Bon, là y a pas mal de choses à dire, positives comme négatives.
Premier truc qui choque c'est l'optimisation horrible du jeu. Crash, freeze et bas framerate. Une honte pour un jeu qui visuellement n'est pas si différent du jeu précédent.
On commence à jouer et là c'est indéniable, les gun fights sont excellents. Glissade, double saut, planer, armes avec du punch, bidon à exploser ou projetter, explosif à récupérer avec son lasso pour les lancer sur les ennemis, lasso pour atteindre un endroit rapidement, ect... Y a des nouvelles idées cool et une maîtrise remarquable.
L'open world aussi est un vrai plus, surtout qu'on est assez libre avec pas mal de point d'interrogation qui donne envie d'explorer, sans parler des collectibles pour compléter le jeu à 100%. Et merci à la monture qu'on peut appeler où on veut !
Sauf qu'au bout d'un moment un gros soucis apparaît, le bestiaire ultra répétitif. Les mobs du début seront les mêmes que ceux de la fin. Dans BO3 pour prendre exemple, un coup c'est des bandits avec des flingues, ensuites des soldats avec boucliers énergétiques, puis des singes en hauteur et après des robots sensibles à l'acide. Les mobs changent souvent ce qui impactent leur paterne, leur faiblesses et donc notre gameplay. Ça permet de ne pas être trop redondant dans un jeu qui se résume à des guns fights. Mais là 90% du temps c'est les mêmes ennemis et donc rien ne change. C'est fatalement répétitif et peu intéressant. On a l'impression de faire la même chose et sur les précédents jeux ce n'était pas comme ça.
Viens ensuite l'histoire et c'est mauvais. C'est un Far Cry du pauvre avec en plus de l'irrespect pour les fans. Donc le scénario se résume au héro qui arrive sur une planète contrôlé par un dictateur, on va passer de région en région pour unir les habitants et créer la résitance. On fait tomber 1 à 1 les généraux puis on tape le boss et c'est fini. Le tout avec un méchant cliché dont on explore pas le passé et des discours faussement philosophiques. Et bien entendu, la "résistance" est composé de gens incapables qui nous prennent pour leur homme à tout faire et qui dans la lutte ne perdent personne ou presque. Dure de rendre le méchant menaçant comme ça. 90% des personnages de BO3 ont disparues. Où est Ava ? Ok on la déteste mais c'est une sirène ! Ellie ? Moze ? Tina ? Ils ont mêmes "tuer" le sanctuary hors champ ! Et à la fin on a le droit à un énième promesse sur cette guerre qu'on nous a teasé il y a 11 ans ! Seul bon point c'est certains moments violents et sombres qui surprennent.
Le mode Chasseur ultime a aussi changé et il est 10 fois mieux. On fini le jeu puis ensuite on doit faire des instances pour passer en mode ultime et ensuite augmenter son niveau ultime jusqu'au niveau 5 (meilleur loot mais plus difficile). Comme on a pas à se retaper tout le jeu (ce qui n'était pas très intéressant), on est libre dès le début de faire des quêtes secondaires ou récupérer des collectibles sans ce soucier d'un reset à venir. Et du coup le endgame est plus développé.
Le jeu fourmille de petit défaut, par exemple quand on meurt nos compétences ne sont pas réinitialisés. Du coup tu meurs contre un boss, et avant de le refaire tu dois attendre 40 secondes pour recharger toutes tes compétences. Parce que recommencer un boss avec le handicape de ne pas avoir ces compétences est sans intérêt. On débloque aussi des éléments cosmétiques en réalisant des défis, mais rien ne te dit quel défi exactement. Tu veux cet élément ? Ba on te dit pas comment l'avoir. Et quelques passages sont mal fait en terme de level design, c'est pas très claire où il faut passer.
Après y a aussi pleins de bonnes idées ! Le timer du temps de rechargement des armes très utile, ramasser des items en les marquants comme camelotes et la possibilités de les vendre tous d'une touche. Le loot légendaire dédié et la possiblité de refaire des bosses qui s'adapte à ton level (et leur loot aussi). Sans parler des nouveaux types de shield, objets de lancer, ect... Ou même la façon d'augmenter nos quantités de muns qui est plus intéressante.
Alors que dire ? Ba le jeu est frustrant. Avec un bestiaire plus varié, une optimisation décente et un meilleur scénario, le jeu aurait été le Borderlands Ultime sans l'ombre d'un doute et ceux grâce à son open world et ces bonnes idées. Mais là on a juste l'impression d'avoir affaire à une intro longue et ennuyeuse pour le vrai prochain Borderlands à venir. Alors il est fun hein, quand on débranche son cerveau mais... voilà quoi. Ils ont écoutés les fans sur certains points comme l'humour qui est moins enfantin, par contre pour nous livrer la suite du teasing fait il y a plus de 11 ans là ils ne nous ont pas écoutés.