Après avoir joué à Returnal, j'ai été séduit par la qualité esthétique du titre, sa fluidité parfaite et par son système de jeu original mêlant le TPS et le Roguelite. Returnal n'est néanmoins pas irréprochable, il souffre d'une difficulté frustrante, d'une narration décousue et d'une redondance caractéristique au genre du Roguelite. Returnal est au final une expérience à part et une vraie prise de risque pour une exclusivité Sony, il ne mérite pas plus de 16/20 mais je lui mets 20/20 pour palier au bashing excessif dont il a fait l'objet à mon sens.
Obligé de mettre 20/20 tellement les haters sont ridicules à mettre des 0. Bien évidemment que le jeu n'est pas parfait. Il peut arriver que les ennemis se bloquent, que le random ne fasse pas bien les choses ou que les games aient un sentiment de "trop long". Mais ce se serait d'une IMMENSE mauvaise foi d'ignorer :
- L'ambiance globale, un mix entre SF et horreur parfaitement maîtrisé.
- Un gameplay nerveux et exigent qu'il est bon de maîtriser au fur et à mesure.
- Des boss fight magistraux avec une très belle mise en scène pour chacune de leur phase.
- Quelques innovations pour un roguelike comme la possibilité de venger la mort d'autres joueurs décédés (ou les piller si veut être chien).
Si ça ne tenait qu'à moi, j'aurais mis un 18, mais je trouve ça toujours insultant de mettre des 0 sous prétexte qu'on a pas aimer un jeu. Ne pas savoir nuancer son avis, c'est juste immature et dénué de réflexion.
Après avoir joué à Returnal, j'ai été séduit par la qualité esthétique du titre, sa fluidité parfaite et par son système de jeu original mêlant le TPS et le Roguelite. Returnal n'est néanmoins pas irréprochable, il souffre d'une difficulté frustrante, d'une narration décousue et d'une redondance caractéristique au genre du Roguelite. Returnal est au final une expérience à part et une vraie prise de risque pour une exclusivité Sony, il ne mérite pas plus de 16/20 mais je lui mets 20/20 pour palier au bashing excessif dont il a fait l'objet à mon sens.
Obligé de mettre 20/20 tellement les haters sont ridicules à mettre des 0. Bien évidemment que le jeu n'est pas parfait. Il peut arriver que les ennemis se bloquent, que le random ne fasse pas bien les choses ou que les games aient un sentiment de "trop long". Mais ce se serait d'une IMMENSE mauvaise foi d'ignorer :
- L'ambiance globale, un mix entre SF et horreur parfaitement maîtrisé.
- Un gameplay nerveux et exigent qu'il est bon de maîtriser au fur et à mesure.
- Des boss fight magistraux avec une très belle mise en scène pour chacune de leur phase.
- Quelques innovations pour un roguelike comme la possibilité de venger la mort d'autres joueurs décédés (ou les piller si veut être chien).
Si ça ne tenait qu'à moi, j'aurais mis un 18, mais je trouve ça toujours insultant de mettre des 0 sous prétexte qu'on a pas aimer un jeu. Ne pas savoir nuancer son avis, c'est juste immature et dénué de réflexion.
Si vous aimez le rogue-like, les gameplay nerveux et exigeants, les scénarios prenants, alors Returnal ne pourra que vous plaire.
Côté durée de vie, Returnal est également honnête, suivant votre niveau sur ce type de jeu, vous en aurez pour 15/20h pour compléter le premier run, et un peu plus pour voir le dernier chapitre. Housemarque nous a ensuite gratifié d'un mode "tour infinie" avec la Tour de Sisyphe, qui apporte aussi son lot de nouveautés à la narrations et à l'histoire, donc ne passez pas à côté.
J'ai beaucoup ri au 0/20 qui dit avoir fini un rogue-like.
Plus sérieusement, c'est un rogue-like avec des mécaniques assez classiques, dans un univers mixant Alien/Prométheus, Edge of tomorrow et pléthore d’œuvres de SF, dans des décors réalistes (du moins à contrario du classique "pixel art" qu'on trouve dans 99% des jeux de ce genre).
L'aspect rogue-like permet de développer l'histoire et la découverte de cette planète sur laquelle notre héroine se crash, et surtout sur sa flore et sa faune, même si c'est rarement ce qu'on cherche sur ce genre.
Quelques trucs qui me dérangent quand même:
- C'est très sombre, obligé de tricher avec le gamma recommandé pour y voir quelque chose, parce qu'on est dans un jeu où la mort est facile et puni d'un recommencement au point de départ, pas un jeu d'action/shooter.
- Les combats ne sont pas foufou et le côté third person shooter, dans un rogue-like, c'est un peu galère, d'autant que le level design joue beaucoup avec la verticalité, avec énormément de sauts de plateforme. Mourir dans un rogue-like parce que j'ai pas réussi à esquiver un tir ennemi ou un piège, ok, mais mourir parce qu'il y a un trou dans le sol invisible depuis l'épaule de mon perso jusqu'à ce que je plonge dedans pendant que j'esquivais les tirs des 10 ennemis de la zone, c'est bof.
Bref ça reste assez bon si vous aimez le genre mais évidemment que si c'est un style de jeu que vous détestez de base, l'expérience sera beaucoup moins sympa.
le haut du panier en terme de rogue lite, univers et DA magnifique, gameplay TPS nerveux vraiment au top du top
Un jeu presque parfait on aimerait qu'il dure presque plus longtemps
Moi aussi je met 20 pour faire remonter la note. Car le noter en dessous de 5 c'est vraiment pas objectif. Sinon je lui met un bon 18 pour ma part.
Alors deja je m'amuse comme un fou. Ça fait un moment que je me suis pas autant éclaté sur un jeu. Au début j'étais hésitant pour y jouer car je n'aime pas du tout les die & retry. Mis en fait on ne meurt pas tant que ça quand on a compris le gameplay. Et je le trouve pas très difficile hormis les fights contre les boss qui sont quand meme hard. Le fait aussi de générer des maps randoms quand on meurt c'est excellent. Ok il y a des salles qui restent comme elles doivent être et c'est normal pour devoir poursuivre l'aventure.
Visuellement le jeu est très joli. Il y a une ambiance sombre avec des musiques prenantes qui collent parfaitement avec l'atmosphere style extra terrestre. Le jeu fait un peu les mystères de cet univers. Le sound design est très stylé et la direction artistique est sublime. Il y a un mélange de couleurs parfait pendant les combat. Du bleu du rouge du vert du jaune de partout. Mais sans que ça ne dérange, bien au contraire et c'est très agréable à l'oeil.
Le gameplay est nerveux, on a différentes armes qui ressemblent à ce qu'on connait deja dans les TPS. Mais la plupart sont originales et très fun a jouer.
Je ne comprends pas que ce jeu soit peu connu. Peut être qu'il est sorti a la mauvaise période. Mais vraiment foncez vous n'allez absolument pas le regretter. Il est très très addictif.
Vraiment bravo et merci pour ce chef d'oeuvre brut 🙏👍
BOOON déjà ce jeu est un chef d'œuvre et j'aurai envie de dire que ceux qui n'ont pas aimé n'ont aucun goût mais bon, les goûts et les couleurs hein !
Déjà on arrive sur un jeu, roguelike, très beau visuellement et qui tourne vachement bien sur les petites moyennes config. La BO est folle le 4 ème boss j'en chiale encore avec le son du piano de plus en plus fort quand on se rapproche , le sound design des armes, mobs etc... est très bien réussi.
L'histoire du jeu est plus que prenante, quand on s'intéresse un minimum à essayer de comprendre le mystère de la planète et de la maison, tout de suite ça change la perception du jeu alors petit conseil ne skippez pas le peu de lore que le jeu donne (notamment la maison et les notes audio de Selene) car c'est sa rareté qui le rend si mystérieux et intéressant. L'ambiance du jeu est PESANTE et on aime ça bordel !
Nonobstant petit bémol sur le deuxième monde qui est un peu en dessous des autres en terme de densité de paysage (en même temps il est en plein air c'est le principe mais bon il est moins bien que les autres)
LES MOBS ! Franchement ils sont au top, on est toujours surpris en découvrant les biomes et chacun d'entre eux a son charme et on est content 👍
Les boss: et bha c'est franchement bien, le premier c'est le tuto, ensuite c'est bonne chance à vous que le meilleur gagne en gros. En parlant de ça, la difficulté du jeu ! Une fois de plus j'ai été très agréablement surpris, le jeu est équilibré et ne prend pas ses joueurs pour des manchots et ça c'est cool. Pile assez dosé pour challenger le joueur mais sans qu'il y est des salles qui forcent le reset de la run de part leur difficulté et ça, une fois de plus, c'est cool
Le GAMEPLAY ! Ultra dynamique, toujours être en mouvement, anticiper les actions des mobs autour de nous... C'est le minimum pour avancer et c'est treeees plaisant. Les armes sont, je trouve, assez inégales. À savoir si c'est les armes qui ne sont pas équilibrés entre elles ou si c'est à la préférence des joueurs. Le système d'amélioration est lui aussi plaisant puisque qu'on débloque des uprades régulièrement sur ses armes favorites ce qui peut, selon l'upgrade, changer la façon de la jouer et devinez quoi ? C'est plutôt cool 👍👍
Maintenant le point noir du jeu : sa rejouabilité. Finir le jeu n'est pas bien long, environ 7h pour les joueurs aguerris ce qui est plutôt court je vous l'accorde mais au vu de la difficulté du jeu, la plupart des joueurs en mettrons le double voire le triple donc ça va. Le DLC est plutôt fun mais pas de quoi y jouer plus de 5h-6h car le principe de tour infinie avec des salles et upgrade c'est un super ajout mais on fait vite le tour. Le point fort de ce DLC selon moi c'est le lore qu'il ajoute. Je me revois dans les couloirs de l'hôpital à regarder tous les éléments du décor et à m'émerveiller de son affreuseté, dans le sens où en plus d'apporter quelques réponses, celui-ci transpire le désespoir et retranscris génialement les tourments de Selene.
Si jamais vous le ne saviez pas, une fois le jeu terminé, il y a la "vraie fin" à aller chercher avec une cinématique spéciale. Je ne dis pas que la fin donnera toutes les réponses de manière claire mais plutôt que vous accéderez aux derniers éléments de lore que le jeu a à donner.
En bref si vous aimez l'ambiance Alien mixé avec du gameplay à la Doom alors il n'y a pas à hésiter, ce jeu est fait pour vous 👌
Be voila, on nous vend un jeu avec les mêmes décors dans plusieurs salles (toujours les mêmes salles mais que l'on refait aléatoirement (ben oui, on meurt tout le temps)... En fait, on augmente de façon drastique la difficulté pour faire croire que ce jeu est long alors qu'il est en fait ultra court... aucune 'histoire ...toujours les mêmes bestioles (les belles rouges, les belles vertes...ouah) et un scénario lamentablement vide...Bref, c'est une daube que l'on essaye de nous faire prendre pour un must ... on est vraiment dans le foutage de gueule là !!! Comment faire du fric avec pas grand chose...parce que 80€ quand même !!! Y en a qui ont tout compris. Bien sur, ceci n'est que mon avis...
Je me suis presque autant embêter sur ce jeu que sur le jeu control. Décidément le monde du rogue lite n'est pas pour moi. J'aime lea concepts de Metroid Vania, les jeux d'aventure, les rogue like, mais alors là. C'était la douche froide.
La DA est clairement passable en hdr ou non le jeu est sombre comme pas possible, le raytracing n'est clairement pas sous son plus beau jour.
On essaie de donner des noms techniques a des compétences ou des objets mais on finit par perdre le joueur.
Les ennemis ne sont clairement pas incroyable. Ni en terme d'ia, ni en terme de da. Ne parlons pas des biomes qui sont particulièrement banale pour un jeu qui puise son inspiration chez Alien.
Niveau prise en main, c'est du pareil au même. On est pas surpris c'est banal au possible. Un tps avec des composantes de rogue lite. Du flingue et du dash. Quelques améliorations pour mieux explorer et finir le jeu.
Bref j'en avais entendu que du bien et je pense que le jeu est sorti dqns un contexte de famine en jeux PS5
Passez votre chemin vu le prix et la durée de vie ridicule. Jeu fini en 7h.
excellent jeu en tout point graphiquement très beau et techniquement impeccable gamplay plaisant ost et doublage de qualité bonne durée de vie et scénario vraiment convaincant en bref un excellent jeu a conseiller