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246 notes

Les avis les plus utiles

20/20
mymadness
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Niveau 46
Posté le 12 mai 2025 à 13:09

Quel jeu fantastique ! En 42 ans de gaming, j'ai rarement vécu aussi intensément un jeu, c'est peut-être la 3e fois, c'est peut-être même ma meilleure expérience.
C'est un vrai chef-d'oeuvre visuel, artistique, musical, un plaisir de gameplay incroyable. Il est difficile de croire qu'un petit studio a abattu tout ce travail, créé tout cet univers, ces environnements. C'est une oeuvre d'amour de passionnés, ils y ont mis toute leur âme. Jamais musique n'aura aussi bien collé à l'aventure, elle a une part énorme dans sa réussite. J'ai maintenant hâte de découvrir leur prochaine production, ils ont marqué le jeu vidéo pour les années à venir.

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19/20
Morubeats
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Niveau 7
Posté le 12 mai 2025 à 01:36

On dit que c’est au moment où l'on s’y attend le moins qu’on trouve l’amour, et je constate que c’est également valable dans l'univers du jeu vidéo. Ce titre que je n’avais pas vu venir est pourtant celui que j’attendais depuis longtemps : un bel hommage au JRPG d’antan avec une redéfinition du tour par tour.
La DA est incroyable, le gameplay jouissif, les personnages attachants, le doublage parfait, et que dire de la musique : déjà culte.
Il y a évidemment quelques bémols çà et là, mais il serait indécent de les évoquer face à la prouesse réalisée par la petite équipe de Sandfall.

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Tous les avis lecteurs (246)

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mymadness
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Niveau 46
Posté le 12 mai 2025 à 13:09

Quel jeu fantastique ! En 42 ans de gaming, j'ai rarement vécu aussi intensément un jeu, c'est peut-être la 3e fois, c'est peut-être même ma meilleure expérience.
C'est un vrai chef-d'oeuvre visuel, artistique, musical, un plaisir de gameplay incroyable. Il est difficile de croire qu'un petit studio a abattu tout ce travail, créé tout cet univers, ces environnements. C'est une oeuvre d'amour de passionnés, ils y ont mis toute leur âme. Jamais musique n'aura aussi bien collé à l'aventure, elle a une part énorme dans sa réussite. J'ai maintenant hâte de découvrir leur prochaine production, ils ont marqué le jeu vidéo pour les années à venir.

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19/20
Morubeats
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Niveau 7
Posté le 12 mai 2025 à 01:36

On dit que c’est au moment où l'on s’y attend le moins qu’on trouve l’amour, et je constate que c’est également valable dans l'univers du jeu vidéo. Ce titre que je n’avais pas vu venir est pourtant celui que j’attendais depuis longtemps : un bel hommage au JRPG d’antan avec une redéfinition du tour par tour.
La DA est incroyable, le gameplay jouissif, les personnages attachants, le doublage parfait, et que dire de la musique : déjà culte.
Il y a évidemment quelques bémols çà et là, mais il serait indécent de les évoquer face à la prouesse réalisée par la petite équipe de Sandfall.

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20/20
EvengeIius_
Alerte
Niveau 62
Posté le 02 mai 2025 à 20:22

Clair Obscur : Expédition 33 nous plonge dans un monde sombre et fragile, où l’urgence et la tension se font sentir à chaque instant.

Dès les premières minutes, le jeu nous captive. Il nous invite à nous noyer dans ce trop-plein d’émotions mélancoliques. Tête plongeante.

Les thématiques de ce jeu sont intéressantes, elles sont similaires à celles présentes dans des œuvres telles que Les Misérables de Victor Hugo, Germinal d’Émile Zola, ou bien encore La Vie d’Adèle de Julie Maroh.

En effet, en les juxtaposant côte à côte, on constate par exemple que :

  • Dans Les Misérables, tout est question d’entraide et de rédemption avant tout. Comme Jean Valjean protège Cosette, chaque membre de l’expédition veille sur ses compagnons pour combattre le « Gommage ».

:d) C’est dans cette solidarité, certes fragile, que naît l’espoir.

  • Dans Germinal, c’est l’impression d’être constamment sous pression : l’expédition dans Clair Obscure, sous les toiles mouvantes de la Paintress, rappelle les galeries de Zola, où chaque souffle et chaque geste peuvent devenir une lutte pour la survie,

:d) Révélant ainsi le courage caché de chacun des personnages au fil de leur évolution dans le jeu.

  • Dans La Vie d’Adèle, c’est l’exploration intime des émotions qui prime : tout comme Adèle et Emma plongent dans leurs désirs et leurs blessures, les héros de Clair Obscur dévoilent leurs peurs et leurs espoirs sous la menace du temps qui passe,

:d) Offrant ainsi une beauté tragique à chaque progression dans le jeu.

.

Et tout cela est mis en avant par ces chants mélancoliques et lancinants; ils nous accompagnent à chaque pas, soulignant la fragilité du monde qui nous entoure, et le poids du destin qui pèse sur cette fameuse expédition 33..

.

Le tout servi sur un plateau d’argent, par ces décors dignes d’œuvres d’art : chaque plan ressemble à un tableau, où les touches de lumière percent l’obscurité, et où les ombres racontent autant que les personnages.

Tout cela renforce le caractère dramatique et poétique du jeu, nous invitant à contempler autant qu’à agir.

Il est facile dans ce jeu de simplement s’arrêter. Contempler. Et écouter.

.

Au final,

Clair Obscur : Expédition 33 conjugue musique, image et narration pour offrir une expérience où la mélancolie devient moteur d’émotion, et où chaque instant, suspendu entre espoir et désespoir, nous tient en haleine jusqu’à la dernière note.

Que dire de plus si ce n’est bravo ?

Cocorico les amis.

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19/20
Tonton-Bazooka
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Niveau 8
Posté le 12 mai 2025 à 17:47

Vous avez déjà vécu ce moment où l'expérience d'un jeu vidéo est tellement intense que vous savez plus quoi faire de votre vie après l'avoir terminé ? C'est moi actuellement.
Clair Obscur : Expedition 33 est la pépite de l'année. Il est facile dans mon top 3 de tous les temps.
Pourtant, quand j'ai vu quelques images du jeu la première fois, je me suis dis : "aïe, les tours par tours c'est pas trop ma came". C'était d'autant plus vrai après avoir un peu subi Metaphor ReFantazio il n'y a pas si longtemps. Et là bim : Clair Obscur nous sort un tour par tour extrêment jouissif et dynamique. Contrairement à la plupart des tours par tours, on n'a pas à subir les attaques de l'ennemis : on peut esquiver, parer, contrer, un peu comme dans un soulslike. C'est hyper fun et addictif.

Une autre grande force du jeu c'est son univers et son histoire exceptionnels. L'univers de Clair Obscur se situe dans un Paris fictif de la belle époque, où l'apocalypse approche peu à peu et la peintresse, le grand ennemi de l'histoire, efface chaque jours plus de gens. Le directeur du studio, un ancien de chez Ubisoft, l'a dit lui-même : aujourd'hui, dans les gros studio de jeu vidéo, pitcher un univers inédit de ce genre est presque mission impossible, ou peut prendre des dizaine d'années. Comme beaucoup de gens, je n'apprécie pas beaucoup le Ubisoft d'aujourd'hui, donc voir un ancien de chez eux et un petit studio de 33 personnes, dont beaucoup de juniors travaillant sur leur premier jeu, créer une pépite qui fait passer la plupart des triples A pour des pétard mouillés, c'est assez jouissif et ça redonne espoir dans l'industrie du jeu vidéo.

Enfin, dernier point que je suis obligé d'évoquer : la musique du jeu est IN-CRO-YABLE. Tout le monde est d'accord là-dessus. C'est le genre de musique à donner des frissons tellement elle est belle et puissante, et complimente bien la situation. Et là encore, Lorien Testard, le compositeur, compose pour la première fois la musique d'un jeu vidéo. Preuve qu'il y a beaucoup de talents cachés qui ne demandent qu'à être découverts.

Franchement, j'ai très envie de mettre 20/20, mais je vais rester objectif et reconnaitre que le petit truc qui manque, c'est de voir le niveau des ennemis ou des zones, pour pas tenter certains combat perdus d'avance. C'est tout.

En résumé : foncez.

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20/20
inside-bis
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Niveau 32
Posté le 25 avr. 2025 à 12:55

les antis-france qui mettent 0 car vous ragez que la france sorte un jeu AA qui met une tarte à beaucoup de AAA ....... vous êtes clairement des merdes .
le jeu a un prologue travaillé avec de l'émotion comme rarement un jeu AAA arrive à le faire , la DA est à tombé , les doublages au top , le système de combat très prenant bref une pépite.

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19/20
[SG]ArNoR
Alerte
Niveau 4
Posté le 11 mai 2025 à 12:22

Après plusieurs décennies de gaming, cela fait du bien de savoir que l'on peut encore être surpris par un jeu que l'on attendait pas forcément. Clair obscur à pris ses inspirations dans ce qui se fait de mieux dans les RPG (Persona, Final Fantasy..) et a réussi le pari d'y ajouter sa touche personnelle avec une direction artistique excellente et des musiques sublimes, tout cet ensemble se mariant parfaitement. Ne parlons même pas de l'équipe réduite pour le réaliser et du prix de vente contenu,… En bref j'ai adoré, bonne chance aux jeux qui vont suivre.

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19/20
souil51
Alerte
Niveau 55
Posté le 09 mai 2025 à 00:18

C'était tellement bien.
Je n'attendais pas le jeu, j'avais à peine entendu son nom avant sa sortie, je me suis laissé tenté par la hype, et bordel, c'est tellement mérité.
Les gros points positifs :

  • La musique évidement. Elle est entrée dans mon top OST de jeux/films instantanément. J'écoutais déjà la chanteuse principale donc je ne vois pas comment j’aurais pu ne pas aimer. Le compositeur qui a fait les 8 heures d'OST est un génie. C'est une prouesse que je mets aux cotés de Tobby fox (Undertale) ou Lena Raine (Céleste). C'est varié, on a de tout. Certains boss random ont droit à des musiques qu'on entends une seule fois et c'est quand même du très haut niveau.
  • L'histoire. Sans aller dans des détails évidement (ne lisez même pas la suite si vous voulez découvrir du début). La première heure met directement dans l'ambiance. On sait dès le début qu'on va vivre un grand moment. Et pourtant, c'est complexe, avec des rebondissements et ça jusqu'à la fin. Seul reproche que je pourrais émettre c'est que c'est très cryptique jusqu'à tard dans l'aventure mais au final à la fin on comprend plutôt bien .
  • Le gameplay évidement. Je ne pensais pas que le tour par tour était tant mal-aimé par le public, mais au vu des commentaires d'internet, c'était bien le cas. Rien que le système "principal" du tour par tour peut être assez profond, avec des mécaniques entres les différents persos ou de la micro-optimisation pour faire le plus de dommage possible. Mais en plus de ça on a un système d'esquive et de parade qui dynamise tellement le système. C'est très agréable jusqu'à la fin.
  • Enfin la DA. C'est magnifique. Les combats sont magnifiques et bien chorégraphiés. Certaines zones et certains boss sont époustouflants.

Seul point négatif peut-être : les interfaces. Certains menus qu'on utilise beaucoup sont pas très lisibles et on met du temps à comprendre certaines choses. Mais après quelques heures, on sait où tout se trouve.

Bref, ce jeu a largement mérité sa hype. De là à en faire le jeu le "mieux noté" de tout les temps, je ne sais pas mais il est très haut. En tout cas, dans des dernières années (voire décennies), j'ai peu aimé autant un jeu.
Et surtout, fait par un studio dont c'est le premier jeu avec un budget modeste (quelques millions tout de même), avec un compositeur dont c'est le première gros projet et des développeurs pour la plupart junior, c'est fort.

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19/20
JSunderland
Alerte
Niveau 9
Posté le 25 avr. 2025 à 06:48

Un petit chef-d’œuvre. Merci à toute l’équipe du studio d’avoir accouché d’un jeu pareil. Le jeu est dépaysant, surprenant, addictif. Le prix prix est vraiment abordable. Pour moi c’est quasiment un sans-faute. Tour par tour modernisé. Chapeau bas les artistes !

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18/20
Deliyafx
Alerte
Niveau 5
Posté le 25 avr. 2025 à 15:54

Clair Obscur m’a vraiment surpris dans le bon sens. C’est le genre de jeu qui te prend par la main au début, puis te plonge dans un univers à la fois étrange et fascinant, avec une direction artistique incroyable. Les combats sont originaux, bien rythmés, et l’histoire a une vraie profondeur, presque poétique. On sent qu’il y a une vraie vision derrière ce jeu, une âme. Franchement, c’est une expérience marquante que je recommande à tous ceux qui aiment les jeux qui sortent de l’ordinaire

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19/20
Pyzaro
Alerte
Niveau 24
Posté le 09 mai 2025 à 16:54

C'est bien plus qu'un jeu, c'est un chef d'œuvre sur tous les aspects: bande son phénoménale, graphiquement et techniquement impeccable, histoire passionnante, longue durée de vie pour un faible prix, gameplay très complet et permissif...

GOTY 2025 tout simplement.

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20/20
Risisitantas
Alerte
Niveau 13
Posté le 25 avr. 2025 à 12:48

Le meilleur jeu depuis Nier Automata ? Pour moi, oui. Et surtout grâce à… son OST.

🔊 OST Magistrale
C’est simple : la bande-son d’Expédition 33 est une claque monumentale. Chaque morceau est une montée d’émotion pure. Mélancolie, tension, poésie… la musique ne t’accompagne pas, elle te guide, elle raconte, elle vit. À plusieurs reprises, j’ai posé la manette juste pour écouter. C’est rare.

🎨 Direction artistique de ouf
Ambiance surréaliste, décors travaillés jusqu’au moindre détail, éclairages inspirés… Visuellement, c’est une vraie œuvre. Une identité forte, qui marque.

🎮 Gameplay solide, fluide, maîtrisé
Sans révolutionner le genre, le jeu propose des mécaniques bien rodées, efficaces, et une vraie montée en puissance dans la progression. On sent l’amour du détail.

📝 Narration subtile et touchante
L’histoire se dévoile avec finesse. Pas besoin d’en faire des tonnes pour toucher juste. Ça rappelle Nier Automata par moments, mais Expédition 33 garde son âme.

✅ En résumé
Un jeu qui brille par son OST inoubliable, sa DA somptueuse et sa maîtrise globale. Un vrai bijou à ne pas louper si tu aimes les jeux qui laissent une trace.

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19/20
OdrN
Alerte
Niveau 4
Posté le 07 juil. 2025 à 14:58

Clair Obscur: Expedition 33 mérite toutes les éloges qui lui sont faites. C'est le fruit du travail d'une petite équipe qui aime ce qu'elle fait et ça se voit, ça s'entends, ça se ressens. Tous les dirigeants cupides des grosses boites qui imaginent qu'un bon jeu à besoin de centaines d'employés pressés comme des citrons et être vendus 90 balles devraient s'inspirer de ce qu'a réalisé Sandfall Interactive.

Visuellement tout est sublime, chaque environnement est une œuvre d'art, les jeux de lumière, le côté un peu désaturé, une direction artistique unique et qui colle parfaitement à l'univers. Elle n'est pas sans rappeler celle d'Elden Ring.

L'histoire est dingue et bouleversante et pleine de rebondissements. Tous les petits détails visuels et scénaristiques disséminés le long du jeu trouve une explication, il y a une cohérence qui témoigne d'une écriture soignée et prévue à l'avance. Beaucoup de jeux donnent l'impression d'avoir été réécrits, modifiés des tas de fois. Expedition 33 semble avoir posé ses bases très tôt pour donner corps à un puzzle où toutes les pièces s'emboitent parfaitement.

La musique est tellement bonne qu'il ne se passe pas un jour sans que j'en fredonne des airs. Il y en a pour tous les goûts, du chant, de l'orchestral, du jazz, du rock, des sonorités plus électro. Une des meilleures ost que j'ai entendu avec celle de NieR:Automata avec une identité propre et reconnaissable.

Ils ont également dépoussiéré le concept de tour par tour tel qu'il existe dans Final Fantasy X en ajoutant ce système de parade, d'esquive et de combos qui ne sont pas sans rappeler Legend of Dragoon. Au final tout ça rends les combats très satisfaisants, après 50 heures de jeu je continue à tester des choses, des combinaisons et c'est super cool. Un truc qui l'est moins est l'interminable liste de pictos mais en y réfléchissant je ne vois pas de quelle manière ils auraient pu rendre ça plus lisible/navigable mais ça reste un inconvénient mineur en comparaison avec les possibilités infinies qu'offre ce système tout droit repris de Final Fantasy IX où les compétences s'apprennent en équipant des objets puis en activant les compétences avec des points comme ici avec les luminas.

Ils prouvent également qu'on peut faire des RPG avec une World Map en 2025, concept qu'on pensait abandonné. Et avec le style du jeu, ça rend super bien et les thèmes musicaux y sont parmi les meilleurs.

Après j'ai pas rencontré de bugs, encore un bon point.

Le jeu n'est pas exempts de défauts (mineurs). Notre "monture" est un peu trop bavarde, le personnage à tendance à buter sur les petits obstacles, les animations faciales sont un peu étrange parfois et j'ai en mémoire un certain journal d'expédition où le comédien qui le lit est très mauvais, je ne me souviens pas du nom. Le reste du casting FR est top, j'adore la voix de Renoir.

Bref, un de mes jeux préférés à n'en pas douter. J'ai cité à dessein plusieurs jeux, pour souligner qu'en plus d'avoir créé quelque chose d'unique, ils ont su prendre ce qu'il y avait de meilleur dans les grands RPG. Ce n'est pas juste une question de tour par tour ou pas, c'est un tout et il marche à merveille. Je ne l'ai pas encore fini, car c'est une expérience que j'aimerais ne jamais voir s'arrêter mais je sais que l'épilogue sera à la mesure du reste, une aventure grandiose !

Certainement le jeu de l'année dans plein de domaines !

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20/20
surnov4
Alerte
Niveau 5
Posté le 25 avr. 2025 à 00:22

Si on m'avait dit que le nouvel FF serait made in France...
Une claque... à tous les niveaux.

Une histoire absolument terrifiante mais tellement contemporaine (la vie a une date limite, définie par une entité supérieure).
Une DA qui m'a fait m'arrêter toutes les 30 secondes pour admirer et rêver.
La musique... allez voir la BO sur youtube, elle est publique et gratuite. C'est à tomber.
Le gameplay est comme celui d'un Final Fantasy. C'est du tour par tour avec des interractions possibles, comme blocage et esquives (suivant votre skill). Ils ont intégré des trucs comme les compétences d'armes liées aux skills comme sur bloodborne. (la santé augmente l'attaque par ex.).
Les antagonistes sont ultra charismatiques. Je ne compte plus les litres de larmes que j'ai versé (en joie ou en pleurs).

Franchement, sans rentrer dans tous les détails techniques, ça faisait trèèèèèèèèss longtemps que j'avais pas kiffé un jeu comme ça. On sent la passion et les émotions. Et je ne dis pas ça parce que c'est made in France. ça faisait longtemps que j'avais pas ressenti autant d'émotion sur un jv... et de plaisir.

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20/20
V3madmax69
Alerte
Niveau 1
Posté le 24 avr. 2025 à 19:21

Encore une fois, la bande de Trolls va venir coller des avis à 0/20 sur un jeu qui pour une fois, mérite réellement son 18. C'est bien ils ont perdu 15 min de leur vie pour dauber sur un jeu qui concrètement, possède l'âme des grands (Graphismes, ambiance, B.O.) et une fois n'est pas coutume, c'est un jeu Français, on pourrait au moins faire un peu "cocorico" de temps en temps et soutenir l'industrie vidéo ludique de notre Pays au lieu de faire du Bashing inutile. Je ne dirais évidemment pas la même chose si une daube pointait le bout de son nez, mais il faut rester cohérent à un moment. Bref, pour en revenir à nos moutons, hormis quelques soucis d'ergonomies, les graphismes sont là, la DA est là, le travail est là, le scénario est là et surtout la BO qui plonge dans l'ambiance, et ça, c'est un point majeur de tout RPG. Bref, un bon gros 18 overclocké à cause des nihilistes à pixels.

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18/20
Skwat42
Alerte
Niveau 38
Posté le 25 avr. 2025 à 19:25

L'histoire est intéressante, les doublages en français sont impeccables, DA et technique solides... mais surtout, surtout... : LE GAMEPLAY !

Tout simplement le Gameplay le plus dynamique au sein d'un tour par tour! Parer, esquiver et contrer en temps réel est juste jouissif et donne le Pep's qu'il manquait a ces jeux depuis leur débuts.

Ce jeu apporte un ingrédient qui sera pour moi dorénavant OBLIGATOIRE pour savourer encore les JDR au tour par tour.

Un grand bravo au studio et merci à Microsoft d'avoir soutenu ce projet et de nous y donner accès day 1 dans le Gamepass 🤟

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