donc vous vous retrouvez avec handicape pour le combat final. Faudrait vraiment ajuster ça parce que c'est pas très agréable de voir sa run prendre du plomb dans l'aile à cause de la malchance, surtout pour un jeu qui cultive non pas la chance mais les compétences et le mérite. Faut aussi parler d'un autre soucis, les bugs. Il y a un boss qui provoque un lag générale pour tout les joueurs à cause d'une attaque et c'est toujours pas réglé. On peut aussi parler des crashs. Vraiment pas idéal pour ce genre de jeu, heureusement on peut retourner dans notre game sans difficulté. Et pour finir la difficulté. Alors j'ai trouvé la difficulté très incohérente. D'un boss à l'autre tu passes de "On a first try le boss" à "On le passera jamais c'est sûr...". C'est pas normal. Le pire c'est que c'est pas genre le premier boss est facile et le dernier non. C'est random, le premier boss tuto du jeu m'a semblé plus dure que le boss finale.

Alors pas mal de points négatifs et pourtant ce jeu... est incroyable. Alors déjà le plus évident, graphiquement le jeu est servit par une direction artistique exemplaire et des musiques incroyables. Les boss ont le droit à une mise en scène icônique et les différents héros du jeu sont variés et intéressant, pensés pour la coop. Point essentiel du jeu participant à créer une expérience qui est vraiment jouissive à plusieurs. On rit ensemble, on pleure ensemble, on traverse ces épreuves côte à côte et franchement j'avais pas ressentit ça depuis la grande époque des MMO. On a vraiment ce sentiments de devoir compter les uns sur les autres. La map offre une foule d'activités ayant toute leur importance et c'est cette richesse qui participe à créer tout un tas de situations épiques. Les loot aléatoires permettent de varier les runs (même si plus de passifs différents ne seraient pas de trop) ce qui rajoute de la rejouabilité. Le jeu excelle dans l'art de nous plonger dans des moments épiques et surtout de nous faire sentir qu'on progresse. Quel plaisir d'arriver à esquiver à la frame près chaque attaque d'un boss qui nous a tant de fois malmené.

J'étais septique au début, n'étant pas un habitué des souls et ayant toujours trouvé les souls lent. Mais ici c'est dynamique (pas de dégât de chute, possibilité d'escalader rapidement les murs, tremplins, ect...), alors j'ai sauté le pas. Et quelle aventure. N'étant pas très doué, j'ai fini tout les bosses en 40 heures de jeu et j'ai adoré.

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6/20
Huntergameplay
Alerte
Niveau 1
Posté le 30 mai 2025 à 11:48

Que dire... pour l'instant c'est une très mauvaise expérience de jeu pour moi, sur ps5 il y a des chutes de framerate toutes les 15s et on dirait que le jeu tourne en 30/40fps, les combat sont très bordelique et les night lord assez illisible et pas du tout fun à combattre, le système de lock/camera est complètement à la ramasse, de même pour les attaque suivi qui frappe à 80% du temp à coté, la map n'est pas vraiment pas fun non plus, en 15 run en choisissant un night lord diffèrent j'ai croiser quasiment les même mob/boss, c'est très désagréable de se déplacer sur la carte, le système d'escalade ne fonctionne pas correctement lui aussi, cette chose est de extremement loin la pire création de fromsoft, même dark souls 2 est une pépite à coté de ça, avec des patch il se peut que quelque problèmes soi réglés mais le mal est déja fait, le jeu en lui est tres moyen voir mauvais. 6 mois d'attente pour ça... extrêmement deçu

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19/20
Keyem08
Alerte
Niveau 1
Posté le 08 août 2025 à 19:35

Le jeu est super fun. Des scènes épiques des évènements hebdomadaires qui en créent des nouvelles et une dimension challenge encore inexplorée. Je recommande fortement mais ne le prenez pas pour un souls, vous allez finir comme tous les rageux qui disent être déçus de fromsoft ou que c'est un dlc a 40€🤣

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18/20
Torzeka
Alerte
Niveau 1
Posté le 09 juin 2025 à 02:11

Franchement, j’ai beau être fan de FS quand je suis arrivé sur nightrein je savais pas trop quoi en penser. Les premières heures de jeux j’étais hyper déçu, je trouvais le jeu ennuyeux et mal équilibré. J’ai failli lâcher mais y’avait toujours une envie de retourner faire une partie à chaque fois. Je suis resté accroché et j’ai bien fait le jeu révèle son potentiel à mesure que l’on avance avec pleins de secrets dans les maps, des choses que l’on ne soupçonnait pas.

Et puis au final l’équilibrage est très bon. Perso je suis plus un joueur solo et j’avais l’impression que la difficulté était aberrante en solo, mais finalement c’est pas le cas. Une fois qu’on a compris les mécaniques du jeu je trouve ça plus simple même tout seul, que avec deux randoms (à 3 premades ça reste plus facile). J’arrive à finir les expéditions tout seul la plupart du temps maintenant.

Bref le jeu est hyper addictif, moi je kiffe. Je comprend la déception de certaines personnes car c’est très très différent des autres jeux FS mais de mon point de vue ça reste un excellent jeu pleins de rebondissements et de challenge.

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10/20
za_yer
Alerte
Niveau 1
Posté le 01 juin 2025 à 13:34

Joué sur PC, le jeu dévoile tout son potentiel avec des graphismes somptueux, un gameplay nerveux et une exploration ultra immersive. L’ambiance nocturne et mystérieuse de Nightreign apporte une nouvelle dimension à l’univers d’Elden Ring. Mais il malheureusement comporte plusieurs bug sa gâche tout son potentiel, et pour le prix au quel on l'achète sa devient presque du vole.

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9/20
Spheil
Alerte
Niveau 28
Posté le 30 mai 2025 à 12:33

Sans intérêt, répétitif, redondant et n'apporte rien de neuf qui justifie 40 balles.

From Software qui commence à tomber dans la facilité en prenant sa communauté pour des zouaves qui vont applaudir chaque daube recyclée qu'ils vont sortir.

Entre Elden Ring Nightreign et The Duskblood, ça fait peur pour l'avenir, encore heureux que ce sont des projets mineurs en attendant leur prochain jeu sérieux.

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0/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 30 mai 2025 à 21:38

Ce jeu est une honte, 40€ pour un contenu ridicule. Recyclage de la totalité des assets de elden ring pour bricoler un jeu dont on dirait que des moddeurs se sont amusé a faire un nouveau mode de jeu.

J'ai vraiment peur que ce soit la fin des bonnes idées chez from software.

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1/20
Kass4
Alerte
Niveau 8
Posté le 30 mai 2025 à 20:38

J'en attendais peu mais je suis quand même déçu, très déçu.
Le moteur inchangé le recyclage pas des plus judicieux, la map voila quoi, techniquement ont est sur ps4.
Concept il me semble juste pour extirper une maximum d'argent et essorré la commu de fan, y a mm l'audace de prévoir un DLC payant en fin d'année.
Bref la musique est le seul aspect positif.

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16/20
Dagomotei
Alerte
Niveau 52
Posté le 30 mai 2025 à 14:23

Une expérience particulièrement plaisante mais avec un goût de déjà vue.

Les points positifs :

- Système Rogue-like vraiment bien ficelé et nerveux à souhait
- Gameplay remanié avec beaucoup de mobilité
- Des classes intéressantes comme l'exécuteur qui a un sabre à la Sekiro ( Grand amoureux que je suis de ce jeu)
- Des combats absolument jouissif en multijoueur
- Une map vraiment bien construite avec des zones d'intérêts qui varient d'une session à une autre

Les points négatifs:

- Qu'une seule map qui reste toujours la même en dépit du changement de points d'intérêts
- Des assets réutilisé de toute la licence
- Un menu toujours aussi peu ergonomique
- Pas de mode Duo
- Un peu nébuleux en terme de règles
- Prix peut-être un peu élevé

Pour résumé on pourrait dire que le jeu est clairement solide mais a malheureusement trop peu de contenue à sa sortie. L'utilisation abusif des assets d'Elden ring et des souls pourrait être justifié si l'économie de moyens que cela leur a procuré avait été utilisé pour rajouter du contenue au jeu. Certains disent que ça a des allures de modes de jeu et je ne suis pas d'accord. On sent un jeu léché, très bien structuré mais avec une trop grande économie de ressources. Vous me faites le même jeu mais avec plus de boss exclusif, plus de maps et quelques nouveaux assets et on est face à quelque chose d'incroyable. En l'état c'est carrément bon mais difficile d'y voir de l'excellence ou de ne pas comprendre les critiques sur son prix et son contenue.

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7/20
Zhufdng
Alerte
Niveau 8
Posté le 31 mai 2025 à 17:03

J’écris cet avis avec une vingtaine de partis:

C’est franchement plus que médiocre.

Je suis fan de Souls et de roguelike. Sur le papier, le jeu avait tout pour me plaire, mais c’est une catastrophe en termes d’exécution.
Quelques points positifs tout de même :

  • Des personnages variés et assez uniques dans leur style de jeu (même s’il y a quelques soucis d’équilibrage : certains sont clairement bien meilleurs que d’autres).
  • Une formule intéressante qui permet de retrouver une ambiance Elden Ring en sessions courtes de 40 minutes, sans avoir à trop s’investir dans un personnage, etc. C’est plutôt agréable pour les trentenaires occupés comme moi.

Maintenant, là où ça fait mal :

Pour créer leur Nightreign, FromSoft a pris une série de décisions très discutables, en piochant sans réelle réflexion dans le paysage vidéoludique de la dernière décennie. Je ne vais pas faire une analyse détaillée, mais prenons un exemple typique : la pluie.

Dans Nightreign, la pluie réduit la taille de la carte, comme dans Fortnite. Dans ce dernier, cela fait sens : au fur et à mesure que les joueurs meurent, il faut resserrer l’espace de jeu pour maintenir une densité suffisante et encourager les affrontements.
Mais dans Nightreign, à quoi ça sert ? La densité de la carte reste la même. Tout ce que cette mécanique apporte, c’est une pression artificielle, qui limite énormément les options du joueur. On est presque toujours contraint de suivre une direction imposée, et les points d’intérêt à explorer sont très restreints.

D’autres choix de FromSoft sont simplement consternants :

  • Pas de chat vocal, ni de moyen de communication, pour un jeu qui repose pourtant sur une coopération étroite.
  • Très peu de variété : on fait rapidement le tour du contenu.
  • Le matchmaking donne lieu à des parties très inégales, parfois fluides, parfois catastrophiques, et cela indépendamment de votre niveau individuel. En résumé, c’est du fun à la roulette russe. Il faut permettre aux joueurs de communiquer pour que les plus expérimentés puissent guider les novices.
  • Quant à la difficulté, elle est, selon moi, mal dosée : les jours 1 et 2 sont assez faciles à trois joueurs, tandis que la dernière nuit est très difficile. Du coup, une fois qu’on commence à comprendre les mécaniques, on s’ennuie pendant toute la première moitié de la partie, pour ensuite se faire écraser par le boss final. Une solution pourrait être de rehausser la difficulté du jour 2, et de faire en sorte qu’il apporte de meilleures récompenses afin de mieux préparer l’affrontement contre le Nightlord.

FromSoftware expérimente, FromSoftware se plante : ce ne serait pas si grave si le jeu n’était qu’un petit DLC à 15-20 €, sans prétention. Mais là, c’est du pur foutage de gueule.

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3/20
Theowl61
Alerte
Niveau 1
Posté le 30 mai 2025 à 04:22

Les perf sur ps5 sont une catastrophe, jeux pas agréable en main, une honte pour fromsoft je n'arrive même pas à croire que ce sois eux qui ai sortie un jeux comme ça, il y à tellement de défauts dans ce jeu que je pourtant en faire un livre et pour une fois ce n'est même pas à cause de la difficulté même si certains boss sont absolument illisible, on à l'impression de jouer à une version beta d'un mauvais ps3, jeux complètement mais alor complètement foirer il faut tous revoir de A a Z

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