Sonic x Shadow Generations est fonctionnellement un remaster de Sonic Generations avec une extension exclusive centrée autour du personnage de Shadow.
Pour évacuer rapidement la partie Sonic Generations, c'est fonctionnellement un remaster (ce qui est dit sur le package) de Sonic Generations. Quelques détails ont été ajoutés/modifiés, mais il n'y a au-delà de ça rien à en dire. C'est aussi bon que Generations l'était, plus beau, et si vous avez aimé (ou non), vous aurez le même ressenti.
La grosse partie est bien évidemment celle de Shadow Generations, qui en réalité n'est pas même tant dans son gameplay une extension de Sonic Generations qu'une de Sonic Frontiers, le level design du jeu en général s'approchant bien plus des idées de ce dernier. Au lieu d'un hub en 2D où vous vous contentez de rentrer dans les niveaux côté Sonic, il s'agit maintenant d'un grand espace remplit de challenges divers et variés dans lequel vous pouvez vous amuser avec un Shadow extrêmement maniable. Cela reprend donc le fonctionnement des îles de Frontiers, évacue les épreuves stupides bien trop simples et tout le contenu 2D frustrant, et offre une jouabilité plus longue que ce que le jeu semble promettre en premier lieu.
Parlons des niveaux, au nombre de 6 avec deux actes (un en 3D et un en 2D, sauf le dernier qui a deux actes 3D) et quatre boss, dans la mesure où on parle d'une extension, c'est plutôt généreux, là où l'attente était dans la veine du DLC de Forces avec trois niveaux remâchant ceux de Sonic. Ces niveaux sont tous différents de ceux de Generations et reprennent des niveaux de SA2, Heroes, 06, et surprenamment Forces et Frontiers. Leur level design est bien foutu, vous demande des épreuves de plateforme qui sont parfois précises mais jamais gâchées par un problème de maniabilité, une bonne capacité de réaction dans les sections à haute-vitesse, utilisent habilement les pouvoirs débloqués au fur et à mesure (en gros, stopper le temps, attaquer jusqu'à cinq cibles à distance, surfer sur l'eau, glisser sur les murs, projeter des ennemis et se téléporter à eux, et voler temporairement), et offrent de multiples voies avec leurs collectables ou simplement des raccourcis notables. Chaque niveau possède de très nombreux embranchements ce qui permet de pas mal s'amuser pour juste les explorer. Les gimmicks sont autour des pouvoirs qui sont essentiellement utilisés dans les sections 3D et plus vous êtes confortable avec eux, plus vous pouvez speedrunner les niveaux jusqu'à trouver des astuces pour vraiment traverser des sections entières en quelques secondes sans faire glitcher le jeu.
C'est donc basiquement un mini-Sonic Frontiers qui améliore considérablement ce qu'il fait niveau gameplay en visant plus petit mais plus qualitatif et cela tend à montrer que Sega et Sonic Teams ont enfin compris ce qu'un gameplay décent avec une vraie identité pouvait donner.
L'histoire me semble plus être une redite de Shadow the Hedgehog mais se permet quand même d'y mettre des émotions fortes chez ses personnages, et négatives (quelque chose de disparu depuis longtemps dans cette saga, et c'est pas trop tôt qu'il y enfin quelque chose de stimulant pour les personnages) et a une qualité de production notamment sur les cinématiques qui n'a rien à voir avec Frontiers. Le côté un peu brouillon de certaines scènes d'action n'a pas cours ici, on voit bien la vitesse et les coups portés et le personnage qui réagit en adéquation à ce qu'il se passe physiquement.
D'une manière générale cette partie est très qualitative.
Le plus gros point noir actuel selon moi est le prix : 50€ pour un remaster avec une extension, qui tous les deux restent tout de même courts pour des jeux modernes, c'est un budget. Je pense que la partie Shadow en vaut 20 et la partie Generations 10, aussi, si vous n'êtes pas des fans absolus de la saga, attendez une simple promo (ce qui arrive vite avec les jeux Sonic, là-dessus Sega n'est pas trop radin), mais je ne pense pas que vous soyez déçu sauf si la formule Boost vous rebute complètement.