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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 à 20
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228
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85
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1364 notes

Les avis les plus utiles

18/20
SamLeFou
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Niveau 3
Posté le 28 août 2012 à 00:00

En effet, ce MMO n'est pas comme les autres, il va satisfaire une autre catégorie de joueurs, ceux qui comme moi à la base n'accrochait pas aux MMO!

Il renverse la balance et enlève le coté "élitiste" et "hardcore gamer" sans pour autant en faire un jeux de "kikou".

Car la force de GW2 est de pouvoir jouer sans se prendre la tête, de passer un bon moment avec les autres joueur du serveur, avec sa guilde, dans une ambiance magnifique.

Les dynamisme des quêtes, la diversités d'attaques et de sorts offertes par les armes et les histoires personnalisée en font un jeux complet avec une vrai expérience de jeux massivement multijoueur.

GW2 casse les codes et ne prend pas les joueurs de MMO pour une vache à lait en le ralentissant dans sa progression. Le shop permet à l'éditeur des revenus supplémentaires en restant correct. Celui-qui avait l'habitude de payer un abo. peut maintenant ce faire plaisir dans des goodies pour avoir un peut de valeur ajoutée.

Bref, si le jeux te gonfle, tu peux te permettre de le fermer sans te dire "mince les autres vont + xp que moi je vais avoir la honte", c'est un jeux a possédé pour une bonne partie de fun ou d'explo, pour le dépaysement, pour des events massif, tout comme tu va te faire un FPS avec tes potes. Oui je suis satisfait!

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14/20
Chokoboo
Alerte
Niveau 9
Posté le 19 sept. 2012 à 00:00

J'ai attendu 3 semaines pour noter ce jeu. Un MMO se juge sur la durée et 3 semaines ça reste très court mais assez pour donner un avis global du jeu. Entre les fan-boys qui mettent 20 dès la sortie du jeu et les anti GW qui mettent - de 5, la note est faussée.

Notons à la mode JV.com, du mieux au pire. :)

Graphismes. Le point fort du jeu. Techniquement limité dû au genre de jeu, il reste très beau. Artistiquement, c'est une réussite, les décors sont magnifiques, assez variés. Même si je préfère le style cartoon et le talent artistique de Wow, on ne peux qu' applaudir le travail réalisé sur ce jeu.

Bande Son. Sans plus. Il manque ce côté épique. Certes, c'est bien orchestré, les doublages sont pas mauvais, voirs bons. Mais il manque l'adrénaline, la crainte ou l'admiration que l'on peut ressentir en écoutant une musique de jeu.

Scénario. L'immersion est clairement loupée dans ce jeu. A aucun moment, je n'ai ressenti l'envie et le besoin d'avancer dans l'histoire. On ne se sent pas concerné, le monde qui nous entoure nous parait étranger. Le système des quêtes "dynamiques" n'aide pas non plus...

Durée de vie. C'est un MMO hein! Malheureusement le peu de contenu pve nous fait bien vite laisser tomber ce jeu. Et ce n'est pas l'artisanat, optionnel pour ma part, qui va changer les choses. Ni même l'exploration ultra-assisté, on se limite à regarder la carte et à suivre bêtement les indications. Explorer une carte remplis prélablement, avec indicateurs de quêtes et d'accomplissements, il y a pas quelque chose qui cloche?

Jouabilité, le gros point faible du jeu. Et le plus important aussi...Il y a tellement de choses à dire.
Le commencement. Création de personnages, choix de la classe. Nous y voilà, 1 des 2 GROS points négatifs du jeu. Des classes couteaux-suisses sans rôle de classe. Fini les heals, dps et tanks, après tout pourquoi pas. Des switchs d'armes permettant le combat au cac ou à distance, pourquoi pas aussi!Au moins, c'est risqué.
Mais dans la réalité, c'est juste raté. En solo, on ne voit aucune différence notable entre les classes. Les compétences acquises dès le début rendent le pex affreusement pénible. 80 lvl en faisant la même chose sans difficulté ou alors mauvaise difficulté, défois vous ne pourrez absolument rien faire qu'importe la stratégie. En "groupe", appelons plutot ça des bus ou des tas. On se contente de spam les 5 pauvres petites touches du clavier et encore. Personne ne sait ce qu'il fait, ni pourquoi. C'est le bordel dès qu'il y a 3/4 personnes, l'anarchie quand les 10 personnes sont atteintes. Wow et War sont bien mieux dans leur genres respectifs.

En pvp, le second GROS point négatif apparait rapidement. Les combats sont comparables à une bataille d'hooligans en furie. Là encore la disparition des classes, les compétences limitées et les classes "couteaux-suisses" sont en cause. Je n'ai jamais compris ce qu'il se passait à l'écran dès qu'on dépasse le 1vs1. Et je ne vous parle pas du WwW... Allez si quand même. Les problèmes sont multipliés par 10. Il faut y jouer pour s'en rendre compte mais un 10 vs 10 ou plus est injouable. Je tape qui là? Qui me tape? Où suis-je? Faut faire quoi? Je suis mort! Je rez!(WTF ce système de rez!!!) Et croyez moi j'ai tenté de m'y faire hein, impossible et c'est le même pour les autres, faut pas se voiler la face. On suit le groupe, ça gueule et BOUM. Les points stratégiques étant gagnés la nuit, le jour on se contente de se mettre sur la gueule en souriant béatement sans piger un sous de ce qui se passe.

Note générale, 14. Je récompense le risque pris, mais ce jeu est clairement pour un public précis, la casual gamer. Il n'y a AUCUNE évolution de son personnage en pvp, AUCUNE. On commence lvl 80 avec toutes les compétences, le stuff reste le même... Tout ça pour équilibrer les joueurs. Il y aura équilibre lorsque les joueurs joueront sur les même PC, la même connection, les mêmes classes et le même stuff. Alors pourquoi avoir retiré le plus fun?!

Je conseille ce jeu aux joueurs voulant jouer 1/2 heures de temps en temps. Sans prise de tête, sans compétition, ni contenu haut lvl. Pour les joueurs de DAOC, WOW, WAR passez votre chemin.

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Tous les avis lecteurs (1364)

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20/20
gw2bestjeu
Alerte
Niveau 1
Posté le 31 août 2012 à 00:00

Ce jeu est parfait! Les graphismes sont magnifiques, bande de son splendide à écouter, les quêtes personnelles, de magnifiques panoramas,[...] pour jouer en solo, les évènements (ils apparaissent très souvent et sont éparpillés un peu partout dans chaques zones), les missions, donjons,[...] qui sont plus collectifs, comme dans certains mmos on peut avoir des métiers (2 par persos) et chacun peut récolter les matériaux dont il a besoin, tout est pensé pour qu'on se sente bien, un pur bonheur, Arennet a voulu diversifié des autres mmo existants en créant gw2 et tout en gardant les points positifs de gw1 et en rectifiant les points négatifs de gw1, il reste encore quelques légers bugs mais ça va vite s'arranger, le PvP offre deux gammes différentes, le WcW est là pour satisfaire les amateurs de "baston" (ça vous défoule!), donc pas besoin d'avoir beaucoup d'xp dans les mmos pour pouvoir y jouer, suffit d'avoir un peu de chance et le tour est joué, tandis que le JcJ est plus tactique et demande plus de concentration, bref, en clair ce jeu est plaisant, il occupe beaucoup, très attractif, ah et un point négatif! ON NE PEUT PLUS S'EN PASSER UNE FOIS QU'ON A COMMENCE A JOUER!

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19/20
Trv
Alerte
Niveau 8
Posté le 28 août 2012 à 00:00

Mmorpg quasi parfait si ce n'es le manque de " direction "

Effectivement le jeu nous laisse nous balader librement dans la totalité du monde sans vraiment nous dirigé directement sur tel ou tel zone pour notre level si ce n'es qu'une information sur la map.

Le jeu innove : bon gameplay très dynamique, choix de personnalisation du gameplay quasi infini, montre bien fait, classes équilibré.

L'histoire " solo " est incroyablement bien faite pour un mmorpg et on se laisse balader dans un univers que l'on plait a découvrir.

Bref un très bon jeu.

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19/20
raitonskull
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 août 2012 à 00:00

C'est le genre de MMO qu'on s'attend à payer chaque mois pour y jouer. Le jeu est très diversifié et il est vrai qu'il est parfois dur à comprendre ( Il m'en manque beaucoup), mais c'est un plaisir que d'explorer, participer aux events et d'aller xp en groupe. Je suis surtout assez content de ne pas avoir à sortir mon porte monnaie deux fois ^^'

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19/20
iro18
Alerte
Niveau 7
Posté le 28 août 2012 à 00:00

Bon déjà je justifie un 19 par des 0 de troll.

Ensuite j'explique en quoi ce jeu me paraît très bon :

vous vous plaignez d'un manque de sorts en PVP ? Bien, comptons ensemble mes amis !
3 sorts de la premiere arme + 2 de la deuxieme ou 5 d'un coup
Donc 5.
Ajouté à ça les 5 autres que l'on doit choisir (me dites pas que c'est pas des sorts à part entière dans ce cas là sur wow bubul pala / heal / cri de war ne sont pas des sorts) on arrive à 10 (déjà !). Vous pensez que j'ai fini ? Quenini ! Le switch d'arme qui nous rajoute 5 autres sorts.
Alors je vois venir les "Trolol osef de changer d'arme".
1) wow -- Posture attaque / def / berzerk, on utilise les 3 quand on est skill (demandez à un TRES bon joueur, pas le premier bouffon qui passe, il a obligatoirement des maccro de switch posture / arme mais bref !).
Sur GW2 à quoi ça sert WTF :p ? tout simplement à faire des combos avec soit même ou tout simplement ne pas prendre de risque avec telle arme pendant un temps donné.
Un war peut commencer cac avec ce qu'il veut switch arc long qui offre un bon petit burst avec un effet feu en prime des stun et un autre truc, puis peut reswitch arme pour combiner la zone de feu pour comboter tout seul. Mais le Kevin de base n'y pense pas car c'est trop compliqué et il n'y a même pas pensé...

Mais si vous restez sur l'idée de 5 sorts allez pour quoi pas ! (au fait on a 15 sorts au total sur GW2 !) Vous utilisez combien de touche sur WOW ?

PVE -- 4 Maxi pour TOUTES les classes.
PVP - 6 7 avec les controls.

Bah alors pas tant de sort que ça en fait :/
Comptez pas les sorts de teleportation hors combat une vision d'aigle etc .... vous jouez à proprement parler avec 5 6 sorts max, et GW l'a bien compris.

Voilà je ne parlerai que de ça et je vous laisse rager derriere votre écran en cherchant des excuses pour me contredire mais on me l'a fait pas à moi j'ai joué toutes les classes sur wow et le jeu se résume à 6 sorts aussi.

Donc pour revenir à la note je suis d'accord sur les points abordés durant le test et j'approuve pour une fois (les défauts et les qualités !)

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18/20
mikael_vendetta
Alerte
Niveau 9
Posté le 28 août 2012 à 00:00

Tres bon jeux manque des arenes 1VS1 , des duels , et plus de skills , voila les 3 points noirs de ce jeux sinon il est tres bien , les paysages sont absolument magnifiques , et le nouveau systeme de quete est vraiment sympa on PEX sans sans s'en rendre compte

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19/20
Neo-13
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 août 2012 à 00:00

Ce nouveau genre de MMORPG est fait pour moi. Moi qui en avait marre de tous ces MMO clonés sur des concepts déjà existants. Aller chercher une quête classique, avoir un univers peu crédible, être obligé de grouper pour un oui ou pour un non si je voulais réaliser un objectif, se faire insulter si on ne rentrait pas dans le moule lors d'un donjon.

Dans Gw2 enfin on se sent libre, enfin on peut taper du mob avec des inconnus sans se dire "et voilà je me suis encore fait piquer ma cible", et "voilà ce gisement de minerai vient d'être pris juste devant moi". Enfin la mort n'est plus une punition rédhibitoire. Et j'en passe.

Bref, je prends du plaisir et c'est tout ce qui compte. Je comprends que les gros gamers soit rebutés par des aspects stratégiques qui disparaissent clairement par rapport aux autres MMO, notamment en PvP ou par rapport aux barres de compétences. Mais moi qui suis plus un joueur casual. Ça me convient parfaitement !

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19/20
MTH-Music
Alerte
Niveau 9
Posté le 28 août 2012 à 00:00

10 points pour le contenu incroyablement riche, 5 pour les graphismes éblouissants, et 4 parce qu'il est REVOLUTIONNAIRE...
Sans rire, ce jeu est une pure merveille ! A mettre entre toutes les mains, d'initiés ou non, les yeux fermés.

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20/20
MrThiefdawn
Alerte
Niveau 10
Posté le 14 sept. 2012 à 00:00

Le meilleur MMO / Jeu de Rôle j'ai vu au monde, quand j'y joue, je bave tellement sur mon clavier que je dois en acheter un autre, bref, ce jeu est magnifique, d'une beauté, d'un plaisir inestimable, Guild Wars 2 dépasse tout ce que j'ai pu voir.

J'aime ce jeu, et j'y joue tout le temps actuellement :)

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20/20
initialLED
Alerte
Niveau 1
Posté le 05 sept. 2012 à 00:00

J'ai joué à plusieurs MMO depuis environ 7 ans et, de tous, GW2 est celui que je trouve le plus abouti. Très loin devant d'autres qui sont pourtant tout aussi récents.
Une note de 20/20 peut paraitre exagérée mais, comparé à "la concurrence", ce jeu la vaut largement!

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20/20
LeGrosPigeon
Alerte
Niveau 10
Posté le 28 août 2012 à 00:00

Pensiez-vous sérieusement qu'un jeu pourrait révolutionner un secteur plongé dans le Wowisme ambiant ?

Non ? Pourtant GW2 l'a fait, en refondant une grande partie des mécanismes de son rival et grâce à une direction artistique à couper le souffle, il ne faut que quelques heures sur le jeu pour se rendre compte qu'on a affaire au plus grand jeu online de moment.

Sautez dessus.

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20/20
kakame
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 août 2012 à 00:00

le jeu est parfait rien a dire, je ne vois pas comment peut mettre une note aux alentours de 05/20 alors que le jeu vaut une note entre 17 et 20... les graphismes et le gameplay sont au rendez-vous. Même moi qui n'est pas un joueur PvP, à adoré le WvsW. A dieu WOW !

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20/20
CannibaLectroll
Alerte
Niveau 4
Posté le 28 août 2012 à 00:00

le meilleur jeu de tous les temps catégorie MMO, n'en déplaise aux petits fanboys de blizzard.
On y joue pour s'amuser et pas pour se prendre la tête à avoir le plus gros stuff, et jouer à qui à la plus grosse.
Le jeu ne vaut pas spécialement 20 mais quand je vois en page 1 les petits fanboy de blizzard...Bref, graphisme très bon pour un MMO, les scenar très bien détaillés et prenant, le pvp compétitif est là et quand au quick start il est terriblement addictif.
Je recommande vivement ce jeu à ceux qui veulent s'amuser en jouant AVEC d'autres gens;
Car rappelons le, c'est le but d'un JEU. N'end éplaise à certains.

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20/20
azerage
Alerte
Niveau 6
Posté le 25 mai 2013 à 00:00

Une tuerie tout simplement. Ca prend du temps mais qu'est ce que c'est bon de se promener en tyrie. Le contenu est un truc de fou dans ce jeu. Les développeurs continuent de nous fournir des aventures suplémentaires comme le ferait blizzard mais sans abonnement. C'est vraiment une bonne idée ce jeu. J'ai adoré le McM et le PvP sans compter les donjons qui sont vraiment bien foutu pour aller avec le reste. pour moi un jeu réussi a la perfection !

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20/20
magashi93
Alerte
Niveau 4
Posté le 25 déc. 2012 à 00:00

Excelent MMORPG, a esseyer pour toute les fan du genre. Graphique a couper le soufle, gameplay execellent. Je le conseil a tout le monde, et en plus il es sans abonnement!!! Pour moi il es largement supérieur a un WoW. il y a quelque bug mais il patch très régulierement. :)

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14/20
coreylus
Alerte
Niveau 15
Posté le 30 sept. 2012 à 00:00

Avant de vous écrire ce commentaire, j'ai pris le temps de monter un perso lvl 80 stuff full exo, j'ai monté 2 métier, et j'ai exploré la carte à 100%. Seul quelques donjon me sont encore inconnus.

Oui mais alors pourquoi 14/20?

Tout d'abord le positif:

La taille de la map,
la beauté des décors et animations
le concept de rvr trés plaisant
Un leveling trés sympa
Un systeme d'artisanat complexe et prenant

Vient ensuite le négatif

Un jeu sans abonnement oui mais:
Lorsque l'on monte jusqu'au lvl 80 les pieces d'or récolté sont plus que suffisante. Seulement une fois 80 tout se complique. Passé sur un stuff full exo reste tout à fait faisable sans recourir à l'item shop mais une fois cela fait il faudra faire une croix sur le legendaire à moins d'etre un farmer fou ou de passer par l'item shop.
En effet, une fois les 301 coeur de missions teminés , il est impossible de les refaires et il devient alors trés complexe de faire de l'argent.

Le craft? le comptoir est mondial du coup la concurrence est telle que le prix de composants est souvent proche ou egal du prix du produit fini. il est quasi impossible de gagner des po autrement que par la mise en vente de loot.

Le 2eme souci de gw2 est l'absence de regle de loot cohérente. Dans ce mmo, lorsque vous finissez un donjon en mode explo vous obtenez des tokens pour des pieces exo qui en dehors du look n'apporte rien comparé à ce que l'on craft ou trouve à l'hv. Le souci c'est que bien souvent dans les coffres de l'instance vous trouvez des items sans intéret et sans valeur marchande (entre 1 et 2pa mais rarement plus), l'interet de faire des donjons devient alors tres limité.

D'ailleurs les donjons: parfois plus dur en mode histoire qu'explo alors que le lvl est inférieur, cherchez l'erreur.

Les strats des donjons sont minimaliste et demande plus d'avoir des reflexes qu'autre chose. l'absence de tank et de heal prédéfini donne lieu à un joyeu caffouillage ou chaqu'un optimise sa survie lui meme ce qui enleve une grande part du fun du jeu en equipe.
D'autre part, la puissance de certains mobs et boss en instance incite vraiment à se stuff en exo avant de commencer l'instance, du coup, a part chercher à avoir un nouveau look , les instance se retrouvent useless.

Donc pourquoi un 14?

faible interet des donjons, et suite qui se resume à farmer du matin au soir pour fabriqué un item qui aura juste un look different. Incitation à utilisé l'item shop trop importante: la seule solution est de monter des reroll puis tranféré les po sur le main.

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