Vivre. Mourir. Recommencer. J'attendais Returnal depuis son annonce...avec une vague idée de ce qui m'attendait. Plutôt quelque chose de très dynamique, dopé aux artifices visuels, avec un rythme effréné mais j'étais loin d'imaginer une expérience aussi tordue, avec une exigence que l'on devine assez peu à première vue. Parce que c'est un jeu difficile, une concentration extrême y est recommandée, les nerfs bien accrochés ! C'est un concept de retour en en arrière, la mort est presque un point d'apprentissage et une vraie marque d'addiction sur la durée. En effet, plus vous perdez, plus vous voulez y arriver. Returnal tire aussi son épingle grâce à des panoramas souvent impressionnants et différents, qui façonnent une réelle atmosphère de science-fiction et une tension palpable. Le scénario a quelque chose de mystique, d'abord intriguant à cause des enjeux de cette boucle et finalement empreint de paranoïa à mesure que l'intrigue avance pour comprendre la cassure de ce personnage, Selene. C'est aussi un récit dramatique bourré de poésie avec une musique enivrante et magnifique. Malheureusement, il est probable que beaucoup de joueurs oublient qu'il existe une histoire à force de cumuler les échecs. C'est petit reproche, je pense que le l'héroïne n'intervient pas assez. Aussi, j'ai parfois regretté certaines fonctions trop aléatoires mais c'est la règle du jeu. En conclusion, j'ai adoré l'expérience. Sur le plan technique, l'ensemble s'adapte parfaitement à la nouvelle génération, la DualSense fait des ravages ! En tant que fan de SF, j'ai trouvé l'univers de Returnal excellent, Housemarque joue avec les codes de la science-fiction grand public et marie avec un certain brio il faut l'avouer, action, exploration, aventures et émotion. Merci !
En préambules par rapport à la difficulté du jeu, beaucoup citent ce point en se basant sur le fait qu'après chaque mort on redémarre le jeu "de zéro".
Premièrement, pour rassurer ceux qui n'y ont pas joué, on ne reprend pas vraiment de zéro, tous les passage clefs débloqués le restent et il est relativement rapide de retrouver son point de mort en passant rapidement sur les niveaux déjà passés. Deuxiement c'est une mécanique inhérentes au Rogue-lite , ce serait comme critiquer un FPS sur le fait de voir à la première personne, ça n'a pas de sens.
La difficulté pure m'a semblé bien dosée car juste et surmontable une fois les paterns des enemis et boss compris. Le jeux reste à mettre dans les mains d'un public averti.
Les plus :
- GamePlay précis et nerveux jouissif une fois maîtrisé.
- Meilleur intégration du son 3D au service de l'immersion et du gameplay aujourd'hui.
- Style de jeux (Rogue-lite) introuvable avec ce niveau de réalisation sur les 10 dernières années.
- Immersivité amenée par la Dual sense et le son 3d
- Système de loot et d'amélioration très lisible.
- Vaincre certains boss est parfois aussi jouissif que dans les Souls ou Nioh.
- Aucun temps de chargement.
- Certains Passages très bien pensés (maison)
- Très bon level design malgré la reconstruction aléatoire des niveaux après chaque mort.
Les moins :
- Environnements sont parfois un peu vide.
- Absence de système de save. En gros il n'est pas possible d'arrêter sa partie en cours si on est pas mort et de quitter le jeux sans reprendre de zéro après. Le jeux precise au début que c'est possible en mettant le jeu en pause et en utilisant le mode repos de la console mais du coup ça rend impossible le fait de jouer à d'autre jeux durant ce laps de temps.
Vivre. Mourir. Recommencer. J'attendais Returnal depuis son annonce...avec une vague idée de ce qui m'attendait. Plutôt quelque chose de très dynamique, dopé aux artifices visuels, avec un rythme effréné mais j'étais loin d'imaginer une expérience aussi tordue, avec une exigence que l'on devine assez peu à première vue. Parce que c'est un jeu difficile, une concentration extrême y est recommandée, les nerfs bien accrochés ! C'est un concept de retour en en arrière, la mort est presque un point d'apprentissage et une vraie marque d'addiction sur la durée. En effet, plus vous perdez, plus vous voulez y arriver. Returnal tire aussi son épingle grâce à des panoramas souvent impressionnants et différents, qui façonnent une réelle atmosphère de science-fiction et une tension palpable. Le scénario a quelque chose de mystique, d'abord intriguant à cause des enjeux de cette boucle et finalement empreint de paranoïa à mesure que l'intrigue avance pour comprendre la cassure de ce personnage, Selene. C'est aussi un récit dramatique bourré de poésie avec une musique enivrante et magnifique. Malheureusement, il est probable que beaucoup de joueurs oublient qu'il existe une histoire à force de cumuler les échecs. C'est petit reproche, je pense que le l'héroïne n'intervient pas assez. Aussi, j'ai parfois regretté certaines fonctions trop aléatoires mais c'est la règle du jeu. En conclusion, j'ai adoré l'expérience. Sur le plan technique, l'ensemble s'adapte parfaitement à la nouvelle génération, la DualSense fait des ravages ! En tant que fan de SF, j'ai trouvé l'univers de Returnal excellent, Housemarque joue avec les codes de la science-fiction grand public et marie avec un certain brio il faut l'avouer, action, exploration, aventures et émotion. Merci !
En préambules par rapport à la difficulté du jeu, beaucoup citent ce point en se basant sur le fait qu'après chaque mort on redémarre le jeu "de zéro".
Premièrement, pour rassurer ceux qui n'y ont pas joué, on ne reprend pas vraiment de zéro, tous les passage clefs débloqués le restent et il est relativement rapide de retrouver son point de mort en passant rapidement sur les niveaux déjà passés. Deuxiement c'est une mécanique inhérentes au Rogue-lite , ce serait comme critiquer un FPS sur le fait de voir à la première personne, ça n'a pas de sens.
La difficulté pure m'a semblé bien dosée car juste et surmontable une fois les paterns des enemis et boss compris. Le jeux reste à mettre dans les mains d'un public averti.
Les plus :
- GamePlay précis et nerveux jouissif une fois maîtrisé.
- Meilleur intégration du son 3D au service de l'immersion et du gameplay aujourd'hui.
- Style de jeux (Rogue-lite) introuvable avec ce niveau de réalisation sur les 10 dernières années.
- Immersivité amenée par la Dual sense et le son 3d
- Système de loot et d'amélioration très lisible.
- Vaincre certains boss est parfois aussi jouissif que dans les Souls ou Nioh.
- Aucun temps de chargement.
- Certains Passages très bien pensés (maison)
- Très bon level design malgré la reconstruction aléatoire des niveaux après chaque mort.
Les moins :
- Environnements sont parfois un peu vide.
- Absence de système de save. En gros il n'est pas possible d'arrêter sa partie en cours si on est pas mort et de quitter le jeux sans reprendre de zéro après. Le jeux precise au début que c'est possible en mettant le jeu en pause et en utilisant le mode repos de la console mais du coup ça rend impossible le fait de jouer à d'autre jeux durant ce laps de temps.
Alors autant être clair depuis le début. Ce jeu n'est à la base pas un style que je connaissais (rogue like...) de base et j'ai très longuement hésité avant de le prendre, y a qu'à voir la date du poste.
Mais alors quelle baffe dans ma gueule !!! Il est additif et certes frustrant par moment mais ce sont uniquement vos skill qui vont vous guider vers la réussite. Le scénario est clairement pas le point fort du jeu. Il est même chelou et pas très clair. Néanmoins, il reste assez mystérieux et se marie bien avec l'univers du jeu qui est très énigmatique et surtout original.
N'ecoutez pas ceux qui se limitent à dire " c'est nul car si tu meurs, tu recommences tout depuis le début"...
Oui et non. Pour faible, quand vous mourrez vous perdez PRESQUE tout (oui il y a des éléments et consommables permanents qu'on garde quoiqu'il arrive) mais il y a quand même un système de raccourcis qui vous permet de faire dès runs plus courts sans avoir à tout vous retaper. Donc c'est subtile et surtout très bien réalisé.
Bref vous l'aurez compris, j'ai adoré et je précise que j'ai rarement des coups de cœur. Pour preuve, la dernière fois que j'ai donné mon avis sur un jeu c'était il y a quelques années, je ne sais même plus quand.
Peace les warriors
J'ai beaucoup hésité à me lancer dans cette aventure.. et je ne regrette pas du tout !
pour moi le meilleurs jeux ps5 est de très loin !
visuellement c'est très beau, fluide !!!
des chargement quasiment inexistant.. le son 3D est très très impressionnant.. au casque, l'ambiance est totalement folle !
et que dire de la Dualsense qui est utilisé à la perfection 👌
j'ai adoré cette nouvelle licence et j'espère avoir une suite !!!
alors pourquoi 17 ? car tout n'est pas parfait pour autant.. la difficulté est bien présente même si pour moi c'est plus exigeant que difficile.
Le fais de repartir à zéro me dérange pas plus que sa.. mais le fais de ne pas pouvoir arrêter sa partie sous peine de perdre toute sa progression.. c'est vraiment embêtant.
alors oui on peut la laisser en mode repos mais je suis pas fan de laisse ma ps5 ainsi H24.
une histoire très complexe et même après avoir fini le jeux (ainsi que l'acte 3) pas mal de chose reste flou.
enfin son plus gros défaut.. les fragments xenoglyphes et les journaux de reconnaissance.. des collectibles à trouver pour réussir chaque biome à 100% et ainsi avoir le trophée platine.
sauf que c'est au bonheur la chance et totalement aléatoire.. vous aller devoir enchaîner des dizaines et des dizaines.. et des dizaines de fois pour espérer tomber sûr ces fragments manquent.. et souvent vos run ne seront pas récompensé malheureusement.. c'est extrêmement frustrant et cela me gâche un peut l'expérience sur ce jeux que j'aime tant.
au moment où j'écris ce test je n'est toujours pas réussi à tout trouvé.
malgré ces défauts Returnal est un excellent jeux et j'ai adoré chaque instant au côté de Selene !
a bientôt j'espère.. ombre blanche.
On peut enfin y jouer après plusieurs mois d'attente. Bravo à ceux qui on donné une note alors que le jeu était pas encore dispo ou donné une note dans les minutes suivant sa sortie.
Première chose je trouve que le bashing qu'il y a eu sur le personnage de Sélène est exagérer. Ok elle est pas top, mais je trouve que ça lui donne un coté plus réaliste et avec de l'expérience. Alors qu'une fille maigrichonne de 18 ans qui défonce tout, qui connait tout sur tout et qui aurait vécu des centaines de truc dingue n'aurait pas était crédible et ça n'aurait donné qu'un coté fan-service.
Pour le gameplay j'aime bien ce coté die and retry, qui te permet de refaire la map avec de meilleures appréhensions et le fait que celle ci change à chaque fois en changer la disposition des décors et autres, permet de pas se retrouver toujours dans la même zone et avoir un coté très répétif au bout de 3 fois. Pas d'inquitude niveau armes et équipements, il y a largement de quoi faire, même trop, il y en a partout sur chaque map, c'est limite trop facile. Et quand on recomence on garde une partie de nos équipement trouvés. J'ai bien aimé que certains objet permettent d'exploiter l'environnement.
Attention il n'y a aucun niveau de difficulté, pas de facile, medium ou dur. Donc si vous êtes pas habituer à ce genre de jeu ça va vite devenir compliquer. Et le jeu est limite plus dur que les Souls.
Niveau scénar bon bah voilà quoi, c'est pas super. C'est très basique et j'attends pas grand chose au terme de celui ci. Mais c'est pas trop ce que l'on attend de ce type de jeu TPS/Rogue like. C'est du gameplay et encore du gameplay. Pas des cinématique de 2h.
C'est très bourrin et ça s'arrête jamais. Même moi qui aime le style j'ai dû arrêter parce que c'est un peu trop bourrin à mon goût et le fait que ce soit un TPS n'aide pas que ce soit aussi un Rogue-like. C'est bordellique par moment, c'est incompréhensible, tu ne vois même plus d'où vient les tirs et autres et tu meurs sans cesse parce que ça devient injouable. Et c'est très vite énervant de devoir tout recommancer. Alors j'ai lu qu'apparemment certaines moment seront rettravaillaient sur ce point.
Ce qui aide c'est le fait que les ennemis "tir" des boules on autres de façon prédéfini. Le fait que ce soit des pattern, aide vraiment et permet de passer certains niveau en ce souvenant des mouvement et des tir des ennemis. D'où le principe du die and retry. Donc il y a un petit coté straégique qui est plutôt simpathique car tu devras enchainer les ennemis et les zones en planifiant correctement ton évolution dans les mondes après avoir recommencer plusieurs fois même si la map chande la disposition.
Pour la qualité graphique c'est bien. Je peux pas dire que c'est une claque next-gen. C'est beau avec les effets de lumière bien rendu, mais graphiquement on est loin de ce que peut offrir PS5.
La fluidité est bonne, on est sur du 60fps mais encore une fois pour un jeu next-gen TPS/rogue like c'est le minimum obligatoire. Et malheureusement dés qu'il y a des cessions de jeu bien bourrin que ça vient de partout etc... on sent vraiment la baisse de fps. J'ai pu voir qu'ils amélioreront ça avec des patchs donc suffit d'attendre.
J'ai remarqué aussi plusieurs bugs, par exemple a un moment je recommence une session après avoir perdu et comme d'habitude la map change la disposition de tout les éléments et je vois un rocher qui flotte, du décor qui un coup son lumineux et deviennent ensuite noir etc... Plusieurs bugs de ce genre qui arrivent quand on refais la map.
Pour finir au niveau de la dualsense c'est sympa mais vu que j'aime pas tout ce genre de gadget sur les manettes, je donnerai simplement un avis neutre.
Pour conclure c'est un très bon jeu rogue-like, mais un TPS moyen qui gâche par moment l'immersion et rend la lisibilité des phases de jeu incompréhensible, Ils ont aussi un peu trop accentuer le coté die and retry qui t'oblige parfois à refaire les séquences de jeu depuis le début plusieurs fois et parfois beaucoup trop de fois. Ce qui deveint vite chiant et qui ma même enlever le plaisir au bout d'un moment. Et franchement arriver a un certains niveau j'ai pas envie de passer des semaines à refaire la même chose pour rien. Encore si il y avait des récompense ou un scénario super bien léché mais là scénar très moyen et récompense quasi inexistante. Le jeux vidéo doit rester un plaisir, pas une punition.
Sinon pour un studio qui sort son premier AAA, c'est de boulot de très bonne qualité.
Alors par quoi commencer ... ce jeu est un rogue lite, ça ne sert à rien de se plaindre qu'on perd son équipement à chaque mort ... c'est le principe du jeu. Le but est d'arriver à maîtriser suffisamment le jeu (mécaniques et environnements) afin de pouvoir faire des runs où on devient une véritable machine de guerre. Le jeu a été présenté comme cela et il respecte le genre.
Techniquement le jeu affiche un 60 fps quadi constant, mais graphiquement, ce n'est pas aussi détaillé qu'un demon's souls par exemple, par contre les effets visuels sont vraiment top. Mais pour moi ce n'est pas le point important, ce qui est le plus notable c'est l'exploitation des avantages de la console : la dualsense fait une vrai différence, on ressent énormément de choses qui au-delà de l'immersion aide à appréhender le jeu, pareil pour l'audio 3d, très réussie mais surtout c'est une aide dans le jeu, ça apporte un tas d'informations sur ce qui se passe, le positionnement des ennemis etc ... il y a aussi les changements de biomes quasi instantanés.
Passons sur le gameplay : c'est dynamique, fun, agréable et jouissif lorsqu'on vient à bout des différents ennemis.
Pour la difficulté, c'est inhérent à ce type de jeu, comme indiqué en intro, il faut maîtriser le gameplay, les environnements, les équipements etc ... afin de pouvoir se construire une run qui permette d'aller loin. C'est sur que repartir avec l'équipement de base après une mort, ça fait un choc mais c'est aussi le charme de ce genre jeu. A noter que lorsque l'on vient à bout d'un biome en battant le boss, on peut passer au biome suivant, et il ne sera pas nécessaire de rebattre le boss dans les prochaines boucles.
Pour l'univers, il est très mystérieux... peut-être trop pour rien. Ce que j'ai bien aimé, c'est d'avoir les informations sur les équipements au fur et à mesure, on te donne pas tout d'un coup, il faut avancer pour avoir de plus en plus d'informations sur chaque élément.
Bref ce jeu est juste excellent comme l'indique la grande majorité des tests. Mais c'est sur que si on est réfractaire au genre rogue lite, il n'y aura pas de miracle... meme si ce jeu pourrait faire changer d'avis certains.
Bonjour, je passe rapidement afin de vous donnez mon avis en quelques minutes....
Alors pour faire simple :
Graphiquement c'est superbe, les différents biomes ont suffisamment de différence pour varier les plaisir, la protagoniste a également un très bon rendu et la pâte artistique est la.
Musique: superbe également, bien adapté aux situation, l'audio 3D fait des merveilles, surtout en combat ou entendre un tir ou un ennemi nous foncer dessus par derrière est souvent vital pour l'esquive
Scénario : On pourrait se dire, beh mince alors on fait que de mourir dans le jeu, du coup le scenar' avance pas.... et bien si ! les développeurs ont bien fait le taf! Soit la mort va nous ramener quelques informations complémentaires, soit de nouveaux journaux vont apparaître (que l'on va pouvoir écouter) de mêmes que d'autres collectibles vont nous permettre d'en apprendre plus sur la civilisation Extra terrestre.
Gampelay : Alors la....on meurt souvent, on repart du début, ça peut être frustrant surtout contre les boss, mais quelques conseils : lors des fights contre les monstres basiques, collez les ! La monnaie du jeu qu'ils lâchent en pourtant disparaît très vite, et elle sera treeees utile pour s'acheter des soins etc.. . dans les paramètres, mettez vous en sprint auto, le secret c'est le mouvement !
On peut se reposer dans la navette ou l'on débute (elle régénère les points de vie), du coup si vous le sentez pas, un téléporteur, du repos et go ! Sinon pour les boss, pas de secret, apprenez les paternes. ... au début on trouve cela compliqué, et à force de mourir vous allez finir par y allez sur-préparer pour finalement vaincre le boss sans avoir perdu de vie , bref le jeu se fait à tout point de vue sur notre expérience, que ce soit narratif ou du point de vue du Gameplay, franchement lachez rien et courage !
PS : les sensations de la Dualsense. ..ouaw, cette manette est vraiment cool, que ce soit la pluie, les gâchettes, les vibrations...bon sang j'adore !!!
Une belle initiation au genre du Rogue-Lite et une solide exclusivité de plus pour la PlayStation. Un jeu qui doit se maîtriser par l’entraînement, où la mort est présente mais faisant partie intégrante du gameplay. Il n’est cependant pas trop dur, simplement exigeant, et la fin du jeu semble plus simple que le début une fois qu’on a parfaitement compris les mécaniques et le gameplay ultra dynamique. Solide techniquement, il exploite en plus parfaitement bien la manette de la PS5. Une belle découverte.
J'ai platiné Returnal et quel jeu !
J'ai vraiment aimé ce jeu qui certe à une bonne difficultée mais rien d'insurmontable une fois la mécanique de jeu bien assimilé.
Le gameplay est nerveux, rapide et très intuitif.
Le bestiaire est recherché et varié et les différents biomes plutôt beau dans leur DA.
Le gros point fort de ce jeu pour pa part c'est les combats de boss qui sont spectaculaires vraiment on en prend plein la tronche ! Vous êtes tendu par le combat et en même temps vous vous dîtes WAHOU !!
Le petit bémol du jeu est le fait qu'il n'y ai pas de sauvegarde au moins d'un biome a l'autre, c'est le jeu qui veut ça oui mais parfois ça peut être redondant de recommencer surtout lorsqu'on a pas le temps de jouer longtemps, vous passez le premier biome, vous éteignez la console et le jeu repart de 0.. je pense qu'il aurait fallu faire recommencer le joueur a 0 si il pert mais pas si il décide lui même d'arrêter sa partie.. voila c'est le gros point noir de ce jeu qui sinon, pour ma part est une vrai pépite !
Bravo Housemarque
Alors ce n’est pas du tout mon genre de jeu et pourtant returnal m’a fait changer d’avis. C’est peut être le meilleur jeu auquel j’ai joué . Tout y fais , la 4K dynamique , la spatialisation du son , les effets visuels on en prends plein la rétine , mais au dela de l’aspect technique ce jeu est un must have , le gameplay sensass , ca fait vraiment next gen, au début très corse mais on prend un malin plaisir à faire et refaire des runs et devenir une bête de guerre, excellent !!!!. Merci Housemarque et bravo pour cette belle entrée en matière, en espérant un autre chef d’œuvre dans ce genre à l’avenir .
Une petite.
Malheureusement de gros beug de sauvegarde compromise après environ 10 h je jeux.
A recommencer depuis la 1 ère minute.
Inacceptable pour un tarif de 80 euro.
Sinon le jeux contient d'énormes qualités.
Exigeant mais enivrant. On savoure réellement nos victoires.
Gameplay très agréable on apprécie le dynamisme.
Graphiquement, rien a redire la next gen est là.
Je poste rarement des notes / avis mais là il fallait que je le fasse pour envoyer un message à tous ceux comme moi il y a encore quelques hésitait à prendre le jeux (j'ai d'ailleurs attendu 2 mois apres sa sortie)
J'hésitais en voyant les notes mi-figue , mi-raisin , j'hésitais car on disait qu'il était trop dur , j'hésitais car on disait que le scénario n'etait pas un point fort du jeu , j'hésitais car ....
Et puis je me suis lancé sur un coup de tête et quelle erreur j'ai failli faire en passant à coté de cette pépite.
Il y a de ces jeux qui ne peuvent être testé par des "youtoubers gaming" ou des "journaleux" car ce sont des jeux qui se vivent , on vous propose une experience de jeux , une vision d'artiste , un choix assumé qui vous "appe" completement. Mais pour celà , il faut etre réceptif , d'où le faite qu'un testeur qui est là pour repérer les moindres points fort et faible où le youtouber qui voudra rusher dès la sortie pour pouvoir sortir son test avant tout le monde , ne pourra vivre l'experience car Returnal nous propose bien de vivre une experience de jeux ,
Ce jeu est une pépite , en terme de gameplay , d'ambiance , de scénario (dans sa construction surtout) , dans son challenge jamais injuste mais toujours exigeante. fun et profond à la fois , terrifiant et grisant à la fois bref ça ne sert à rien que je decrive points par points , Returnal ça se vie.
Exceptionnel, vraiment pas difficile si l'on se donne la peine de persévérer un minimum.
Gameplay exaltant et permissif sur la durée (grâce à de nombreuses améliorations permanentes).
Merci Housemarque !
Avant toutes chose, une petite précision.
Beaucoup de gens ce plaignent du jeu en le critiquant pour être punitif et difficile.
Bien que ce soit une réalité et que je peux comprendre que ce ne soit pas la tasse de thé de tout le monde, je pense qu’il est injuste d’attaquer un jeu sur son style.
Oui, vous perdez votre progression si vous mourrez (cet aspect étant contre balancé par le fait qu’a chaque run, la map est générée aléatoirement ce qui donne un aspect unique a chacun et vous tiens a l’écart du sentiment de lassitude ressentie dans ce genre de situation) et oui, le jeu est dure mais c’est un peut le concept du Roguelite.
Si quelqu’un critique Fifa en disant qu’il n’aime pas le foot, vous lui dirait probablement que sa critique n’a pas de sens...C’est la même chose ici.
Parlons maintenant du jeu en lui même.
Au delà de l’aspect visuel et audio parfaitement réussi, le jeu a probablement un des gameplay les plus grisant que j’ai eut a expérimenter (et croyez moi, j’en ai joué beaucoup).
C’est nerveux et précis et tous les aspects sont superbement maîtrisés.
Les combats sont extrêmement stratégiques et demandent des timing et réflexes affûtés.
Les phases de plateformes sont sympa et jamais lourdes.
Aucun jeu ne récompense l’exploration autant que celui-ci.
C’est, par ailleurs, l’essence même du jeu. La clé pour vraiment apprécier Returnal est de ne pas ce focaliser sur les objectifs. Chaque run est unique et les opportunités pour construire votre perso seront différentes.
Avant d’atteindre un boss ou une salle de challenge, vous aurez différents choix a faire et autant de possibilités pour booster vos stats et créer des combos qui vous rendront suffisamment puissant pour appréhender les épreuves a venir. Le tout est de ne pas rusher et prendre le temps d’apprécier le jeu pour ce qu’il est, tout coulera tout seul a partir de la et vous deviendraient suffisamment fort pour affronter les boss (probablement même sans vous en rendre compte).
En parlant des boss, leurs qualité varie de « classe » a « carrément épique ».
Il y a aussi différents éléments alternatifs (comme les datacube ou la maison. Je n’en dis pas plus pour ne pas spoiler) qui permet de justifier différentes approches et vous récompense pour jouer le jeu de façon non linéaire.
Au niveau des défauts du jeu, je n’en vois pas beaucoup, pour être honnête.
Les runs peuvent parfois être un peut inégaux (soins excessivement rares, successions de grosse salles) mais c’est un peut la contre partie de la génération aléatoire.
En dehors de ça je ne vois pas, c’est un jeu solide que je conseil a tous ceux qui recherche ce genre de challenge et/ou qui aiment les Roguelite en général.