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Les avis les plus utiles

7/20
dabager
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Niveau 27
Posté le 12 févr. 2025 à 01:21

Probablement le pire jeux Civilisation jamais sortie. On oublie, le "probablement" c'est le pire jeux Civilisation jamais sortie... Le jeu est tellement simplifié que pour le rendre plus "profond" les développeurs ont décidé de rendre de banal action des précédents titres plus compliqué a réalisé. Il n'est plus possible de passer ses unités en revue, il faut les trouver sur la carte. Il n'est plus possible d'automatiser des déplacements d'unité, il faut exploré manuellement unité par unité et bon, comme c'est devenu un calvaire a le faire ils ont supprimé la construction de route et de chemin de fer, ca c'est automatique, même plus besoin d'unité...
Exit la possibilité de détruire un bâtiment on peut contruire par dessus mais on ne décide pas lequel est détruit pour cela... Et vous êtes bon dernier de votre parti, vous n'avez plus aucune chance! Détrompez vous, le changement d'âge va tout reset...

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0/20
BBQchipolata
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Niveau 3
Posté le 11 févr. 2025 à 20:38

Non, non et non ! J’ai beau essayer, j’ai passé des milliers d’heures sur ce jeu qui était mon favori. Le seul que je n’ai pas aimé était Beyond Earth. Lors de la sortie du 6, les gens se sont plaints de ne pas avoir un 5 amélioré, et j’étais de cette partie-là. Le 5 était génial, stratégique, un jeu avec une totale liberté. On pouvait tout faire : négocier nos ressources, vendre, acheter des cases, trouver qui possédait la ressource que l’on souhaitait, parler aux dirigeants un à un et ouvrir sans cesse les arbres de technologies ou de dirigeants pour s’y plonger. Il y avait de quoi faire.

Ici, c’est d’un ennui total. On ne fait plus rien, on se contente de répondre à des menus qui s’ouvrent sans cesse seuls, avec un amas de textes et des choix basés sur des statistiques, de cliquer et de bouger nos unités. Il n’y a plus rien. C’est rébarbatif et d’un ennui total. Et le fait de ne pas pouvoir renommer vos villes, de vous identifier à une seule civilisation… Mon Dieu, que c’est nul.

J’aimerais y trouver du positif, mais quoi ?

Détaillons un peu :

Immersion : largement inférieure aux opus précédents… Déjà, rien que le début, où tu cherches un peu avec ton colon ou bâtisseur, les cases étaient un plaisir, notamment pour les secondes villes. Ici, il n’y a plus rien à faire si ce n’est spam-clic sur les cases qui appartiennent à ta ville. Plus de possibilité d’acheter les cases qui t’intéressent, d’acheter une case de terrain pour bloquer stratégiquement ton adversaire ou attraper une ressource, de cibler son expansion sur une ville pour cela… Bref, on a l’impression que les développeurs sont soit une nouvelle équipe qui ne connaît rien au plaisir de ce jeu, soit des mecs qui y jouaient de manière casual.

Taille de la carte : largement inférieure. Minuscule/Petite/Normale… ni grande ni immense. Et dire que certains imaginaient enfin des maps bien plus grandes… Eh bien, elles sont trois fois plus petites que l’"immense" du V. Mais cela n'est pas étonnant : les déplacements sont lents, on nous interdit de nous étendre et on nous inflige des tas de malus ou de limitations de villes qui ruinent notre partie si on tente de s’étendre. Tout est contrôlé… Vraiment, il n’y a plus aucune liberté dans ce jeu.

IA : on passe de 22 IA que l’on peut affronter à 7… Quelle blague.

Modes et possibilités de paramétrage : largement inférieurs.

Interactivité globale avec les autres IA : c’est pareil, on croise pratiquement uniquement celles qui sont frontalières. C’est lent, ça ne se balade plus, les unités semblent avancer case par case…

Vraiment, qu’a-t-il, ce Civilization ? Rien du tout. En plus de ne plus être le même jeu, c’est du spam-clic. Il est d’un ennui total. Cette licence a commencé à mourir avec le 6 et son délire cartoon. Là, c’est se moquer du monde, ils ont maintenant enlevé la totalité des mécaniques de la licence. Beyond Earth n’avait apparemment pas servi de leçon. Ce jeu est devenu tellement fade… On dirait un jeu de smartphone.

J'avais mis trois pour les graphismes, mais en rejouant, je me rends compte que cet effet peinture rend les unités et les ressources peu lisibles au final. Et puis, ce n’est pas vraiment réaliste, il suffit de voir les arbres, moins beaux qu’avant. Pourtant, j’ai tout mis à fond. Bref, dégoûté, je ne sais même pas trouver un seul point positif. Même les forts ne restent plus en place…

Allez, un point pour l’arbre de talent du général, mais le fait de packer les unités en lui pour, au final, les ressortir au combat, plutôt que de faire un lien et les faire déplacer et attaquer ensemble, ruine aussi le truc. Non, désolé, 0… Et rien à voir avec les DLC, j'aimais tellement ce jeu que j'aurais acheté un DLC par mois s'il avait été comme le 5, mais avec, je ne sais pas, des tonnes de ressources en plus, des cartes doublées, plus de civilisations, une IA qui ne s'arrête pas de jouer en milieu de partie, une IA bien plus intelligente, des animaux, des unités militaires propres à chaque pays, des graphismes très réalistes… Bref, il ne manquait pas grand-chose. On dirait qu'ils ne veulent pas atteindre cette perfection, par peur que les gens se disent : "C'est bon, on a tout ce qu'il faut, pas besoin d'acheter la suite.

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Tous les avis lecteurs (29)

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7/20
dabager
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Niveau 27
Posté le 12 févr. 2025 à 01:21

Probablement le pire jeux Civilisation jamais sortie. On oublie, le "probablement" c'est le pire jeux Civilisation jamais sortie... Le jeu est tellement simplifié que pour le rendre plus "profond" les développeurs ont décidé de rendre de banal action des précédents titres plus compliqué a réalisé. Il n'est plus possible de passer ses unités en revue, il faut les trouver sur la carte. Il n'est plus possible d'automatiser des déplacements d'unité, il faut exploré manuellement unité par unité et bon, comme c'est devenu un calvaire a le faire ils ont supprimé la construction de route et de chemin de fer, ca c'est automatique, même plus besoin d'unité...
Exit la possibilité de détruire un bâtiment on peut contruire par dessus mais on ne décide pas lequel est détruit pour cela... Et vous êtes bon dernier de votre parti, vous n'avez plus aucune chance! Détrompez vous, le changement d'âge va tout reset...

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BBQchipolata
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Niveau 3
Posté le 11 févr. 2025 à 20:38

Non, non et non ! J’ai beau essayer, j’ai passé des milliers d’heures sur ce jeu qui était mon favori. Le seul que je n’ai pas aimé était Beyond Earth. Lors de la sortie du 6, les gens se sont plaints de ne pas avoir un 5 amélioré, et j’étais de cette partie-là. Le 5 était génial, stratégique, un jeu avec une totale liberté. On pouvait tout faire : négocier nos ressources, vendre, acheter des cases, trouver qui possédait la ressource que l’on souhaitait, parler aux dirigeants un à un et ouvrir sans cesse les arbres de technologies ou de dirigeants pour s’y plonger. Il y avait de quoi faire.

Ici, c’est d’un ennui total. On ne fait plus rien, on se contente de répondre à des menus qui s’ouvrent sans cesse seuls, avec un amas de textes et des choix basés sur des statistiques, de cliquer et de bouger nos unités. Il n’y a plus rien. C’est rébarbatif et d’un ennui total. Et le fait de ne pas pouvoir renommer vos villes, de vous identifier à une seule civilisation… Mon Dieu, que c’est nul.

J’aimerais y trouver du positif, mais quoi ?

Détaillons un peu :

Immersion : largement inférieure aux opus précédents… Déjà, rien que le début, où tu cherches un peu avec ton colon ou bâtisseur, les cases étaient un plaisir, notamment pour les secondes villes. Ici, il n’y a plus rien à faire si ce n’est spam-clic sur les cases qui appartiennent à ta ville. Plus de possibilité d’acheter les cases qui t’intéressent, d’acheter une case de terrain pour bloquer stratégiquement ton adversaire ou attraper une ressource, de cibler son expansion sur une ville pour cela… Bref, on a l’impression que les développeurs sont soit une nouvelle équipe qui ne connaît rien au plaisir de ce jeu, soit des mecs qui y jouaient de manière casual.

Taille de la carte : largement inférieure. Minuscule/Petite/Normale… ni grande ni immense. Et dire que certains imaginaient enfin des maps bien plus grandes… Eh bien, elles sont trois fois plus petites que l’"immense" du V. Mais cela n'est pas étonnant : les déplacements sont lents, on nous interdit de nous étendre et on nous inflige des tas de malus ou de limitations de villes qui ruinent notre partie si on tente de s’étendre. Tout est contrôlé… Vraiment, il n’y a plus aucune liberté dans ce jeu.

IA : on passe de 22 IA que l’on peut affronter à 7… Quelle blague.

Modes et possibilités de paramétrage : largement inférieurs.

Interactivité globale avec les autres IA : c’est pareil, on croise pratiquement uniquement celles qui sont frontalières. C’est lent, ça ne se balade plus, les unités semblent avancer case par case…

Vraiment, qu’a-t-il, ce Civilization ? Rien du tout. En plus de ne plus être le même jeu, c’est du spam-clic. Il est d’un ennui total. Cette licence a commencé à mourir avec le 6 et son délire cartoon. Là, c’est se moquer du monde, ils ont maintenant enlevé la totalité des mécaniques de la licence. Beyond Earth n’avait apparemment pas servi de leçon. Ce jeu est devenu tellement fade… On dirait un jeu de smartphone.

J'avais mis trois pour les graphismes, mais en rejouant, je me rends compte que cet effet peinture rend les unités et les ressources peu lisibles au final. Et puis, ce n’est pas vraiment réaliste, il suffit de voir les arbres, moins beaux qu’avant. Pourtant, j’ai tout mis à fond. Bref, dégoûté, je ne sais même pas trouver un seul point positif. Même les forts ne restent plus en place…

Allez, un point pour l’arbre de talent du général, mais le fait de packer les unités en lui pour, au final, les ressortir au combat, plutôt que de faire un lien et les faire déplacer et attaquer ensemble, ruine aussi le truc. Non, désolé, 0… Et rien à voir avec les DLC, j'aimais tellement ce jeu que j'aurais acheté un DLC par mois s'il avait été comme le 5, mais avec, je ne sais pas, des tonnes de ressources en plus, des cartes doublées, plus de civilisations, une IA qui ne s'arrête pas de jouer en milieu de partie, une IA bien plus intelligente, des animaux, des unités militaires propres à chaque pays, des graphismes très réalistes… Bref, il ne manquait pas grand-chose. On dirait qu'ils ne veulent pas atteindre cette perfection, par peur que les gens se disent : "C'est bon, on a tout ce qu'il faut, pas besoin d'acheter la suite.

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0/20
MatrixFRA
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Niveau 1
Posté le 12 févr. 2025 à 11:06

Plus aucune micro gestion, plus aucune information détaillé, plus de possibilité de garder sa civ. RESET débile à chaque age, tout est fait pour vendre des DLC et simplifier pour casualisé la licence pour VENDRE VENDRE VENDRE, c'est naz...

Bien loin de civ 5 ou civ 4 en terme de profondeur. Le seul argument c'est "nia nia c'est beau", mais qu'est ce qu'on s'en fou?!

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3/20
-GrandMaitre-
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Niveau 4
Posté le 12 févr. 2025 à 12:47

Il est des déceptions qui laissent un goût amer, une tristesse que l'on croyait réservée aux amours déchus. Civilization 7, hélas, s'inscrit dans cette catégorie. Après avoir consacré plus de 1500 heures à Civilization 6 et suivi la saga depuis ses débuts, je me retrouve face à une œuvre qui, sous prétexte d'innovation, trahit l'essence même de ce qui faisait le charme de la série.

L'interface utilisateur, loin d'être une simple maladresse, est une véritable injure aux habitués. Les icônes des villes dissimulent les unités, les menus oscillent entre le trop-plein et le vide, rendant la navigation aussi plaisante qu'une promenade en terrain miné. On se demande si les concepteurs n'ont pas voulu tester notre patience, ou peut-être notre vue.

Mais le coup de grâce vient des mécaniques de jeu. Obliger le joueur à changer de civilisation à chaque nouvelle ère ? C'est comme demander à un capitaine de quitter son navire en pleine mer. Où est passée la fidélité, l'attachement que l'on développe pour une nation que l'on guide à travers les âges ? Cette rupture imposée brise l'immersion et laisse un sentiment de trahison.

Et que dire de la lenteur accablante qui plombe chaque partie ? Les tours s'enchaînent avec la vivacité d'un escargot sous sédatif, rendant l'expérience aussi dynamique qu'une après-midi pluvieuse sans fin. Les décisions autrefois stratégiques se transforment en corvées répétitives, vidant le jeu de sa substance et de son attrait.

Les développeurs, dans un élan de bonne conscience, promettent des améliorations. Mais ces promesses résonnent comme des paroles creuses, incapables d'effacer la déception profonde ressentie. Les ajustements prévus sur l'interface, l'intelligence artificielle ou la diplomatie ne sauraient suffire à restaurer la magie d'antan.

Ainsi, Civilization 7 n'est pas une évolution, mais une trahison. Il est des moments où l'on préfère se réfugier dans les souvenirs des gloires passées, plutôt que d'affronter la réalité décevante du présent. Et c'est avec une certaine mélancolie que je constate que ce nouvel opus n'est pas, et ne sera jamais, un véritable Civilization.

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0/20
Nator57800
Alerte
Niveau 1
Posté le 12 févr. 2025 à 10:49

La pire arnaque de la licence, j'ai malheureusement loupe ma chance de me faire rembourser vue que je me suis forcée a jouer pour l'amour de la licence. Il on ch... Sur leurs fans et defo... Une licence comme tant d'autres

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9/20
CometeThe234
Alerte
Niveau 9
Posté le 13 févr. 2025 à 11:36

Après autant de beaux trailers, qui aurait pu croire que Civilization VII serait une catastrophe ? (pas JVChèque en tout cas).

Pour comprendre le souci majeur de cet opus qui est sans doute le pire, chaque nouvel opus de Civilization se construit sur ce modèle :
- 60% des éléments repris des Civilization précédent, ce qu'on peut appeler LA BASE.
- 20% des éléments sont modifiés par rapport à l'opus précédent.
- 20% des éléments sont supprimés par rapport à l'opus précédent.

Et c'est comme ça depuis le premier Civilization, ce qui donne l'impression que chaque nouveau jeu est à la fois le même, mais drastiquement différent. La sainte règle a été brisé ici avec une base qui n'est absolument pas complète (interface médiocre, impossible de nommer ses villes, simplification à outrance...), des nouveautés assez pauvres et qui n'arrivent pas à rendre cet opus captivant, et surtout des suppression à la pelle.

De ce fait, après plusieurs heures de jeu, la sensation qui reste, c'est d'avoir joué à la béta de Civilization VII (à 130 euros pour certains). Le jeu n'est clairement pas terminé et il est pauvre en contenu. Le début d'une partie peut sembler attractif, mais ils n'ont travailler que l'Antiquité. Une fois que vous êtes à l'âge industriel, c'est d'une pauvreté abyssale.

Ma note de 9 sera pour récompenser les graphismes, mais il n'y a presque rien à sauver du reste, tant le négatif gâche l'expérience. Mon conseil serait d'attendre quelques mises à jour, en espérant qu'ils corrigent le tir. N'écoutez ni JVC, ni les influenceurs qui adorent tellement le jeu qu'il est déjà oublié.

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6/20
MawatDefuk
Alerte
Niveau 2
Posté le 18 févr. 2025 à 20:58

Je suis un grand fan de la franchise depuis le 2.
Sur le 6 je dois avoir dépassé les 1000h.
Et ici avec le 7, je n'ai même pas envie de finir ma deuxième partie....

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8/20
Majora6625
Alerte
Niveau 1
Posté le 13 févr. 2025 à 17:38

On est plus proche d'un Humankind 2 que d'un CIV, n'ayant pas aimé Humankind je suis très déçu par ce CIV qui a perdu sa personnalité que j'aimais tant, à voir ce que cela donnera dans 1 an ou 2 avec des possibles mises à jour et DLC, peut-être retrouvera-t-il un peu de sa personnalité mais pour l'instant je vais repartir sur CIV VI .

Les +

- Prise en main facile
- J'ai vue certain avoir des crash, rien à signaler de mon côté

Les -

- Le contenu est trop faible pour un jeu vendu, 70 a 130 euros !!!
- Personnalisation de partie quasiment inexistante ! On ne peut même pas choisir ça/ses conditions de victoire !
- Taille des maps, trop petite
- 5 types de maps (dont 1 continent et 1 continent plus) c'est du foutage de gueule ! Et pas de détails, tu sélectionnes un nom de map et tu ne sais même pas ce que ça change !
- Nombre de joueur max par partie limité à 8 !
- Les guerres qui perdent beaucoup en stratégie, souvent il suffit juste de taper en 1er pour avoir l'avantage
- 3 ères, c'est trop peu !
- Impossible de changer le nom de ses villes ou ses unités
- Mélanger leader et civilisation rend le tout incohérent

Pour moi à l'heure actuelle, il ne vaut pas plus. Si vous aimez tous les CIV d'avant celui-ci, je ne peux que vous le déconseiller, surtout a 70 euros, attendez peut-être les promos et encore même en promos, j'aurai du mal à vous le conseiller.

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4/20
Montlougue81
Alerte
Niveau 1
Posté le 20 févr. 2025 à 21:05

Je joue à Civilization depuis 1990 ! Cet opus est une honte absolue ! Comment est-il possible d'être revenu à l'âge de pierre en matière d'interface utilisateur et avoir vidé Civilization de tout ce qui faisait son succès auprès d'une fan base très homogène, fiable et visionnaire ! J'ai dépensé 93€ pour la Fondateur et je m'en mord les doigts car contrairement au Civ 6 qui avait un vrai potentiel de développement et d'amélioration malgré une première version mauvaise, cet opus a ses principes qui vont dans une direction sans intérêt.
C'est comme si au lieu d'avoir une nouvelle version d'une Formule 1, on nous a vendu une F1 des années 50 sans volant, avec 3 roues et en miniature !

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5/20
bibiseb83
Alerte
Niveau 1
Posté le 19 févr. 2025 à 23:57

QUELLE CATASTROPHE.
j ai 52 ans , geek et gamer grand fan des civ depuis toujours- civnet .
alors oui il est beau mais...... c est quoi ce changement d age???
apres 1 semaine de jeu , voila mon constat : incompréhensible.
en plein Game-- vous construisez, construisez des villes des armées, mettez en place des stratégies et HOP d un coup - on vous élimine tout le travail de 50 tours par magie pour redémarrer en moins bon...avec une autre civilisations que vous voulez pas en plus!!

comment peux t on obliger les fans qui paient le jeu , forcer une évolution d un jeu , DU jeu, la reference des 4x , sans consulter les millions de fans sur des changements d Ages complètement NULLISSIMES!

comment réfléchir a la création d un jeu des mois, sans penser que ceux qui jouent n en veulent pas, avec des signes d alerte pourtant a la previews?
comment se dynamiter tout seul!

alors oui il est beau, les addon et dlc vont équilibrer quelques truc, rajouter aussi certainement un 4eme âge ...
Mais PUTAIN laissez nous tranquillement choisir notre civ et nos armées et nos villes !!!

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5/20
8alls_3at3rs
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 févr. 2025 à 14:09

Pour très maladroitement paraphraser la vidéo de Cockney Gamer sur le jeu, pourquoi ??

Pourquoi avoir ultra simplifié le jeu au point où ironiquement ça rends le jeu beaucoup plus compliqué et frustrant qu'il devrait l'être ? Pourquoi avoir retiré des tonnes de features basiques comme l'auto exploration ou la possibilité de renouveler les villes ?? Je sais que les devs ont annoncés que ces features seront réinstaurer dans de prochaines updates, mais c'est le genre de features mineures qui devraient être dans le jeu à la sortie... pourquoi devoir changer de civ à chaque nouvel age ? Ça aurait pas été plus cohérent de devoir changer de leader à chaque age plutôt ?? Civ 7, comme beaucoup d'autre jeux, est tombé dans le piège du réalisme au détriment du gameplay et donc du plaisir. Pourquoi le jeu est déjà truffé de dlc dès la 1ère année de sa sortie ?? Je sais bien que les derniers jeux civ comptent beaucoup sur les dlcs eux aussi, mais jamais cela n'a été aussi agressif que sur ce nouvel opus. Aucune idée de si c'était ici ou ailleurs que je l'ai vu, mais on a vraiment l'impression que le jeu a été désigné par 2K et non par Firaxis.

Bref, je sais que l'on pouvait dire a peu prêt la même chose des précédents jeux Civilization à leur sorties et qu'au fil du temps ils se sont paufinés pour avoir un jeu impecable, et j'espère de tout cœur que ça sera le cas avec Civ 7, et je sais que y'a pas mal de problème dans le jeu qui sont corrigeable (et qui seront corrigés) dans de futures MAJ, mais peut on vraiment faire de Civ 7 un bon jeu quand la fondation / méchanique même du jeu n'est pas terrible ?

Un point positif du jeu qui je pense est indéniable et potentiellement unanime pour les joueurs, les graphismes sont superbes, et la soundtrack du jeu est tout simplement sublime, mais cela ne suffit pas à carry le jeu dans son état actuel.

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5/20
Jeffouneth
Alerte
Niveau 1
Posté le 13 févr. 2025 à 20:57

Hé bien à lire quelques testeurs, je ne regrette pas de m'être arrêté au n° 4 (dont je n'ai pas accroché le visuel) et de continuer à jouer sur le 3 avec mon vieux windows 7. Bon courage ^^

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0/20
PlanetStupid
Alerte
Niveau 73
Posté le 14 févr. 2025 à 08:44

Par rapport à Civ 5 et 6 le jeu est pas terriblENT.

Je ne m'y retrouve plus. On dirait une autre licencENT.

ProgressED ?

Que s'est il passé ? L'interface ne me plaît pas trop non plus déjà sur Civ 6 c'était moins sympa que le 5... :(

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0/20
Inconnu_2ndaire
Alerte
Niveau 63
Posté le 14 févr. 2025 à 08:00

Bien que "Civilization 7" ait suscité de nombreuses attentes parmi les fans de la série, il présente également des éléments qui peuvent décevoir certains joueurs.

Tout d'abord, l'interface utilisateur semble moins intuitive que dans les précédents opus. Les menus peuvent être encombrés, rendant la navigation compliquée, surtout pour les nouveaux joueurs. De plus, certains mécanismes de jeu, qui étaient bien rodés dans "Civilization VI", ont été modifiés ou supprimés, ce qui peut frustrer les adeptes de longue date.

Ensuite, le rythme du jeu semble parfois déséquilibré. Les premières étapes de la partie peuvent être trop lentes, ce qui décourage certains joueurs et rend l'expérience moins engageante. À l'inverse, les périodes plus avancées peuvent devenir chaotiques, avec des événements se succédant rapidement, ce qui peut rendre les décisions stratégiques plus difficiles à gérer.

Enfin, la gestion diplomatique a été critiquée pour son manque de profondeur. Les interactions entre les civilisations manquent parfois de nuances, rendant les alliances et les rivalités moins intéressantes. Les IA peuvent également paraître prévisibles, ce qui diminue le défi que les joueurs attendaient.

En résumé, même si "Civilization 7" propose des graphismes impressionnants et des mécanismes intéressants, son interface, son rythme déséquilibré et sa diplomatie peu inspirante peuvent laisser sur leur faim certains fans de la série.

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12/20
icefire
Alerte
Niveau 12
Posté le 24 févr. 2025 à 11:59

Je serai moins véhément que les avis de mes compères mais Civ7 est un bon jeu mais un très mauvais civilization.
Je fais parti de ceux qui ne se sont pas du tout renseigné pour se garder des surprises et c'était la douche froide au lancement. Juste au démarrage j'ai cru revenir 20ans en arrière, c'est moche, peu de choix, aucune personnalisation, choix de map hallucinant de pauvreté.
Le 1er age est vraiment sympa, pas mal de choses à faire mais si la limite de ville fait grincer des dents et si y a peu d'explication pour la différence entre ville et commune mais ça va. Le passage d'ère est intéressant même si ils devraient rajouter la possibilité de garder la sienne mais le reset cest juste pas possible. Tout repart à 0, les guerres, les villes, les cités états n'existent plus, les ressources, l'armée, le commerce. C'est une nouvelle partie. Il n'y a plus de micro gestion, la diplomatie c'est juste chiant, le commerce est sympa, la culture OK, la création et gestion des villes sympa donc globalement ça passe mais c'est pas ce qu'on espérait d'un jeu de cette licence autant attendu avec si peu de contenu et tres peu rejouabilite. Le jeu sera sans doute bon avec des modifs, des patch, des mods mais bon j'ai payé pour y jouer maintenant pas dans 1an.

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