Je vais finalement donner mon avis, étant dans une phase de pause de jeu.
Pour commencer, je vais vous donner mes caractéristiques IG, histoire de savoir pourquoi je parle.
Je joue principalement Sram, une classe d'assassin, disposant de mécaniques de vols de caractéristiques, de l'invisibilité, de dégâts de saignement.
Je suis niveau 12X (donc entre 85% et 92% de la progression totale possible à ce jour), jouant plusieurs éléments de frappe (eau et air pour ceux qui veulent des détails).
Je suis Bras Droit d'une guilde de 70 membres, malheureusement en perte de vitesse.
J'ai une bourse d'un million à 1M5 Kamas (monnaie du jeu), ce qui est plutôt conséquent, et d'un métier de récolte et un métier de craft maxés.
J'en suis arrivé là uniquement en mono-compte, sans aide et sans boost, sans achat en argent réel (ce qui est de toute façon illégal).
Tout ça pour dire que Wakfu est très différent de Dofus. Ok, les débuts sont difficiles, surtout maintenant que beaucoup de joueurs sont à haut niveau, mais l'entraide et la convivialité y sont bien plus présents.
Le jeu contient énormément de bonnes choses, en partant des classes/éléments variés à mécaniques sympas (je mets volontairement de côté ce qu'Ankama a foiré) jusqu'aux passages où l'on incarne des personnages différents du sien (forçant ainsi à la stratégie) en passant par des quêtes ("aventures") qui tendant à devenir plus intéressantes (zelda-likes, plants vs zombies-likes, trucs un peu plus intelligents).
Wakfu dispose de l'univers emblématique, le tout dans un aspect beaucoup plus mature. La gestion de l'écosystème (ressources type arbres ou plantes habituellement infinies gérées par la communauté, équilibrage des familles de mobs) et de la politique (guerres PvP, taxation du commerce, limitation du tourisme à l'étranger) sont aussi très bien imaginées. Le problème là encore c'est que l'application est foireuse, et le staff, conscient de la nécessité des repasses et autres refontes, tarde.
Wakfu, en soi, est un très bon jeu.
Le problème est qu'il souffre de problèmes qui auraient dû être traités dès le départ. Le staff a mal géré l'équilibre entre nouveautés à apporter et revalorisation de l'existant, rendant le jeu moins pétillant qu'il devrait l'être.
Pour autant, Wakfu reste un très bon jeu, si on apprécie le genre RPG tour par tour et que l'univers Ankama ne vous dérange pas (et encore, il y a moins de moutons qu'au départ, un point positif).
Sous ces conditions, Wakfu est un jeu intéressant à découvrir, il ne faut juste pas espérer POUR LE MOMENT un équilibrage des classes parfait (6 classes god-tier, 8 classes soit shit-tier soit qui demandent une très bonne connaissance du jeu pour accéder au contenu haut niveau), ni une très grande implication dans la politique ou l'écosystème.
Je vais donc donner un généreux 16, non pas pour récompenser Ankama pour ce qu'il ont fait jusque là, mais parce que j'ai espoir en l'avenir du jeu. La communauté est encore très correcte, les prévisions de refontes sûrement salvatrices.
Je reste attaché au jeu et optimiste, donc, malgré mon ennui actuel et mon embarras quant aux choix tout pourris du studio.